「雄霸天下传奇版本」03年雄霸天下传奇版本

时间:2022-10-13 16:59:53来源:阿瑾玩传奇 阅读:226

导读:不过,在众多经典影视剧作品中,还是有时隔多年至今没有翻拍迹象的作品的,《风云雄霸天下》就是其一。电影除了两位男主,还有千叶真一、杨恭如、舒淇、方中信、黄秋生等如今早已功成名就的演员做配角。饰演聂风的赵文卓近些年已经比较少的出现在大众面前了,现年47岁的他作品少,更多的享受自己北京体育大学教师的身份。

雄霸天下传奇版本

近几年来,受观众们认可的电影电视剧题材越来越少,没有新颖的题材导致影视圈中刮起了翻拍热潮,将多年前经典的电影电视剧翻拍。像《还珠格格》、《神雕侠侣》、《射雕英雄传》、《天龙八部》等等,有些甚至已经翻拍了好几遍了。不过,在众多经典影视剧作品中,还是有时隔多年至今没有翻拍迹象的作品的,《风云雄霸天下》就是其一。

其实《风云雄霸天下》最早是电影作品,1998年由郭富城和郑伊健领衔主演。影片讲述的是天下会帮主雄霸为铲除异己而广收门徒,步惊云(郭富城饰)和聂风(郑伊健饰)风云二人便因此成为雄霸的徒弟,后来两人知道了雄霸的阴险狠毒,并在了解了自己的身世后决定联手铲除雄霸。电影除了两位男主,还有千叶真一、杨恭如、舒淇、方中信、黄秋生等如今早已功成名就的演员做配角。而到现在,应该没有谁能拿这样的演员阵容来当电影的配角了,这也是《风云雄霸天下》为何一直没有翻拍的原因之一吧。

不过说到《风云雄霸天下》,更多人熟悉的反而是2002年的电视剧版《风云》和2005年的《风云2》,剧版是由赵文卓、何润东、蒋勤勤、千叶真一等人主演的。风云系列作品开启了中国玄幻古装电视剧的帷幕,剧中所采用的特效在那时来说可以算是顶级的了,再加上强大的主演阵容,让这部剧即使有着众多雷点也获得了较高的收视率以及关注度。

小编也是对剧版《风云》印象更深刻,尤其是何润东饰演的步惊云那一顶泡面头,现在看来哪个角度都不尽人意的造型在那时的小编看来竟然觉得十分帅气。

距离《风云》的播出也已经过了17年了,剧中的几大主演们也不再年轻,在各自的领域上发展,小有所成。饰演聂风的赵文卓近些年已经比较少的出现在大众面前了,现年47岁的他作品少,更多的享受自己北京体育大学教师的身份。出生于武术世家的赵文卓从8岁便开始学武,以至于他的影视作品几乎都离不开武打镜头,从影多年他也有许多代表作,《黄飞鸿》系列作品、《至尊红颜》、《苏乞儿》等,都给观众们留下了深刻的印象。

饰演了步惊云的何润东现如今也是家喻户晓的,何润东虽然也出演过不少古装剧,但他给小编的印象更多是偶像剧里霸道总裁富家公子人设,他也有不少代表作如《梁山伯与祝英台》、《泡沫之夏》、《陆小凤传奇》系列电影等,演员、模特、歌手多重身份发展的他现如今资源还是不断的。

《风云雄霸天下》的确是一部经典的武侠玄幻作品,如今多年过去,无论在特效技术方面还是剧情方面都已经有能力比当年做到更好,虽然在演员阵容方面可能无法复制,但如今翻拍经典作品正是流行之时,这是一部值得翻拍值得让90后,00后以新版本来品味经典的作品,毕竟这部剧无论特效还是演员造型都已经过时了,所以小编希望这部剧的翻拍能够早日提上议程。文/雪雪

03年雄霸天下传奇版本

引言:《双城之战》里金克丝生动灵性的饱满演技,让现实中某位COS她的国内女明星简直像从一开始就入错了行。

得益于《英雄联盟》在游戏领域里的经久不衰,作为该IP改编动画的《双城之战》在上线之后第一时间就得到了玩家们的关注,只是按照以往类似影视改编作品“自带话题-粉丝买单-口碑翻车-下次还敢”的流程,大家最初对作品实际期待度十分有限。

如果你是跨界而来,且完全没有接触过游戏原作的影视观众,觉得豆瓣9.1评分最多算是“神剧”在国内评分体系中的及格线,那么请注意,在网飞的评价系统里,《双城之战》同样高居口碑榜单前排,在它前面,也只有《毒枭》(第三季)而已了(扯个题外话,所谓“《极限竞速 地平线5》的墨西哥哪里都还原,就是路边过街天桥上没挂几具尸体,缺少了点儿当地特色”的调侃,可以在本剧里找到现实依据)。

