「苹果版本传奇单机」传奇1.80单机版

时间:2022-07-27 15:44:19来源:传奇小哥 阅读:459

导读:安排适当的怪物进行相应属性的攻击。攻击属性:一般来说是看到此英雄的攻击属性以及攻击位置,攻击位置分为前、后和范围。所以要安排相应抗性高的怪物站在这个位置,以降低攻击伤害值。

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今天我们来聊聊苹果版本传奇单机,以下2个关于传奇1.80单机版的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

苹果版本传奇单机

《守护者传奇》是一款融合了Rogue元素的地下城防守游戏。游戏简介就是你被地下城公司聘为地下城守护者,你的工作只有一个:守护地下城!

《守护者传奇》是2019年10月10日发行的,虽然发行时间比较短,但在Steam上获得了特别好评的评价,更重要的它是免费的,并且支持中文。

游戏开始有3个角色供你选择,分别是奴隶主、女巫和工程师。可以免费游玩的是奴隶主,而女巫和工程师需要付费解锁。

游戏是按照周期推进的,每个周期都会有随机任务供玩家选择,当天遇到多个任务时只能选择1项任务完成,遇到冒险者任务就必须要开始准备守卫工作了。而前来抢夺财宝的冒险英雄会随着周期的增加不断变强,从技能到级别都得到加强,让玩家越来越难以防守。

守卫准备工作玩家可以调整的是放置陷阱和放置怪物,一般情况下是2个陷阱房间,2个怪物房间。中间穿插着法术房间以及环境房间,房间顺序随机不固定。

1个房间最多可以存放6只怪物或6个陷阱待命,其它多余的则可以拖动到驻军和库存当中,一些出去执行任务和需要医疗的怪物则直接进入到驻军当中,只有时间到了才能重新拖回到房间待命,陷阱也是同样道理,修复期间不能使用,在库存当中。

在布置过程中需要首先仔细观察前来进攻的英雄属性,通过属性的不同来设计防守策略。

一般来讲主要是以下几种属性:

血量:血量归零则死亡。

士气:士气归零则会被吓跑。

力量:关系到攻击伤害多少。

速度:涉及到攻击优先顺序,本游戏是按照速度高低依次攻击,有些血少且速度慢的怪物会被英雄直接秒杀。一些攻击特效会降低英雄速度。

抗性:抗性的多少关系到英雄的伤害多少,比如火焰伤害是100点,如果英雄火焰抗性是50%,那么实际伤害就是50点,如果火焰抗性是-50%,那么实际伤害是150点。所以要分析三名前来进犯的英雄弱点是什么?安排适当的怪物进行相应属性的攻击。

有时候可以通过陷阱降低某一个属性的抗性,然后通过下一个房间相应属性的怪物进行输出,可以打出不俗的效果。比如,在陷阱布置房间使用降低英雄大气抗性的陷阱,然后在下一个房间布置3个大气伤害的怪物。

所以综合考虑双方总计6名角色的属性对抗,就让计算变的复杂起来了。

攻击属性:一般来说是看到此英雄的攻击属性以及攻击位置,攻击位置分为前、后和范围。所以要安排相应抗性高的怪物站在这个位置,以降低攻击伤害值。所以要综合考虑所布置的三名怪物的相应防守抗性和攻击属性。攻击会附带各种攻击效果,比如流血、中毒等。

被动技能:一些英雄和怪物会有特殊的被动技能也是非常强力的,攻击属性和被动技能总共最多3条。

最后一个房间则固定是玩家所扮演的城主房间,当前面的房间都防守不住的时候,就必须要城主亲自上阵。一旦防守成功不仅可以获得金钱、击败英雄可以获得血液、吓跑英雄可以获得眼泪。金钱、血液、和眼泪可以用于后面的购买和升级。同时还会有额外的3个奖励供选择,有神器、金钱、技能加成、怪物等。

而一旦防守失败则被开除,游戏结束。之后玩家只能继承级别继续在此存档上重新开始,期间的技能加成、升级的怪物、获得的神器等则全部失去。

游戏推进期间会遇到的各种任务,常用任务是:

事件:遇到各种随机事件,有好有坏。

培训:升级怪物等级。

工程师:升级陷阱等级。

商务:购买怪物和陷阱。

还有一些特殊任务:

商务旅行:让怪物去执行可以获得各种奖励,还能获得神器。重复获得神器、神器就会升级,但是在旅行期间此怪物不可用。

医生:可以免费恢复城主10%的生命值

课程:使用金币,可以培训员工怪物升级。

锻炼:花费血液、眼泪和金币提升城主属性。

圣所:使用眼泪和血液对即将来犯的英雄进行诅咒。

前来进攻的英雄也会越来越强:有冒险者、老兵、冠军选择,难度越高英雄越强力,当然胜利后获得奖励也越好。


总结:屁股决定脑袋,立场不同展现出来的世界观发生了翻天覆地的变化。

我们经常游玩的游戏立场都是扮演英雄,消灭怪物取得宝藏。但是这个游戏一反常态,是扮演怪物,消灭英雄守卫宝藏。那么,英雄们到底是一群伟人还是强盗?

