「传奇第一序列版本玩法介绍」传奇各个版本攻略

时间:2022-07-26 14:19:52来源:用户传奇娟 阅读:367

导读:传奇第一序列版本玩法介绍,传奇各个版本攻略今天我们来聊聊传奇第一序列版本玩法介绍,以下2个关于传奇各个版本攻略的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

传奇第一序列版本玩法介绍,传奇各个版本攻略

今天我们来聊聊传奇第一序列版本玩法介绍,以下2个关于传奇各个版本攻略的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

传奇第一序列版本玩法介绍

想要添加装备,怪物,地图,首先要搞清楚,这些图片的位置,对应的数据库

需要软件:DBCHH8-wil32和PhotoShop

一、客户端文件说明chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片

DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片

Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果

Hair.wil 人物头发的图片

Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片

Items.wil 所有物品的图片

Magic1~2.wil 魔法效果的图片

MagcIcon.wil 魔法图标的图片

mmap.wil 地下地图所显示的小地图

Mon1~19.wil 各种怪物的图片

Npc.wil 游戏里NPC的图片

Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片

Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片

SmTiles.wil 地图的小图片

Tiles.wil 地图的大图片

Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片

StateItem.wil 装备在身上的样子

二、数据库说明

MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能

(1)magsid 物品代号

(2)magname 物品名称

(3)effect type 效果属性

(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)

(5)spell 每次耗用魔法值

(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值

(7)defpower 升级后增加的威力

(8)defmaxpower 升级后增加的最大

(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)

(10)power 基本威力

(11)maxpower 最大威力

(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验

(13)needlv 修炼需要的等级

(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.

(15)needl1 1级技能所需等级

(16)l1train 1级技能修炼所需经验

(17)delay 技能延迟时间

(18)descr 备注

-----------------------------------------------------------------

MonsterDb: 是关于怪物的攻击'经验'还有等级方面的东西

(1)SID 怪物代号

(2)Name 怪物名称

(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码

(4)Racelmg 攻击模式代码

(5)Appr 怪物形象代码

(6)Lvl 怪物等级

(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)

(9)EXP 怪物的经验值

(10)HP 怪物生命

(11)MP 怪物魔法

(12)AC 怪物防御力

(13)AC2 防御力上限

(14)MAC 魔法防御力

(15)DC 攻击力

(16)SPEED 速度

(17)HIT 命中率

(18)Walk-SPD 行走速度

(19)WalkStep 行走步伐

(20)WalkWait 行走等待时间

(21)ATTACR-SPD 攻击速度

--------------------------------------------------------------------

StditemDb:物品属性修改

(1)idx 数据库的序列号

(2)NAME 物件的名称

(3)Stdmode 装备属性

(4)Shape 显示衣服穿上的样子

(5)Weight 物件重量

(6)Anicount 特殊属性

(7)Source 特殊属性

(8)Reserved 特殊属性

(9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子

(10)DuraMax 物品持久

(11)Ac 防御下限

(12)Ac2 防御上限

(13)Mac 魔御下限

(14)Mac2 魔御上限

(15)Dc 攻击下限

(16)Dc2 攻击上限

(17)Mc 魔法下限

(18)Mc2 魔法上限

(19)Sc 道术下限

(20)Sc2 道术上限

(21)Need 需求

(22)NeedLevel 需要等级

(23)Price 价格

(24)Stock 是否为库存品

三、StditemDb:具体说明

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:物件的名称

(3)Stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

20-颈部佩带

15-手指佩带

30-蜡烛类

22-毒药,符类

24-手镯佩带

42-制作原料

(4)Shape这个属性(显示衣服穿上的样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子

“4”表示“魔法长袍”的样子

“3”表示“重盔甲”的样子

(5)Weight属性是物件重量.

(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84

(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度'那么"40000"就表示40个持久度了!

(8)衣服和武器的属性:

"AC" 防御力下限

"AC2" 防御力上限

"Mac" 魔防下限

"Mac2" 魔防上限

"DC" 物理攻击力下限

"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0

"MC" 魔法攻击力下限

"MC2" 魔法攻击力上限

「传奇第一序列版本玩法介绍」传奇各个版本攻略

"SC" 道术下限

"SC2" 道术上限

"NeedLevel" 需要等级

"Price" 价格

(9)物品是首饰时:

"AC2" 表示准确

"Mac2" 表示敏捷

"AC" 表示防御下限

"AC2" 表示防御上限

"MAC" 表示魔御下限

"MAC2" 表示魔御上限戒指类

戒指有几种属性'像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防

狂风'道德'魅力则是毒物躲避'中毒恢复之类的 都可改

攻击速度 后面的DC MC SC 相同

项链类

项链可带的属性可真不少'什么魔法恢复啊'生命恢复啊 幸运'行动速度

都能带

Mode是0的:绿色'蓝翡翠之类的是加准确和敏捷

而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

手镯类

一个是加敏捷和准确

一个是加防

加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准

而加防和攻的改则是加防特殊的:

白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%

数据库体现:

AC2 2

SC 1

灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%

数据库体现:

AC2 1

DC 1"AC2"表示魔法躲避

1代表10%

2就是20%。

问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:

狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2

数据库体现:

AC 2

AC2 0

DC 0

DC2 1

GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%

数据库体现:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

比较一下,这里的

"AC" 表示攻击速度

"AC2" 表示生命力恢复100%

"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:

降魔:准确+1(其他属性略)

数据库体现:

AC2 1

PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)

数据库体现:

AC2 7

Source -7(注意这个属性)

超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10

数据库体现:

AC 10

AC2 10

Source -10(注意)

我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的

"AC" 表示神圣

"AC2" 表示准确

"Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:

强效金疮药:HP +90

数据库体现:

AC 90

强效太阳水:HP +50 MP +80

数据库体现:

AC 50

MAC 80

这样看来,这里的

AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)

MAC 表示 MP前值特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

数据库体现:

AC 50

MAC2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

MAC 50

MAC2 120

那么这里的

AC 表示HP后值

MAC 表示MP后值

MAC2 表示时间了

大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品

(11)Need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)

Shape 0 = 一般 StdMode 19

Ac ; N/A

Ac2 ; M.Evasion

Mac ; 诅咒

Mac2; 幸运

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度 StdMode 20

Ac ; N/A

Ac2 ; 准确度

Mac ; N/A

Mac2; 敏捷度

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度 StdMode 21

Ac ; 攻击速度 (+)

Ac3 ; 生命回复率

Mac ; 攻击速度 (-)

Mac2; 魔法力回复率

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度

------------------------------------------------------------

把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了

四、添加装备

1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)

2.用HH8-WIL32打开

Items.wil 包裹(F9)

StateItem.wil 手里(F10)

DnItems.wil 地上

把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)

如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里

这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil

文件里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下

图片,大小按文件里其他图片参考

3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法

在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去

用HH8-WIL32打开Weapon.wil 在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数

用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0 下的图片全部导进去

这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了

因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位

用WILEDIT打开StateItem.wil 来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置数据库

其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data 里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计

OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧

^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧

五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了

Mon1~19.wil 所有的怪物图片

方法和添加装备方法一样

appr值:mon.?-1*10 这个是公式

具体说明一下

mon.? 这个?是MON后面是数字

找个例子来说明一下吧。看看鸡

用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下

160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?

这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的

APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么办?

看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160

Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?

用DBC 打开Monster.DB 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161

那就是160+1,这样你应该明白了吧

我是飞飞 若是有服务器相关问题,欢迎咨询

传奇各个版本攻略

#花边新闻#

实况足球外服手游更新22赛季以后,原本在游戏中存在感不强的皮尔洛,经过数据库的一番大改,属性明显增强,有望跻身新版本的毕业传奇序列。

而此时距离国服手游大更虽然还有一段时间,但官方显然也已经注意到了这一变化。

原本包含时刻皮尔洛的“金球+经纪人(含时刻)”,现在只剩下了伊涅斯塔、阿尔代尔、瓜迪奥拉和欧文四人,之前存在于这个经纪人中的时刻皮尔洛已经惨遭官方删除。

原因显而易见,22赛季的皮尔洛传奇卡已经实锤增强,届时国服手游大更也很有可能采取同名继承的方式结转,而官方似乎不愿意让更多的玩家通过非氪金途径获取强力传奇。

如此做法,只能说格局小了。

22赛季传奇

端游22.06.09

eFootball™2022本周四端游和手游例行维护后,同步上架了一个包含皮尔洛、欧文和扬科勒的传奇卡包,与21赛季相比,后两位的实力变化不大,但大改后的皮尔洛则有望封神。

这次上架的传奇皮尔洛,头像是身穿意大利国家队的版本,而外服手游时刻和黄传继承的分别是88分和86分的尤文版本。

对比起来肯定是意大利版本的属性更强,但尤文版本也有身体对抗的优势。国服手游到时候还不知道怎么补偿,现在意大利皮尔洛已经出了,如果届时能把这个版本也列入到继承名单中的话,国服玩家无疑血赚。