随着《双城之战》第一季完结,LOL的一系列衍生作品陆续被激活,其中既有《破败之王》和《海克斯炸欢天》这样的外传游戏,当然也少不了网飞官宣的《双城之战》第二季,一个火了这么多年,赛事深入人心,周边也卖了不少的头部电竞游戏,如今要升级自己的IP宇宙了。

希望A姓演员可以放过LOL,安心去摧毁中国电影

所有人都喜欢听故事——港漫里的《街霸》与RPG化的《侍魂》

上世纪90年代,随着《街头霸王2》的火爆,市面上出现了大量2D格斗游戏,其中既有《KOF》这种一时瑜亮,也有诸如《豪血寺一族》《世界英雄》等时而猎奇,时而抄袭的跟风作品。这些格斗游戏的素质有高有低,但有一个共同点:它们天然不适合,也的确不擅长讲故事。

所以玩家们最常看到的故事背景无非“天下第一比武大会”或者“冤冤相报何时了”这种武侠小说的初级写作模板,偶尔有所建树的,比如《KOF》里面经典的“大蛇篇”,单靠游戏过场里的三言两语(街机游戏那个排队P.K的环境,谁要看剧情啊?)也很难完整交代,玩家需要借助游戏杂志媒体等外部信息,才能对故事全貌和人物背景有一个准确认知。这么一来,在游戏实际表现内容和官方设定之间,就产生了一片亟待填补的创作空间。

在街机厅里这招一出,距离两个玩家上演真人快打就不远了

竞技类游戏利用衍生作品补完世界观的例子,最早便是由格斗游戏率先展开尝试。格斗游戏讲究在不断的实战过程中形成玩家与所用角色之间“人剑合一”的境界,这里既有实用主义者(谁强我就练谁),也有相当部分“角色爱”(无视角色强度,纯粹因为喜欢某个角色就苦练到底)的成分,给游戏角色们讲述一个好的故事,无疑能加强他们与玩家之间的赛博羁绊。

90年代初,港漫画家许景琛、李中兴有感于中国香港街头流行的《街头霸王2》,两位奉行文化挪用主义的创作者便开始结合有限的游戏设定,展开《街霸》漫画的连载,整体延续了《风云雄霸天下》《天子传奇》等作品的绘画风格,全彩印刷加上有别如日漫的装订方式,以更高的价格让自诩班里“画书大王”的我,也只能拿手里的《北斗神拳》去和别人换着看。港漫的《街霸》在官方基础上,赋予了龙,肯,春丽,维嘉等主要角色非常舞台化的夸张言行,招式破坏力和演出效果也纷纷“如来神掌”化,打到高潮处你说在看《龙珠》也没差。

相比《街霸》的入乡随俗,SNK的《侍魂 真说武士道列传》则要正统得多,本作是一款以刀剑格斗游戏《侍魂》为背景的回合制RPG,游戏系统比较初级,基本就是把JRPG刻板玩法做一套“换皮”,倒是凭借独特的时代剧背景,延续格斗游戏的人设和日式剑戟题材,成了那个年代家用机上的“日本《仙剑》”。

到了最新的《罪恶装备 奋战》,讲故事已经成为了游戏里单人模式的最大卖点,游戏专门提供了大量的动画过场,详细的世界观解说和人物介绍文案,其中动画部分在视频网站上也被不少up拿出来当做番剧更新,播放量往往数倍于对局复盘。可见无论对于竞技游戏核心爱好者,还是围观的玩家来说,“讲故事”始终都是人类文明最古老且有效的文化传播手段,LOL的《双城之战》自然也不例外。

一个MOBA角色的自我修养——《双城之战》与LOL

可能受到“玩游戏就是要赢”思想的影响比较深,我国玩家对于格斗和MOBA游戏(甚至也包括FPS)的第一关注点,往往都是在类型玩法,规则平衡性等偏功能性的方面,而实际上这两类竞技游戏对于角色设定的要求非常高。换句话说,正是因为游戏自身叙事功能弱,更要通过角色外观和招式设计,尽可能把人物个性化的方面展示出来。金克丝在LOL游戏里所获得的人气,与朋克少女的外形,以及武器战斗大师的玩法自然密不可分。

《双城之战》成功塑造了一批个性突出的角色

拳头公司在LOL游戏角色的诞生过程中,比传统游戏厂商更加重视美术人员,尤其是人物原型设计师的参与程度,很多角色的诞生,都是先通过美术工作者的设计灵感,细致呈现出角色外观的感性魅力,再由游戏设计人员据此打造出具体的人物定位和玩法,这也从一定程度上解释了为什么抛开游戏机制本身,LOL比起DOTA2会更容易吸引到路人玩家的关注。

