「原始传奇暗金boss暗金秘境」原神秘境boss

时间:2022-07-30 17:23:30来源:辽西传奇 阅读:458

导读:今天我们来聊聊原始传奇暗金boss暗金秘境,以下2个关于原神秘境boss的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。原始传奇暗金boss暗金秘境暗黑破坏神不朽自其上线以来就被万千玩家所追捧,即使是如今热度极高的MOBA游戏也难掩其锋芒,在玩家们进行激活登陆之前更是一码难求,而拿到码的玩家们也是为了刷出一片天而疯狂肝游戏。这款作为暴雪旗下的优质手游,不但完美继承了暗黑系列游戏该有的顶级体验,也在手机适配

今天我们来聊聊原始传奇暗金boss暗金秘境,以下2个关于原神秘境boss的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

原始传奇暗金boss暗金秘境

暗黑破坏神不朽自其上线以来就被万千玩家所追捧,即使是如今热度极高的MOBA游戏也难掩其锋芒,在玩家们进行激活登陆之前更是一码难求,而拿到码的玩家们也是为了刷出一片天而疯狂肝游戏。这款作为暴雪旗下的优质手游,不但完美继承了暗黑系列游戏该有的顶级体验,也在手机适配方面做了极大优化,让每一位玩家都能体会到属于暗黑游戏的乐趣。

暗黑不朽为何而火

作为暴雪游戏在手游领域的尝试,暗黑破坏神不朽自其立项以来就让玩家们十分关注,玩家们关注的并不是这款游戏的本身,而是关注暴雪关于手游的尝试。其实说起暗黑系列游戏,按照游戏年代来看,暗黑粉的主要年龄都在30-40岁,因为在他们年轻的那个年代正是暗黑游戏火爆的年代,而如今随着年龄的增长,PC游戏已逐渐没时间玩,主机玩起来体验又不好,于是可以利用碎片化时间的暗黑破坏神不朽手游的出现,其实属于应运而生。

暗黑不朽的独到之处

其实所有暗黑系列的游戏都属于装备驱动类游戏,主要驱动玩家们玩下去的动力就是通过游戏去获得更强的装备和高的伤害,为了获得这些东西,玩家就需要刷刷刷,这也是为什么玩家整体认为暗黑类游戏很肝的原因之一,不过换个角度,除了暗黑系列游戏之外,还有什么游戏能有暗黑能够带给玩家刷刷刷后出现极品装备的快感?所以暗黑游戏的特性还是深得玩家喜爱的。

欧皇玩家显神威

不管什么游戏都有一批欧皇玩家,这些人属于不受全体玩家待见的存在,因为这些人的有些作为是真的非人哉!比如一位欧皇在刷秘境的时候仅仅使用普通的钥匙就直接刷出了一个极品宝石,玩家看完这个宝石属性之后,集体沉默。

欧皇玩家刷出的极品宝石不是普通宝石而是5星宝石,作为刚刚开服5天的游戏,出现一个4星宝石就已经是大消息了,而5星欧皇真的是在游戏中第一次出现。

而作为5星宝石,其增幅能力甚至达到了恐怖的80%也就是说假如你把这个宝石镶嵌在武器上,别人武器伤害为1000而你的武器伤害是1800,高达80%的增益,在面对同级别玩家的时候已经基本无敌,在开服4天的时候,有一位玩家凭借4星宝石加上满身暗金装备打上了秘境排行榜第6。

假如这位欧皇玩家,也满身暗金装备再配上宝石的恐怖增幅,他能在秘境排行榜上杀到第几位简直让人无法想象,特别是在升级宝石之后,据说这个宝石升至满星提升幅度可以达到120%。这个伤害增幅真的已经不是普通人能够驾驭的了。

也只有欧皇才能达到如此高度,不过有一点玩家们可以放心,这个宝石肯定很难刷,所以对整体游戏的影响不大,不过就欧皇玩家的手气来看,刷秘境是YYDS。大佬们刷完骷髅王一定不要忘记秘境呀!

原神秘境boss

//大家好,我是七爷,给大家讲老游戏的故事。即将推出的《暗黑:不朽》(暗黑手游)被很多人怒喷,包括之前的暗黑3也是如此。为什么会这样?没有对比就没有伤害,今天我们来对比一下。

说到暗黑系列游戏,1996年出的第一代《暗黑破坏神》无疑是经典中的经典。它一改当时RPG需要做任务、需要对话、需要跑地图的做法,把所有NPC都集中在一张小小的城镇地图里。任务也不多,绝大多数是在地下城里遇到后才会触发。游戏的剧情更是简单到了极点,没有什么爱恨情仇,没有什么隐藏阴谋,你只需一路往下走,杀掉任何挡路且会动的东西。这种玩法在当时是首创,让玩家们感觉到非常过瘾!