由于角色视角的转变,让传统模式英雄取得宝藏的正义性得到质疑。如皮克斯出品的动画电影《怪物公司》一样,怪物们必须让孩子尖叫才能获得电力。在怪物的世界里他们是英雄,但在人类的世界里他们是威胁。

这种立场的转变,让传统面目狰狞的怪物突然变得可爱起来。而《守护者传奇》也有着这种异曲同工的效果,让初次触的玩家产生了一定的新颖感,加上游戏包含的Roguelike元素,让游戏每次游玩都不一样,看似简单实则困难,同时游戏的不可逆转,让玩家的每次选择都关系着今后的发展。大侠就遇到自己两个怪物员工打架问是否惩罚?选择不惩罚,结果过几天其中一只怪物受到报复,直接挂掉了。我估计如果我选择惩罚,两只怪物估计也会几周不能使用。

总之这款游戏可以下载玩一下,因为它还是很有趣的,更更重要的是它免费呀。

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最后,喜欢大侠推荐游戏文章的,记得点关注呀,我会不定时更新自己亲自玩过的各种游戏感想和游玩心得,所以,一定点关注,下次不迷路。

传奇1.80单机版

这段时间,借着S11全球总决赛结束的契机,拳头搞了一波大动作。

正像很多《英雄联盟》粉丝所预期的,动画番剧《双城之战》在赛后如期开播,并迅速成为一部现象级作品。但就在今天早晨,《破败之王:英雄联盟传奇》却突然上架Steam,而上一次听到这款游戏的时候还是上一次。

这是一款基于英雄联盟世界观打造的单人回合制RPG,说得更通俗点,就是玩家们津津乐道的LOL单机版。《破败之王:英雄联盟传奇》的故事,以普朗克被击败之后,厄运小姐接替成为比尔特沃夫新王为起点。但好景不长,致命黑雾突然来袭,有着不同命运的英雄们聚在一起,揭开有关破败之王的秘密。

虽然开卖仅仅数小时而已,但《破败之王:英雄联盟传奇》还是在Steam平台收获了“特别好评”,超过85%的玩家给予了正面认可——这多少有些让人感到惊奇,毕竟Steam可是V社大本营。

要知道,由于《英雄联盟》与DOTA2之间的恩怨情仇,拳头和 V社堪称游戏界相爱相杀的典范。

传奇工作室操刀,拳头的岁末惊喜

2017年上市的《战神:夜袭》,相信任何对单机游戏圈稍有理解的读者,都一定不会对它陌生。作为一款由Airship Syndicate开发的回合制RPG,《战神:夜袭》当年凭借过硬的游戏体验和美术风格,赢得了无数玩家的喝彩。

但在《战神:夜袭》之后,Airship Syndicate工作室却一度销声匿迹,再没有任何关于新作的消息——直到2019年,拳头宣布成立新部门拳头铸造(Riot Forge),他们主要负责发行第三方工作室开发的《英雄联盟》游戏。

是的,此次操刀《破败之王:英雄联盟传奇》的工作室,就是在业内具有独特个性和气质的Airship Syndicate。得益于此,任何第一次看到这款游戏的人,都会立刻感受到有别于市面上主流作品的美术风格。但话也说回来,虽然美术效果十分出彩,但游戏画面的技术细节却稍显逊色,这可能与Airship Syndicate的小体量有关。

当然,画面只能抓住玩家的眼球,想要真正留住玩家,让他们放弃Steam的两小时退款政策,关键还是在于游戏好不好玩。就我个人而言,只要你熟悉《英雄联盟》世界观,或是对英雄背景有所了解,那么《破败之王:英雄联盟传奇》绝对是一款品质不输于《双城之战》的作品。

既然是回合制RPG,那么游戏的核心自然是剧情为主。事实上,固然拳头这些年在吃书方面虽有灵活的底线,但《英雄联盟》的世界观大体上还是趋于稳定,角色剧情虽有调整但也是为了丰满设定而服务。这与隔壁的暴雪和《魔兽世界》,为了延续剧情而魔改设定的行为,形成了鲜明的对比。

也因此,《破败之王:英雄联盟传奇》的故事,主要围绕破败之王、皮尔特沃夫、暗影岛展开。在英雄联盟宇宙的现有设定基础上,以六位英雄作为参与者,继续丰富与之相关剧情,为避免剧透这里就不再做更多赘述。但总而言之一句话,剧情是绝对能让各位《英雄联盟》粉丝大快朵颐,有谁能拒绝单马尾的好运姐呢?

当然,游戏的问题也十分明显,我指的不是那些并不算严重小BUG,而是过于反人类的键鼠操作体验。我真的无法理解,一边是创造了《英雄联盟》这种PC端现象级作品的拳头,一边是打造了神作《战神:夜袭》的Airship Syndicate,为什么《破败之王:英雄联盟传奇》的人机交互能如此糟糕?

