「dota传奇变态英雄」dota传奇人物

时间:2022-08-05 19:28:12来源:饺子游戏解说 阅读:374

导读:今天我们来聊聊dota传奇变态英雄,以下2个关于dota传奇人物的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。dota传奇变态英雄10月18号,DOTA2本届TI10国际邀请赛终于落下帷幕,TeamSpirit战队击败对手LGD战队获得总冠军!终于捧得不朽盾!本次TI决赛,LGD战队在先输2局的情况下,被逼到悬崖边上,下一把如果再输就要买机票回家了,TeamSpirit战队此时更是气势如虹,LGD全员只

今天我们来聊聊dota传奇变态英雄,以下2个关于dota传奇人物的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

dota传奇变态英雄

10月18号,DOTA2本届TI10国际邀请赛终于落下帷幕,TeamSpirit战队击败对手LGD战队获得总冠军!终于捧得不朽盾!

本次TI决赛,LGD战队在先输2局的情况下,被逼到悬崖边上,下一把如果再输就要买机票回家了,TeamSpirit战队此时更是气势如虹,LGD全员只能背水一战,放手一搏!

总决赛BO5,5场比赛第一把LGD战队一号位拍拍熊中单紫猫被TeamSpirit战队小娜迦完美克制,随着娜迦海妖装备的成型,LGD战队形势越发劣势,最后只能敲出GG!

总决赛第二把,Spirit战队一号位月骑配合三号位猛犸,打出自己的完美节奏,月之骑士魔武双修,神装推上高地,LGD水人无力回天!

总决赛第三把,此时已经来到了赛点,Spirit战队这把再赢就要成为冠军,然而就在这最关键的一局里,LGD战队给AME萧瑟选择幽鬼,这个DOTA最具传奇的代表英雄,也是无数人心中的翻盘之王!SPE幽鬼的出场似乎在预示着LGD战队就是要在绝境中逆天改命绝地翻盘!

随后在给中单莫言选择了他的招牌英雄TK,更是给心情一选拉比克全场针对Spirit三号猛犸,让对方的颠勺绝技发挥不出来,全场毫无作为!Spirit战队这是选择幻影刺客PA这个弟弟英雄,这届TI我还是第一次见这个一号位登场,而且LGD战队的三号位血魔非常克制PA,一个大战PA动都不敢动。正常比赛基本上只看到PA开BKBTP回家!最后比赛被15杀1死超神幽鬼终结!

总决赛第四把,LGD战队整容选择对方第二把猛犸加月骑的组合,配合中单船长,加水桶腰跟尸王双辅助。对战Spirit中单圣堂刺客TA,一号位幽鬼,加三号位斧王,冰龙莱恩双酱油。这场比赛LGD战队几乎是碾压Spirit战队,10多分钟锁定胜局,对线期8分钟领先5000经济,20分钟破掉对方高地领先2W经济,比赛胜率一度到达了99:1,非常碾压的一局,23:2这把LGD把线优打的最大化,24分钟Spirit战队无奈敲出GG!

总决赛最后一把,此时的LGD战队连扳2把士气如虹,所有人的在看着他们能否创造神话,总决赛让二追三,最终取得胜利!反观Spirit战队在离冠军之有一步之遥的时候,接连输掉2把,第四把更是被打的毫无还手之力,不过说时候作为一个年轻的队伍能够走到这里真的不容易,确实打的非常棒。

最后一把LGD选出自己最强阵容,BP上面一手小小狼人明牌跟你打,配合中单船长,天怒小鹿双辅助。Spirit战队阵容:一号位恐怖利润TB,二号位火猫,三号位猛犸,冰龙水桶腰双辅助!可惜面对成型的恐怖利刃TB确实难以招架,随着最后萧瑟小小的阵亡,LGD战队无奈敲出GG!

Spirit战队作为一名黑马能走到总决赛的舞台真的不容易,一号位更是上演了三次5杀暴走,二号位也非常亮眼,正如他们自己所说我们本来很厉害,可是很多人都觉得我们很弱!先后淘汰两届TI冠军OG跟大魔王秘密战队最后战胜LGD,实力确实很强!