注意事项

1.eFootball 2022中的球员没有球色概念,改用星级代表不同稀有度,最高星级为★★★★★球员。

2.eFootball 2022中的球员升级,不再由系统自动增长能力,而是每提升1级,可以获得2个能力点,玩家可自由分配能力点,手动增强球员战术适配度或基础能力。

3.能力点的计算公式为(球员最高等级-1)x2=总共可以获得的能力点数量。

4.能力点用于提升球员能力时,需要消耗的点数是阶梯式递增。单项能力前4次增强,每次只需要消耗1个能力点;第5到8次增强,每次需要消耗2个能力点;第9到12次增强,每次需要消耗3个能力点……后面依次类推。

5.加点与具体属性的关系如下表所示:

6.不同的加点方式可能会导致同一名球员升至满级后的总评不同。

7.关于能力点的详细解读,可点击此处查看,尚不知晓的玩家可自行查阅。

8.以下是简析正文。

皮尔洛

球员星级:★★★★★

初始评分:88

球员等级:10

注册位置:后腰

加点建议:控球游戏/灵巧、下肢力量、空中力量、防守

方案阐述:21赛季实用性较差的皮尔洛,在22赛季恐怕是要翻身成神了。上面这张身披意大利国家队球衣的传奇卡,是eFootbal 2022中目前唯一一个初始双传数据90+的球员,地面传球数据甚至比贝克汉姆还高8点。

并且在此基础之上,他还拥有游戏天花板级别的控球优势,75/78的初始双速在22赛季的球员里也不慢,可以说除了对抗能力偏弱之外,其它属性都很完美。

加点方面除了选择一项主升的战术之外,建议主加双速、对抗和防守,尽量弥补皮尔洛初始属性中的短板,以此来提升他的可用性。

当然以他的特点来说,控球游戏并非唯一选项,快速反攻和长传反击也可适配,只不过需要消耗的能力点更多,需要牺牲部分可以用在属性提升上的能力点,具体的衡量标准因人而异,需要各位自行斟酌。

欧文

球员星级:★★★★★

初始评分:85

球员等级:14

注册位置:中锋

加点建议:长传反击/全属性

方案阐述:欧文的等级上限比较高,把长传反击加到95以后,剩余的能力点足够把除防守和门将属性之外的能力全部+4,最终双速和射门都可以达到接近90的水平,实力肯定是有的,但和版本顶级神锋相比,差距也是比较明显的。

就拿鲁梅尼格举例,不仅初始速度整整比欧文高7点,而且无论是模型还是属性的均衡程度,都远非欧文所能比拟。

因此欧文在22赛季的水平,大概率还是处在传奇中锋的第二档,长期来看主要是作为神兽替补,或在特定战术中充当跑锋。18赛季时的辉煌,恐怕依然难以重现。

扬·科勒

球员星级:★★★★

初始评分:84

球员等级:11

注册位置:中锋

加点建议:外侧/灵巧、下肢力量、射门、传球

方案阐述:扬科勒和克鲁伊维特是22赛季仅有的两个传奇支点中锋,前者202cm/99kg的巨人模型堪称足球场上的绿巨人,再配上初始92的恐怖头球属性,最适合的就是主打传中的外侧战术。

至于具体能力层面,他的速度和灵活都存在比较明显的劣势,但难以通过有限的能力点彻底解决,只能尽量弥补;而作为支点中锋,在阵型前端充当桥头堡的射门和传球也有必要重点加强。

整体来说,扬科勒这种功能性比较单一的大中锋,只有在特定战术下才能真正发挥作用,但22赛季的强力教练大多是以控球游戏和快速反攻为主,扬科勒的特点并不适合,即便强行提升他对于这两种战术的熟练度,实际意义也不是很大。

另外很重要的一点是,22赛季的扬科勒取消了超级候补技能,原本主要作为替补的他,可以凭借着下半场的高额加成弥补一些属性上的不足,但现在只能依靠后期加点来提升,无形中的实力势必有所削弱。

总的来说,针对「传奇第一序列版本玩法介绍」传奇各个版本攻略,这个问题,虽然出现的时间并不久,但游戏目前表现确实对得起经典IP的名号。考虑到随着玩家们将逐步解锁更多的玩法,未来恐怕还会在玩家层面继续发酵,或许到那个时候还会有新的成绩出现。