不夸张地说,想要快乐的体验《破败之王:英雄联盟传奇》,绝大多数时间请务必忘记你的鼠标,因为纯键盘操作反而会更舒服一些。否则就只能感受到,对着物品和NPC点了半天鼠标,却发现毫无反应时的痛苦。

就怕同行衬托,不争气的V社

开头我们提到过,拳头与V社之间,由于《英雄联盟》和DOTA 2的竞争关系,导致双方频频摩擦出火花。

在游戏圈里,拳头可能是最勤快的公司之一,他们在每年为《英雄联盟》带来至少4位新英雄和新内容的基础上,还能兼顾MV、音乐等作品的创作。相比之下,DOTA 2的更新频率就明显要逊色不少——当然我这里所说的频率,并不包括V社为旗下游戏推出新的氪金内容。

另外一边,在《破败之王:英雄联盟传奇》开卖之前,V社最后拿出的两款具有一定影响力的作品,分别是Artifact和Half-Life: Alyx。

由于后者属于实验性质的VR游戏,玩家想获得最佳体验也要购买VR设备,所以这里就不再赘言。至于Artifact,这款基于DOTA2开发的卡牌对战游戏,曾经一张“斧王”在市场要价高达300元,可如今即便宣布彻底免费却也无人问津,成为众多DOTA玩家心中永远的痛。

Artifact的失败,原因其实非常复杂,付费机制、高随机性都是压死这款作品的罪魁祸首,纵使V社推出了2.0版本也不过延缓了游戏的死亡速度而已。但Artifact的悲剧也让我们意识到,那个创造出《半条命》、《军团要塞》等神作的V社,近年来躺在Steam的功劳簿上数钱,其研发能力早已不如当年。

在DOTA玩家的圈子里,广泛流传着一个脍炙人口的段子,“哪都能看到DOTA玩家,除了游戏的客户端里。”但严格来说,这恐怕并不是一个段子,因为DOTA2的游戏人数每年都在下跌,而隔壁《英雄联盟》的热度却未曾减弱。

过去,但凡有关于《英雄联盟》和DOTA2的争论,后者粉丝总会提起V社在单机游戏领域的辉煌。但现如今,随着令人眼前一亮的《破败之王:英雄联盟传奇》在Steam平台发售,恐怕拳头已经在新的战场吹响了冲锋号。

这背后,V社无疑要负起主要责任。但问题在于,习惯了躺着数钱的G胖,还有心思带领团队开发游戏,去重现V社过去的荣光么?

一个宇宙正在等待

实际上,《破败之王:英雄联盟传奇》的虽然游戏品质过硬,但也能看得出团队的开发经验相对薄弱。但也可以料到,拳头就是想通过与Airship Syndicate联合开发的这款LOL单机版,为后续更多衍生游戏投石问路。

在今年以前,拳头围绕英雄联盟IP推出了600多篇小说、300多首歌曲及MV,以及多部官方漫画。以至于曾经相当长的时间里,很多人都以为拳头是在走暴雪的老路,替代后者成为PC游戏圈的大哥。

一直到今年,《双城之战》的热播,《破败之王:英雄联盟传奇》的惊艳——哦,还有今天同时发售的一款音游《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》。这些作品让我们意识到,恐怕拳头的野心恐怕不仅限于此,他们似乎想要将自己引以为豪的英雄联盟IP,打造为游戏领域的漫威宇宙。

在英雄联盟的粉丝们看来,这款开发并流行于12年前的MOBA游戏,如今能在更广泛的领域掀起轰动,多少也算是一种惊喜吧。

通关《破败之王:英雄联盟传奇》之后,我第一次深刻地意识到,英雄联盟IP可能有着更广阔的未来和可能性。在皮尔特沃夫、暗影岛这些名词的背后,实则是一个真实且鲜活的虚拟世界,那里流传着属于厄运小姐、血港鬼影等英雄的传说。

而在更广阔的符文大陆,还有更多惊喜等待着我们去挖掘。

其实许多年前,也曾有一款作品带给过我类似的感动,它就是《魔兽世界》。遗憾的是,由于暴雪现在陷入困境,艾泽拉斯大陆的未来,或许又充满了诸多不确定性——但拳头正在基于《英雄联盟》开发MMORPG的消息,还是多少能给我们这些依旧充满热爱的老家伙们,带来些许慰藉。

期待着英雄联盟世界诞生的那一天,我们能在符文大陆尽情地旅行冒险,亲眼见证德玛西亚的白色高塔,在冰封之地弗雷尔卓德探索,前往皮尔特沃夫看一眼杰斯的研究室,或是抵达祖安和老哥们亲切交流。

结语

王朝没有永恒,哪怕是曾经不可一世的暴雪和V社,自然也无法逆时代浪潮而前进。

同理,今天势头正盛的拳头,或许也将在某一天归于沉寂,也成为未来玩家茶余饭后取乐的谈资。

但至少,此刻拳头和英雄联盟IP带给我们的快乐,是真实存在的。

对于身为玩家的我们而言,这就已经足够了。

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好了,本期对「苹果版本传奇单机」传奇1.80单机版的分享到此结束,小伙伴们有什么看法欢迎来评论区参与讨论。