LGD最终还是没能二追三创造神话,Spirit战队真是黑马中的黑马,从胜者组第一轮掉入败者组一路杀上来,一穿7最后夺冠,创造奇迹!今夜所有人都将记住他们的名字!他们配这个冠军。

谢谢LGD战队跟Spirit战队给我们带来5场荡气回肠的DOTA比赛,实在是精彩!我们来年TI再见!

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老婆不在家,一个人寂寞?

火热劲爽游戏

天辉夜魇,河道两边

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少女肥龙,激情对线

火锅恰饭,哨塔捡钱

打野爆装,包鸡包眼

DOTA4,世外之争,1等4

是兄弟就一起来保卫世界树!

在7.22版本停留了将近半年之后,DOTA2在上周终于宣布了全新的7.23版本。之前骂骂咧咧的刀塔玩家在看到新版本之后也终于释然了:

“原来G胖和冰蛙鸽了我们半年,是去做了个新游戏啊!”

相信熟悉《DOTA2》更新套路的老玩家都清楚,相比于其他游戏而言这款作品每逢有大的资料片更新,其变革程度都跟重新制作一款新游戏无异。这次的“世外之争”当然也不例外。

如果说7.0可以被称为DOTA3,那在笔者看来,7.23版本那就是DOTA4没跑了。

除了早已放出宣传片、引起玩家们广泛猜测的两名新英雄正式上线外,在新版本中还更新了不少令人意想不到的新内容。包括但不限于信使重做、等级改动、打野爆装、全新的地图元素等等……

两个新英雄,双倍的快乐

在本次的7.23大版本更新中,《DOTA2》极其罕见的一次推出了两名新英雄:虚无之灵和电炎绝手。

虚无之灵又被玩家称为“紫猫”。从技能上看,这个英雄有位移有爆发,甚至还有可以吃伤害的护盾,堪称是一个完美英雄。

结果,就是这个拥有着“ 近战、核心、逃生、爆发、控制”这样至尊tag,一脸carry向的英雄,被玩家开发成了臭酱油……

加上英雄本身操作不简单,对技能释放精准度和切入时机要求都很高,虚无之灵也和他的前辈们一起成为了“一顿操作猛如虎,一看战绩零杠五”的代表人物。

而另一个新英雄老奶奶“电炎绝手”也没能摆脱“臭酱油”的命运。逃生能力强,对线期伤害祖,让她变成了四五号位的不错选择。

不过由于缺乏“硬控”以及开团、接团技能,老奶奶还是适合搭配小牛、人马等控制力强的三号位一同出场。

顺带一提,笔者有一位朋友表达了这样的观点:“这新英雄该出个少女皮肤,少女加肥龙,听起来我就很可以好吧。”

野区一钻刷一年,装备不花一分钱!

除了新英雄外,这次版本最大的变革无疑是所谓的“打野掉装”。它让《DOTA2》瞬间从一款MOBA游戏变成了一款RPG游戏。

多达62件属性从弱到强、效果各异装备加入野怪掉落池,与玩家们阔别了好几个版本的穷鬼盾、天鹰戒、打野爪统统回来了!还有增加近战攻击距离的把手、可以挖出赏金符的铲子、能结出芒果的树等有趣的装备掺杂其中!

能瞬间召唤大量召唤物的“超级死灵书”你怕不怕?

这些掉落的装备除了拥有极为强大的效果外,甚至可以直接共享给队友!如此一来,那些“大哥看不上,辅助买不起”的装备可以平均分配到每个队友身上,那些依旧苦苦坚持辅助上分的玩家终于感受到了版本所带来的温暖,同时也多了一个为核心玩家拉野的动力与理由。

这也让DOTA2游戏拥有了更多的变数:前期一件装备可以改变对线期的走势进而引发蝴蝶效应;而后期的神装既有可能帮助优势方一举破高拿下胜利,也有机会帮助劣势方绝地反击。

说着说着,笔者眼前仿佛看到了这样一副画面:

“冰蛙大哥,我想买神装。”“不用买,打怪爆!”

“冰蛙大哥,我想换装备。”“进野区,随便掉!”

“刀塔传奇,百倍爆率,点这里就能玩!”

两座哨塔所引发的“血案”

在这次的新版本里,老玩家们“光顾”了好多年的两家边路商店正式关门歇业了。笔者曾看到玩家这么吐槽:“这不卖那不卖,我就知道这边路商店迟早要关门!”