举个游戏之外,与LOL人物创作模式相反的例子,比如万智牌这种历史悠久的桌游,每一版新扩展包大都是先设计好基于规则的新卡组和背景故事,再找来画家根据文字描述展开想象,完成卡面的美术绘制。

《双城之战》主角之一的金克丝,是LOL历史上第一个拥有宣传视频的英雄,但落实到需要讲述完整故事和人物成长背景的动画剧集里,游戏CG那种单纯角色个人魅力的动态展示显然是不够的(不然就成郭敬明的电影版《爵迹》了)。《双城之战》的联合制作人分别是Christian Linke和Alex Yee,两人都来自于Roit公司,也都在一线参与过LOL的游戏开发,从一开始就杜绝了那种“改编创作者不如玩家懂游戏”的尴尬。

《双城之战》的故事从海克斯科技的蒸汽朋克,到祖安与皮城的双城记叙事,最后落到金克丝和蔚两个被命运紧紧联系在一起的主角身上,把游戏背景更加具体呈献给观众和玩家,祖安与皮城之间上流社会与底层生态的鲜明分割,像是《铳梦》里面的沙雷姆和废铁镇(包括前者倾倒垃圾给下层城镇这一点,也在影片一开始明确点出),让没有玩过游戏的普通观众们,从环境观感上有了更多的期待。

动画非常注重对背景环境的细致渲染

「雄霸天下传奇版本」03年雄霸天下传奇版本

在故事进程和角色成长上,《双城之战》每集40分钟左右的片场毫无尿点,片方最早上线,讲述金克丝和蔚少年往事的部分,由于当时角色还未“发育”到游戏里的战力水平,放在其他作品里很容易沦为水时常的回忆段落,却凭借极高的叙事效率,让大环境和个体角色的冲突迅速激化,背景-故事-人物彼此之间剧烈碰撞,配上风格化的影像,最终成就了本片对路人观众也极为友好的高口碑。

我们不缺少热门游戏,但我们的《双城之战》在哪里?——国产游戏的IP扩展之路

《双城之战》是一部由拳头公司授权法国动画公司拍摄,并由网飞发行的全球化作品,这种制作模式,和国产游戏近年来的“出海”策略,具有一定商业逻辑上的重合,国产游戏的动画改编乃至更广阔的IP扩展,或许能从《双城之战》里找到一些脉络。

相比《双城之战》里的少年金克丝,很多国产游戏里的角色浮于表面,经不住背景故事对角色背景的深挖

首先,国产热门游戏如《王者荣耀》《荒野行动》《原神》《阴阳师》等,其体量都是当今业界顶级,凭借着游戏知名度和互联网大厂在传播渠道方面的便利,使得这些游戏和LOL一样,假如进行动画改编,先天就有足够受众群体,肯定不缺乏流量支撑。

然后,来看看我们还相比“落后”的地方。比起《双城之战》虚拟世界中那些鲜活真实的人物形象,我们的游戏角色更像是生活在“无尘空间”里。排除审批环节的要求(禁止出血等等),如今国产游戏角色设定普遍固化,做3D的就是韩国“油腻师姐”那套整容医院的工匠体系,2D主打“日本萌系二次元”,帅哥美女要多少有多少。但如果一个世界里男的都长成布拉德·皮特那样,女的都像安吉丽娜·朱莉,大家一天到晚腻在一起就完事儿了,哪还有什么创作力可言。

票房大卖的动画《哪吒》证明我国观众完全可以接受“不美型”的角色形象(真人电影的票房上看,吴京不是什么超级帅哥,黄渤走小人物路线,最有话题性的电影叫做《你好,李焕英》而不是“你好,范冰冰”),《双城之战》为了符合世界观,质感上有意做得比较“脏”,其中的人物才因此显得真实可信,厂商们也是时候抛开大数据思维,适当提升一下作品的质感了。

最后,《双城之战》只是LOL深度开发IP的起点,第一季完结后,剧集第二部已经确定制作,几部衍生游戏也在近期接连上线。国产游戏在运营方面,无疑是世界领先水平,接下来除了类似《阴阳师 百闻牌》《少女前线 云图计划》等游戏外,应该试着多去开发以世界观和角色为基础的衍生游戏,毕竟除了“开封菜”,这个世界上还有很多“好厨子”。

结语:《双城之战》不仅是一部优秀的动画剧集,LOL庞大的的游戏玩家群体,“XX宇宙”式的商业开发路径,网飞成熟的制作与发行体系,这些集合在一起,一定会把这个最初基于MOBA游戏的IP推广到全新的高度,接下来,就看有哪些游戏准备跟进效仿了?

「雄霸天下传奇版本」03年雄霸天下传奇版本,不是说换了选手战绩就能够得到大幅度提升,相反他们会遇到更多的考验。当然选择使用新选手也是没有问题的,想要寻求改变就必须打破重建。至于说以后会遇到其他的问题,到时候再采用相应的办法解决就是了。