「1.76传奇暗黑符文版本」暗黑21.11符文最好来源

时间:2022-10-10 18:57:59来源:乐哥游戏解说 阅读:58

导读:原因无他,从端游跃入手游的《暗黑:不朽》,怎么看都是一次全新赛道的试水作。至少,《暗黑:不朽》上线后的成绩是成功打脸了。《暗黑:不朽》对于特效、音效的细节还原也非常重视。这也是《暗黑:不朽》为保留纯粹暗黑精华,所做的取舍、坚持与平衡。

1.76传奇暗黑符文版本

为了更适应移动端与还原暗黑,其暗黑风格归于纯粹,向玩家展现了一款纯正又与众不同的暗黑续作。

《暗黑破坏神》系列是玩家最期待的暴雪IP之一,每一款新作都让苦等的玩家激动万分,直到《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《暗黑:不朽》)。

原因无他,从端游跃入手游的《暗黑:不朽》,怎么看都是一次全新赛道的试水作。加上端游与手游之间的平台差异性过大,让人很难相信失去键鼠后,依然能体验到暗黑独有的爽快。起码,第一次应该是不太可能做到的。

但有时候,看似合理的猜测,何尝不是一种偏见。至少,《暗黑:不朽》上线后的成绩是成功打脸了。反而正因为不是端游,褪去不兼容的内容后,为了更适应移动端与还原暗黑,其暗黑风格归于纯粹,向玩家展现了一款纯正又与众不同的暗黑续作。

《暗黑:不朽》对暗黑的还原是既偏执又理性的。美术风格上,《暗黑:不朽》完美还原了暗黑系列的哥特邪典风,把暗黑世界的荒凉和孤寂表现得淋漓尽致。

不仅仅是画面,《暗黑:不朽》为了能在更多内容上体现出暗黑的风味,在还原了暗黑系统的同时,对其品质达到了严苛的程度。

比如角色换装备,建模随之外观变化,这在端游中比较常见的设定,大部分手游并非不能做到。但要像《暗黑:不朽》那样,不仅是在角色界面中,甚至在大地图上,还是能看清角色服饰的各种细节,没有一丝马赛克的,这对游戏的画面要求是非常高的。但这一做法,收益其实并不高。毕竟,很少有人在大地图刷刷刷的时候,去放大屏幕,只为看清细节。但《暗黑:不朽》偏愿意琢磨这些细节。

《暗黑:不朽》对于特效、音效的细节还原也非常重视。游戏目前登场了野蛮人、法师、圣教军、死灵法师、武行者、猎魔人六个职业,每一个职业都有不同的技能,其大到各种战斗导致的物理碰撞,小到衣服摆动、光影效果,都有明显的不同。比如若是法师在黑暗的地图中打出一发火球,能明显看到火球移动时一路的照明效果,非常真实。

最还原的当属传奇装备掉落时的特效与音效,听到那声“叮”时,心跳就是忍不住加速。

不过,《暗黑:不朽》对暗黑的还原越细节,其改变的地方也越突出。尤其是《暗黑:不朽》的操作方式,变成了移动摇杆与技能轮盘系统,这也是让老暗黑玩家第一眼就觉得“暗黑”变了的原因。

其次是受限于体量,技能系统与传奇特效等内容被简化。技能没有符文分支,包括普攻在内,玩家只能携带五个技能。技能升级带来的收益只有数值的提升,最多就是召唤物数量变化。

传奇装备的特效则是对某个技能进行特化,从而使技能脱胎换骨。每一个技能有2~3件对应的传奇装备,不同部位的传奇装备特效互相加成,玩家的BD也是根据对自身携带的不同装备和技能进行2+2+2的组合。

这正是《暗黑:不朽》理性与克制的地方,如果在移动端强行依葫芦画瓢,只会是东施效颦,不如将其吸收重组,成为更加适应手游的内容。因而,以上这些变化并非是移动端的妥协,而是融入平台特性后的全新暗黑玩法。

这也是《暗黑:不朽》为保留纯粹暗黑精华,所做的取舍、坚持与平衡。

虽然简化了技能、装备、操作等内容,但是技能依然有一定的操作自由度与可玩性,可以控制范围、方向甚至落点。并且也支持“手残党”操作,普攻与技能自动索敌,释放也没有卡顿感和滞留感,操作起来丝滑流程,玩家能充分享受到刷刷刷的快感。

诚然,《暗黑:不朽》的职业流派并不如暗黑端游多,传奇装备也没有其他暗黑系列中那种逆天的数值效果。但不变的是,玩家只要一获得传奇装备,带上对应特效的技能,战斗体验就是质变,保证了玩家每一次爆装的快乐。

而这些正是暗黑游戏最核心的乐趣:爽快的战斗体验、多样化的装备与技能以及不断完善自己的职业BD。

当这些东西组合在一起时,谁说这不是一款纯正的暗黑作品呢?

