「如何删除超变态传奇图标」传奇装备图标怎么删除

时间:2022-10-08 06:58:57来源:杠萝莉解说游戏 阅读:196

导读:第一部分:开篇语《传奇》这款游戏,是深刻在中国最早一批网民脑海的记忆。甚至不谦虚说,最鼎盛时期网吧中电脑有三分之二是在玩的都是《传奇》这款游戏。2002年8月,1.50“虎卫传说”版本开启,大地图“白日门”上线,同时盛大与ActozSoft公司决

如何删除超变态传奇图标

撰文|流歌

资料来源:万宇论坛(现已关闭)资料、《法师传奇》作者麻烦直播记录、

B站传奇视频UP博主救赎咨询记录、传奇名人堂玩家访谈记录。

第一部分:开篇语

《传奇》这款游戏,是深刻在中国最早一批网民脑海的记忆。可以说在70末、80年代、90初这批人,你提及同时代网络游戏。几乎没有人会说不知道《传奇》这款游戏,即使没有玩过也一定听过见过。

毕竟在2001年到2004年期间的中国网吧。你进入任何一家,都能看到它的画面。甚至不谦虚说,最鼎盛时期网吧中电脑有三分之二是在玩的都是《传奇》这款游戏。

2001年盛大与韩国Actoz Soft公司签约,正式引进《传奇》(你没看错,《传奇》是一款韩国游戏,且引进时就是叫传奇,至于为什么有人说叫传奇2,有人说叫米尔的传说,其实都对,里面的渊源网上可以找到这里暂不赘述)。

经由几个月紧张的调整、修改、汉化、培训GM等一系列本土化操作后,从此韩国游戏《传奇》,正式进入中国(所以接下来也只讲国服,韩服请勿对号入座)。

小结:传奇这款游戏时日至今依旧无处不在,不管你打开网页还是各种视频软件,总是能看到它的身影和广告,不过现在它给人的印象已经变成“一刀999”,“元宝回收秒到账”,“你没弯过的船新版本”等,其原始面貌由于当时网络不发达,信息不完善以及早年玩家现大都无从可查等原因,导致原游戏内容以及设定、背景故事等几乎流失。

第二部分:版本沿革

2001年8月传奇开启内测,放出两千个账号申请名额,因绝大部分被媒体评测获得,所以真正普通玩家手中拿到的内侧资格的相当稀少。

2001年9月,开放公测申请,同时1.10版本“三英雄传说”开启,三职业正式放出,“比奇省、毒蛇山谷、盟重省”三大地图上线,新手初始地图边界村、银杏山谷人山人海,高等级玩家开始探索骷髅洞、僵尸洞等危险地区。

2001年11月,公测空前火爆,在当时国内网游注册、在线人数达到第一的情况下, 传奇进入时间点卡收费模式,几乎一夜之间盛大公司成为中国网络游戏运营商龙头位置。

2002年2月,1.28“富甲天下”版本开启,大地图沃玛森林上线,盟重猪洞地图开始进入高等级玩家,但由于其版本核心特色“赌场”不符合我国政策,在版本更新后一周内,悄然删除,以至于当时很多玩家都未能见过其真面目。

正当《传奇》在国内如日中天之时,Actoz Soft公司与盛大却因代理费以及游戏数据修改等问题,关系出现一丝裂缝,当时韩方未能设想这款游戏在中国如此火爆,所以对当初定下的代理费金额产生后悔。

2002年7月,双方关系进一步恶化,在未有官网公告情况下,盛大临时停服更新,更新版本1.40“热血”,当时游戏中的高端玩家发现,各项数据、装备道具并未变化,但游戏龙图标下的“传奇”字样变为“热血传奇”。

2002年8月,1.50“虎卫传说”版本开启,大地图“白日门”上线,同时盛大与Actoz Soft公司决裂,在未能获得韩方数据支持的情况下,开始自主设置修改地图和怪物参数,并自制40级别装备“赤月套装”,《热血传奇》彻底本土化开始。

小结:此后韩方和盛大彻底分开,盛大在脱离韩方后,借由此前已有的数据,开始自主更新版本,包括后来最著名的版本1.76“重装上阵”。至此《热血传奇》这款游戏彻底独立,成为中国网游一个经久不衰的历史,但也因为如此,传奇在盛大手上逐渐变质,再加上数据人员管理疏忽、游戏内GM离职、游戏策划出走以及内部人员贩卖道具等问题,在长达十几年的运营历史中,出现数次大规模恶性BUG及多次玩家抵制活动。

第三部分:背景故事

远古时代:

曾经有各种各样的生物生活在这片神秘的玛法大陆,但这并不包括人类,虽然自人类有记录以来,一直在这片大陆上繁衍生息,但在老人们口口相传的只言片语和遗迹的痕迹中,似乎起初人类是乘坐一艘大船来到这里,是探索?是开拓?亦或是避难已经无从可知。

不过现在人类的力量在其中是如此弱小,他们被迫建立各个部落,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物,然而,后来一个神秘种族的出现改变了这个大陆的势力分配。

据传说这个文明在当时已经拥有了超过我们想象力的文明和能力,并迅速占据了这个大陆的领导地位。这个种族教会了人类使用关于生存的能力。当开始掌握一些非凡的能力时,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立统一文明。

人类在神秘种族的帮助下,开始了漫长而悠远的领土扩张和文明建立过程。最后他们终于创造一个巨大的国家。但突如其来的一场大爆炸,导致这个国家分崩离析,更可怕是那个神秘种族也随着这场爆炸消失了。没有人知道关于这个大爆炸的细节,也没有任何痕迹可以寻找到相关的信息,所有的技术和文明也全都遗失。

上古时代:

剩下的生还者和他们的后代开始着手重新建立新的国家,他们甚至期望能够建立一个完全等同于以前的国家,但是这个漫长的过程是如此的艰苦,因为几乎没有人能够记得那个年代的事情了,资源的短缺和知识的贫乏都严重的影响了这个文明的重建。

从那以后,人类又开始了漫长的发展阶段,在这个阶段过程中,几个主要的国家逐渐形成,尽管关于那个年代和神秘种族的传说都显得虚无飘渺,但是人类一直没有放弃过对过去的崇敬,他们一代一代的传颂着那个极度文明的年代,这个永恒的传奇也就这样留下来了。

就在人类几个国家鼎立局势相对稳定的时候,一件不可想象的事情发生了。人类再一次遭受了入侵,一个强大无比的种族发动了对人类的袭击,这个种族被人类成为兽人,在他们部族所信奉的神的带领下,这群可怕的兽人开始了对人类的战争。

人类连续不断的在各个战场遭到失败。因此各国的统治者停止了内讧,团结起来,联合对付兽人。但是由于力量的悬殊,人类节节败退,兽人所到之处,资源被掠夺,人类建造的一切被毁坏,更可怕的是,这个兽人种族拥有极强大的生育能力,它们囚禁各个种族的雌性来强迫为它们生育,包括人类女性更是它们的主要目标。

就在人类认为已经无法抵御兽人时,玛法大陆上的一场天灾改变了一切,连续的地震、暴雨、洪水冲垮了人类的一切防御建筑,但是也有人发现,自从天灾开始后,似乎兽人就停止了进攻,数月后天灾终于停止了,等人类从断壁残垣中钻出来时,发现这个灾难改变了大陆的形状。

兽人的踪迹完全消失不见,曾经盘踞的地方变成巨大的山谷,北方的山体倒塌,陷入海中,大陆几乎被割裂成两块,大陆西部更是仿佛被一种巨大的伟力拔出一样,整块大陆消失不见,而人类防御逐渐的城池附近中间也碎裂开来,被海水灌入,形成一道宽广的内海道,西北部巨大的山脉的形成,让这块地方隔绝开来。很快的他们就接受了命运的安排,选择了重建一个新的城市。幸运的是,由于天灾导致出现大量的材料,可以很方便的用来建设新的城市。并用人类远古最辉煌时期的主城“比奇”来命名。

中古时代:

如今的比奇城已经矗立了几百年,在老人的话语中,似乎是为了对抗上古的一场入侵,才建立起来的,当然年轻人并不关心这些,因为作为人类控制比奇附近也并非安全,百年前一种名为“半兽人”的种族并进攻人类,有些与人相似但体型巨大,有些则是低矮且面目狰狞,还有些直接就是一些草与其他混合的怪异存在,而在西北方向的广袤丛林深处,人类的探险者更是带来不好的消息,他们听到森林深处不断传来可怕的低吼,因为恐惧没人敢前期探查。

几十年前,半兽人首次大量集结,突袭了人类的的村庄,人类的勇士在六个高手的带领下与半兽人对决,而此时有士兵愕然发现,在半兽人大军的后方,似乎有些身后带翅头上长角的身影,这与老人口口相传中的恶魔形象及其相似。

最开始人类凭借武器的优势和超凡的力量占据上风,但半兽人凭着强大的繁殖能力,渐渐改变了劣势的局势,并且随着战争的升级,人类发现这些在击杀掉这些“半兽人”种族后,有时会在身上找到明显是人类制造痕迹的武器和装备,这些武器明显不是比奇制造的,风格更像是城中兵器库里那些据说是上古大战时期的兵器。甚至在人类击杀掉半兽人中一些首领时,发现了威力巨大的兵器,而且人类发现仿制这些兵器非常困难,因为制造这种兵器的技术很多早就失传了。