另一方面,暗黑1代已经有了白-蓝-金(暗金)的装备品质区别。白装基本等于垃圾,蓝装属性随机(最多2个属性),而暗金装可以有N个属性、属性固定。一般来说,蓝装比较容易掉,但出什么装不一定;暗金难掉,但属性很好。这就造成一种情况,玩家对装备有着渴求,而且会为了获得极品装备、反复刷Boss。我还记得在一代里最好的武器是暗金大斧“梅希斯特的掠夺”,12~30基础伤害+200%,再追加15点伤害和2~12点火伤害,威力惊人!这把武器给玩家们留下了非常深刻的印象,以致于在DOTA里它被用来命名一把+25力量的巨斧(3000)。游戏里的说明是,“这把巨斧可以劈开一整条山脉!”

(DOTA2为了防止侵权,把名字改成了“掠夺者之斧”)

这个特点在暗黑2里得到了前所未有的发扬光大。暗黑2的装备体系是灰-白-蓝-黄-绿-金(暗金),后来还有橙装(合成首饰)。如果把“符文之语”算进去,那么所有颜色的装备都有它独特的作用,无法被取代。这就使得暗黑2的装备体系异常复杂,玩家们往往需要在游戏的不同阶段,或是针对不同职业、不同游戏功能,准备好几套不同的装备。带人练级(俗称开车,这比现在说的开车早多了)、自己打宝、PK,所要的装备都是不一样的,同是练级根据你选的天赋打法,所要的装备也不同。虽然暗黑2还有很多其他的亮点比如HC(用现在的话来说叫“硬核模式”),但“装备系统”绝对是整个D2的重中之重。

「原始传奇暗金boss暗金秘境」原神秘境boss

这么好的系统,D3却没有继承下来,简直让人不敢相信。其实D3在一开始也是有MF值的,但由于各种Bug比如著名的踢箱子,好装备泛滥。再加上当时的现金拍卖行设计,好装备可以直接卖钱,大家都疯狂找Bug想刷好装备。最后暴雪不得不把MF值和现金拍卖行全都移除。这样,D3就变得死气沉沉。然后为了给玩家们找事干,暴雪重新设计了这两个系统,那就是我们现在看到的“折磨等级”(也就是T13)和“大小秘境”。

不幸的是在D3如今的装备体系里,绿色和暗金几乎就是全部。职业现在要围绕着装备来打(和以前一样),但装备要围绕着绿装来打。因为绿装的套装加成实在太高了,动不动就是+2000%、3000%伤害的套装效果,没有套装根本玩不动。再加上数字爆炸,现在的游戏简直变成了大数字乐园,比如一个技能打100万亿的伤害。与此同时,绿装、暗金装乱爆,一个大秘境下来掉四五件起码,但传说中的顶级装备“太古”掉率却非常低。另一方面,“太古”其实就是属性全满的远古装,这也抹杀了装备属性随机的乐趣。可以说D3把装备搭配和属性随机这两个D2最核心的亮点全都砍掉了,而且又总不更新、更新也没诚意,开新赛季奖励就给一个头像框,能忍?所以,D3现在的口碑极差。

问题来了,这个暗黑手游,从任何意义上来看都是D3的手游版。包括界面、技能等,和D3可以说有九成相似。那么可以想像,它的装备系统应该也和D3相似。那么我就问一个问题,如果PC(或PS、XBOX……)上的D3你不会玩,那你有什么理由玩手机上的D3?

对了还有一点很关键:D3这个游戏没有PVP。不要问为什么,一个技能100万亿的伤害,你有100万亿血吗?如果给你一个99.9999999%的免伤,PVP也许行了但是打怪又没悬念了。如果要对同一套防御值分别做对人和对怪两个不同逻辑,对不起,D3的设计师,他们做不出来!结果就是现在其实有PVP,但是一打就是100万亿伤害,直接秒,这还有什么可玩的?所以,D3没有PVP,只有单机刷装备。

在这里我们不讨论盈利模式、不考虑这游戏要怎么赚钱,单说玩法本身。这样一个单机刷刷刷的游戏,真的有人玩?我们看看去年的下载榜、畅销榜,前十里有八个游戏是有“互动”有“社交”的,纯单机游戏有两个:FGO和糖果传奇。

那你觉得这个“暗黑手游”,会是FGO(十连抽必出SSR凯恩),还是糖果传奇(三消巴尔)?

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