虽然《暗黑破坏神》系列一直是刷子游戏,其剧情也依然是众多玩家关注的焦点。《暗黑:不朽》作为暗黑2与3时间线之间的故事,其剧情不仅牵扯到两代游戏中的人物,也能看到暗黑2到3之间的时代变迁。

比如在暗黑3中,野蛮人的故乡赛斯切隆已经由于毁灭之王-巴尔的入侵,变成怪物满地的白色废墟。但《暗黑:不朽》中,玩家可以来到还未毁灭的赛斯切隆,见证并参与这场战役,与塔拉夏和佐敦库勒一起封印巴尔。

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除了遇到老熟人外,这种时空错位带来的若隐若现的因果关系,是它最吸引人的地方。

虽然从四年前出场开始就质疑声不断。但或许正是如此,当玩家发现《暗黑:不朽》的品质远超预期,甚至表现称得上惊艳时,都对其称赞有加。

现在,《暗黑:不朽》已经全面上线一周有余,热度依然不减,这也代表了玩家对其的认可。并且,《暗黑:不朽》作为一款长线经营的手游,依然有很多可以继续进化的地方,潜力无穷。

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7月25日《暗黑破坏神:不朽》国服悄然上线,然而近期的类暗黑游戏并未在正牌暗黑手游上线的热潮中退却,反而不约而同地放出了各种新内容,今天就让小编来带大家盘点一下近期类暗黑游戏的进展吧。

《暗黑破坏神:不朽》——国服上线挤爆服务器

作为正牌的暗黑游戏,《暗黑破坏神:不朽》在类暗黑游戏中的地位自然不必多说,在国服上线之前预约人数已经突破了1500万人。游戏在7月25上线首日就直冲App Store免费榜第一、畅销榜前五,服务器都被挤爆了好几个,其热度可见一斑。

从游戏给玩家的第一观感来看,《暗黑破坏神:不朽》的质量还算是有所保障。传统《暗黑》偏暗的环境色调、简洁的剧情再加上优秀的打击感,让玩家在首次接触到这个游戏后都能体会到它的乐趣。

《暗黑破坏神:不朽》在继承了传统《暗黑》系列优点的同时,也存在不少问题。首先就是游戏中的技能较少、BD组合相对贫乏,其次游戏中的传奇宝石、装备洗练等内容氪金度很高,零氪微氪玩家很难存活,几十上百元丢进去可能连个浪花的砸不起来。

还有土豪玩家氪过了头,导致在近一个月内PVP无法匹配到对手,只能围观队友战斗。

不过在大牌IP的加持下,游戏的收益依然蒸蒸日上,目前游戏在海外上线8周后,总收入已经突破了一亿美元,全球玩家也已经突破了3000万人。

暴雪还宣布,未来《暗黑:不朽》还计划每两周推出一次大/小更新。小型更新将包括新一季战斗通行证、游戏内事件、功能更新以及其他游戏更新。大型更新将包括新的游戏功能、免费剧情资料片、游戏内事件等更新内容。

而如果他们判断某项游戏内容对得起玩家的高品质要求,还可能随时投放进游戏中。

《流放之路》——大型资料片即将到来,规模远超上个资料片

曾经在车库里创业,最初由三个穷小子构思的《流放之路》,由于在玩法上的创新,使得游戏成功在类暗黑游戏中杀出了一片天。游戏中上百种技能、上千种天赋、再加上颇有深度的神力系统让玩家能够在《流放之路》当中体验到自由搭配的快乐。

自2016年开始在腾讯的代理下,《流放之路》已经持续运营多年。今年五月份上线的“哨兵”赛季更新已经过去了不少时间,玩家一直在等待最新的内容。

近日开发者表示游戏将推出规模远超“哨兵”的全新资料片“卡兰德拉湖”,预计在8月19日上线PC平台,8月24日在Xbox和PlayStation平台免费上线。

最新的3.19补丁会完善游戏的后期内容,增加新的挑战联赛、改变内容平衡等,更详尽的内容还需等待官方正式的更新公告。

《十三月(undecember)》——最新章节即将到来

Line Games开发的多端游戏《十三月》在韩服上线后就获得了大量到位之后相信游戏将会迅速上线。

《拉结尔》——被腾讯榨干价值的游戏将复活

《拉结尔》是腾讯2019年代理的一款暗黑类游戏,双英雄的创新玩法以及丰富的场景互动设计等,使得游戏在刚上线时就进入过5个国家地区的畅销榜Top10。

在腾讯的代理下的《拉结尔》不断逼氪,每一次游戏的更新都意味着氪金度的不断提升,最终导致游戏中的玩家留存率持续下降。腾讯宣布《拉结尔》将在今年9月6日11点正式停止《拉结尔》在中国大陆地区的运营,这波榨干了游戏剩余价值就扔的操作小编已经司空见惯了。

不过就在腾讯前脚刚公布关服消息后,《拉结尔》的原研发团队就决定自己将游戏复活运营,全新的《拉结尔》只保留玩家自由交易系统和战斗通行证,游戏去掉了大部分的商业化内容从而来维持游戏的正常运营。

经历了这波操作后,不知道官方能不能将这个游戏的口碑挽回,部分玩家觉得官方是想蹭着《暗黑破坏神:不朽》的热度将《拉结尔》挖出来再割一波韭菜,无论如何游戏已经决定在9月重新开服,届时自见分晓。

《神鬼世界》——英灵觉醒资料片上线

《神鬼世界》是由原《火炬之光》研发团队符文工作室专为中国玩家研发的类暗黑游戏,游戏基于暗黑类网游五大标准制作,百玩不厌的Roguelike战斗、多种配装与加点策略下的自由养成都让游戏的玩法颇具深度。

此前《神鬼世界》联运服中刚刚上线了全新资料片“英灵觉醒”。在本次版本更新中游戏将所有勇士的等级上限提高到了120级,在全新资料片中加入了能掌握多种被动技能的英灵系统,以及能够开启神格的信仰神殿等诸多玩法,感兴趣的玩家可以关注一下。

本次分享就到这里了,小伙伴们对哪一款类暗黑游戏更感兴趣呢?欢迎在评论区留言讨论。

「1.76传奇暗黑符文版本」暗黑21.11符文最好来源,对玩家而言,能在游戏中体验到没有体验过的内容,也算是弥补了一些遗憾。毕竟有过程,有汗水,有体验,得到的才是最值得让人回味的记忆。最后祝大家新版本抽卡一发入魂,十连满命!

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