人们逐渐感到了威胁与恐惧,他们意识到,凭借自身的力量,可能不能保护自己,这时人类的一些耄耋老人给出了提示,在他们模糊的儿时记忆中,祖父辈蹭提到人类的于是决定旧日国度,似乎比奇附近的山脉就隐藏着通往那里的路口,于是人类投入大量人力搜寻山脉的每一个角落,终于发现了某个洞穴中有地道,可以通向山的另一边,然而派出了十几支先遣队,却从此杳无音信。

当前时代:

半兽人已经数十年没有进攻,这时有六个年轻的男女,带着父辈对战争中的记忆和对那些战争中英雄的向往,以及对那些传说中先遣队去向的好奇,踏上了征战的旅途,他们准备书写玛法大陆上英雄历史的新一页,但是没有一个人能够知道这条不归路是怎样的,也不知道这个冒险最后是什么样的一个结局。

小结:《传奇》到底讲了一个什么故事?由于早年间玩家主要在于游戏体验,并没有多少人注意游戏的背景,所以现在网上流传的传奇背景故事,大部分来自于盛大早期发行的游戏光盘附带杂志,以及2005年后盛大自我修改的背景故事系列设定《玛法史记》。

其中“沙之书”“天之卷”等内容被没有在早期玩过传奇的玩家,认为是传奇的背景设定,天尊、圣战、法神等原创角色更是广为流传,以至于在流传中逐渐失真,网络中层出不穷的版本多达上千个。

其实真正的传奇背景故事只出现在了1.10-1.50版本,之后由于盛大和韩方的决裂,再也没有出现,等05年盛大看到《魔兽世界》的成功后,发觉了游戏世界观设定的重要性,想要再捡起来时,发现所有的资料都没了(游戏中有哪些国家,各职业的由来,包括为何有祖玛教和沃玛教,武器和装备的由来)。

所以盛大只能在旗下的起点中文网进行传奇故事小说征文活动,期望有老玩家能写出传奇曾经的设定(作者麻烦就是这个时候写的《法师传奇》),同时还在当时著名的17173等网站进行征集,无奈那时候很多老玩家早已不玩了,大部分新玩家写的都是自己编造的,盛大于是决定自我创造传奇新背景故事,这就有了后来的“沙之书”等背景世界观。

(略微提一下:后来韩方运营的传奇也出现了类似的情况,于是反过来向盛大这边取经,重新设定世界观,作者麻烦就是其中就官方聘请写世界观的人之一)

第四部分:辟谣武器、装备

由于传奇游戏运行时间很长,导致网络很多人出现混淆,甚至一些信息纯粹属于编造,所以稍微说一下当时各版本,高端玩家和普通玩家武器、装备

1.10版本:

最高武器:裁决、无极棍、骨玉权杖(三神器说的就是这个,龙纹剑啥的是后来才出现的,这个版本就没啥龙纹剑、嗜魂这种东西,屠龙更是后来才出的)井中月、炼狱、银蛇、魔法杖、凝霜、修罗、凌风、偃月、降魔。(注释:1.10版本当时游戏中武器店里是无法买到15级以上武器的,有也是别的玩家卖进去的,很多人都被一些贴吧随口编的话误导,当时包括首饰店和衣服店都是这样,超过20级的都属于高级装备,全是由怪物爆出,商店里不会出现系统刷这些装备,后面开始普及商店了之后的我就不再写了)

最高装备:生命项链、思贝儿手镯、红宝石戒指(法师)天珠项链、三眼手镯(后期改为心灵手镯,三眼成了祖玛,早期三眼属性为道术0-2)、铂金戒指(道士)幽灵项链、幽灵手镯、龙之戒指(战士)

1.28版本:

最高武器:裁决(屠龙不是爆出来的)、龙纹剑、嗜魂法杖、无极棍、骨玉权杖(骨玉权杖其实是30级拿的,当时GM数值改错了,后来干脆一直就是35级,这也就是为何法师没有30级武器)、井中月、炼狱、、银蛇、魔法杖、赤月魔剑(注释:没有破馆珍剑,那是私服的东西,也没有落魄神兵,那其实是一个没放出来的任务道具,国服与韩服不同,很多装备是没有放出来的,像项链里白水晶项链、紫水晶项链你没见到,但是系统里有只是官方不放出来)

最高装备:绿色项链、骑士手镯(阎罗手套)、力量戒指、灵魂项链、心灵手镯(三眼手镯)、泰坦戒指、恶魔铃铛、龙之手镯、紫碧螺戒指。

1.50版本:

最高武器:屠龙、龙纹剑、嗜魂法杖、裁决、无极棍、骨玉权杖、井中月、血饮、炼狱、银蛇、魔法杖、赤血魔剑;最高装备:圣战、天尊、法神(盛大自创赤月系列)(注释:由于昆虫洞国服未能开放,其实在20级左右有道、法、战真正的套装没有出现过)。

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传奇装备图标怎么删除

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

有这么一款游戏,它开创了国产ARPG先河、发展20多年仍屹立中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”。它就是《剑侠情缘》。

自1997年至今《剑侠情缘》系列已经诞生十多款游戏,涵盖端游、手游、页游,其中不乏爆款。最近的《剑网3》到现在也已经火了五年。今天小弟就着重带大家回顾几款《剑侠情缘》系列标志性作品,一起感受下正宗国产武侠的魅力。

国产三剑

1995年,金山软件成立游戏部西山居工作室,并于次年发布了大陆第一款商业游戏《中关村启示录》

正巧此时一个名叫裘新的程序员带着自己的游戏《独孤九剑》找到了金山软件董事长求伯君,希望能够拉到投资。结果是裘新转身加入了西山居,与同事们以《独孤九剑》为基础,打造了这个《剑侠情缘》伟大IP的起点《剑侠情缘1》。

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1997年发售的《剑侠情缘1》讲述了南宋时期内有朝廷奸臣当道,外有金兵入侵,衡山大弟子独孤剑除奸抗金德故事。游戏整体世界观非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇。完美契合了那个时代的少年梦。

游戏在玩法方面多少借鉴了一些《仙剑》和《轩辕剑》。都是俯视角走迷宫的回合战斗机制,不同的是《剑侠情缘1》在战斗方面是敌我同时攻击。

游戏定价方面高达128元,别说是20多年前,即使现在也没有多少国产单机敢定价在百元以上。最终在盗版的冲击下,游戏还是取得了2.5万套的傲人成绩。在发售同年的《大众软件》上,获得了“最佳国产RPG游戏”和“最佳音乐两项大奖”,同时也在该杂志上第一次与仙剑和轩辕剑并成为“国产三剑”。

开创国产ARPG先河

初代的大卖使得续作立项也是板上钉钉。2000年,历时三年的制作,《剑侠情缘2》发售。不同于初代回合制玩法,2代游戏大胆参考了《暗黑破坏神》,采用了当时最为先进的ARPG玩法。

即时的战斗、流畅的动作、更大的地图和游戏分辨率。这款与《暗黑2》同年同月上市的游戏,就像那个年代无数国产游戏一样,是制作者们动用全部力量,努力追赶世界潮流的产物,也代表了当时国产单机的最高制作水平。游戏的销量也达到惊人的20万套,创下当年的游戏销售记录。

次年2001年,《剑侠情缘外传:月影传说》发售,如果说《剑侠情缘2》借鉴《暗黑破坏神》开创了国产ARPG先河,那么《月影传说》则标志着西山居在ARPG领域的成熟。相较于《剑侠情缘2》,作为外传的《月影传说》地图并不大,但却做了一些有趣的微创新。

比如游戏最知名的作弊彩蛋。

游戏开始时,主角杨影枫单挑天下第一大派武当,用脚想也知道肯定会失败啊。于是,就有人想要通过作弊的方法看看如果打败武当会怎么样。

可惜,西山居早有防备,之间屏幕上飘出一段对话:“这么容易就达到了我人生的最高目标,以后的日子活着还有什么意思,看来我只有自杀了。”然后屏幕一黑,又飘出一段话:“某年某月,杨影枫在武当山跳崖自杀,结束了他自己年轻的生命。”

网游化开端

早在1999年,金山董事长求伯君就有将剑侠IP网游化的构想,由于市场环境和自身条件并没有实现。直到2001年,中国网游市场开始蓬勃发展,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。

以现在的眼光来看,《剑网1》很像当年火爆的《传奇》,刷怪和PK是主要的玩法。得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。

游戏也是获得了多项业内大奖,直到现在仍在运营。对西山居而言,《剑网1》的意义非同一般,它代表着西山居单机转网游的全新开端。如今完美还原端游的体验的移植版手游《剑网1:归来》也在10月15日已经正式上架,希望能再续老剑网的辉煌。

《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游一哥,历经十多年仍旧活跃在一线市场。

小弟有话说:时至今日,《剑侠情缘》也早已成为一种文化。不仅在游戏领域自成一派,在同人文化也是一片欣欣向荣。各种同人作品,cosplay比比皆是。如今的《剑侠情缘》,早已摆脱《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》,正迎接新时代游戏的挑战。也希望西山居继续制作更好玩、更精美的《剑侠情缘》作品,继续打造属于我们自己的武侠游戏。

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