不过有一说一,没法在边路商店直接买鞋子和TP,是真的难受啊!

取商店而代之的则是两座名为“前哨”的建筑。该建筑在游戏开始十分钟后启动,玩家进行六秒的引导性施法后便可占领。

控制前哨后,接下来的五分钟前哨会给控制方的每名玩家持续提供经验,并且控制方还将拥有这一区域的视野,并可以通过TP传送至哨塔位置,因此在对局中这两座建筑可以起到至关重要的作用。

正因如此,版本更新之后的中期团战将会更加频繁、更加激烈,而且大多都会围绕着这两座前哨来打响。优势方可以迅速控制两座前朝来“滚雪球”,劣势方也能集中优势兵力集中攻击一座前哨,依靠团战“找机会”。

然后,在一边围观笔者的一位风暴玩家开口了:“没想到DOTA这个浓眉大眼的,也开始学《风暴英雄》占点了吗?”

冰蛙包分配,人人有鸡玩

从DOTA1时代开始,“包鸡包眼”便是一个合格辅助的必修课。但随着这次版本的更新这一传统也将被彻底取缔。不仅现如今假眼改的不要钱了,就连信使也变成一人一个了!

笔者在这里大胆预言:这将是有史以来,大哥和辅助之间关系最融洽的一个版本!

这也意味着,那些对线较为乏力的英雄被赋予了更多消耗能力,并且辅助玩家用鸡的时候再也不用顾忌一、二号位的状态了!此举使得装备能够更加及时的送至玩家手中,变相加强了部分英雄前期的杀人能力。

不仅如此,每名玩家的信使还会不断的提升等级,随着等级的提升而被赋予“加速”、“护盾”、“插眼”甚至是“用道具”等能力。这也大大提升了高端玩家的操作空间。

笔者不禁想起了DOTA1的年代,可以插眼的“侦察鸡”,带秘法指环大根的“攻击机”……现在,配合各种野区掉落的奇葩装备,鸡的玩法好像又变多了?

成年人才做选择,两路天赋我全都要!

虽然以上这些更新改动看似将游戏节奏往“更快”的方向发展,但英雄等级提升至30级、满级后获得两路天赋等举措势必也会催生出一系列“拖后期”的养怪物打法。

在对节奏把控不如职业比赛那么紧凑的路人局中,这一点就显得尤为重要。譬如熊德、一姐、幽鬼、火猫等英雄在获得两路天赋加成后其作战能力将会产生质的变化!

所以从总体而言,这次的7.23版本是一个鼓励打架、支持后期、弱化线优的版本。无论是什么位置,什么风格的玩家都能获得不错的游戏体验。

结语:欢迎来到DOTA4

其实这次的版本更新内容还有很多,笔者在文中也只是提到了一些玩家们最为关注的重要部分。而对于DOTA2的玩家而言,每次的大型更新势必都会带来极长的版本适应周期,但这也从侧面反映了游戏的新鲜度以及可玩性。希望这次的“世外之争”版本能带领该作跳出困境,恢复到往日的火热。

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今天我们来聊聊dota传奇变态英雄,以下2个关于dota传奇人物的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

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作者:NGA-黎明守护者

陈这个英雄大部分人接触也就看看比赛,不是高分局根本看不到。哪怕是冠绝的辅助也不是人人会去玩这个英雄。因为看不到,所以不了解,甚至网上像样的攻略都找不到几个。之前也看到有人有疑问,觉得这个英雄弱,为啥没被删除。我自己最近一直在玩这一个英雄,前后打了能有800多场了,虽然也就4k多的水平,但是正好可以从传奇万古这个分段路人的角度,分享一些我自己的心得,也让大家更了解一下这个英雄的玩法。

首先,从功利的角度,这绝对是一个操作复杂又吃力不讨好的英雄。相比其他的多操英雄,米波、死灵龙、熊猫或者电狗,陈是唯一一个哪怕你自己玩出花来,只要队友节奏不紧凑,你玩的再好也赢不了比赛的英雄。或者说,就是哪怕你把该做的事情全做到了,比赛的胜负抉择也不掌握在你自己手里。所以从这点上,大家觉得这是一个比赛英雄,或体系英雄,是完全没问题的。

但是,如果你喜欢打快节奏,喜欢推进,有一颗团队的心,那陈是真的强。而且他的特点目前我也找不到第二个英雄可以完全替代。这也就是为什么我一直玩的原因。

下面是分享我个人心得的环节:

首先,说一下大思路,既然不是打比赛,那么我们玩这个英雄肯定还是希望打出自己的节奏。我一般用陈打4或5都可以,偶尔特定情况也打过3。但不论是打几号位,核心思路都是一样的。

1、在对线期利用野怪优势打出线优,骚扰对手 / 如有需要利用野怪帮大哥屯多波野

2、速出梅肯,利用梅肯和大招两口奶,和3-4个大怪的战斗力。10分钟以后起节奏(时间上甚至可以更早),345抱团,甚至2345抱团,主动推进拿塔并压制对面打钱空间(一定不要陷入盲目的打架人头互换)。如果节奏紧凑,利用10-20分钟这10分钟的强势期,甚至能直接把对面摁死。即使摁不死,也要利用这种“推进”把对面的主力都打到你的进攻方向,利用推进4保1为大哥换取黄金的发育空间。

3、如果发现目标2无法达成,就需要意识到,20-25分钟以后,随着对面等级的提升和装备成型,陈的战斗力会迅速衰弱(毕竟野怪不会升级,这时候对面杀怪速度都会比较轻松了)。这时候野怪就要更多承担站在身后充当光环、探视野甚至帮助带线的作用,主身承担加血作用。这时候你会开始慢慢感觉到英雄趋向于乏力,所以一切出装都要视局势需要为团队服务。

如果目标1-2你已经做的足够好了,这时候队友会积累很大的优势,相信队友就好。如果队友指望不上,那么之后的时间段你除了加血buff也没什么太大的能量了。这也就是为啥我会说这个英雄即使玩出花来,队友不配合也赢不了的原因。但是大部分路人局,如果战略目标1-2都按照预想进行,那么30分钟左右比赛就已经结束了。既然大思路确定了,那么从出门开始的一切目的都是为游戏思路服务的。

首先是出门装:

一般我个人会有两种选择:吃树、真眼、恢复头巾 (常规出门)

吃树、真眼、减甲球 (想出勋章或是想线上点人凶一些的时候出,恢复头巾之后补)当然,出门装我还见过有很多别的选择,比如puppey喜欢树枝仙火出门(树枝后续合成大魔棒转圣洁吊坠) 但不论什么出装,陈的出装一定都是为后续团队服务的

这组吃树养1-2棵给中单,如果对线顺利,甚至经常剩下的可以养给同路大哥,双方对线都特别凶的话最多对线再运一组一般补给也就够用了。读秒阶段真眼买好速度出门是核心,真眼的目的是为了探对面第一个眼。路人一般很少会像比赛一样3-4个人包一路做视野拿1血,所以哪怕你的大哥磨蹭一些不跟你一起速出门,出来探眼一般也不会死。即使被人一血杀了,探出眼位和对面人员分布替大哥死也是有价值的。

如果是优势路,第一时间可以走到最边缘的树林内,这时候如果对面第一时间要插塔前眼,一般会刚好和你照面。插主野区封野或塔后眼,一般你也都能看到他经过,哪怕第一个真眼没排到,吃f后最多再补一个真眼,能保证你们不被对面占视野优势。最关键的是,保证你的小野不被封野(劣势路同理)。

然后是对线技能选择。具体技能我不再过多描述了,游戏里都有。简单来讲,1技能赎罪减速加自己和队友攻速,2技能劝化召怪,3技能恩泽回血光环,大招全图加血。第一个技能点我一般习惯学3技能;在有能追着对面A的大哥同路有1血机会的时候加1技能赎罪(包括但不限于剑圣、小黑、大圣、大鱼等)。

为什么学1级3,虽然3技能被削了两次,但是1级还增加1点/秒的回血,再加上恢复头巾光环回2,你跟大哥天生回血就比对面快。再加上恩泽的光环,你吃树回的也比对面多。1级可能还不怎么明显,但过了两三分钟,对面就会发现在对A的过程中发现自己的补给跟不上,而陈这路甚至吃树还没吃完。就利用这种回血,甚至一级顶着兵的仇恨去A对面都会觉得小兵打身上不太疼,往后退两步树都不用吃马上又回上来了。所以对面有陈的对线,也不要跟他打消耗,对耗就是血亏,冲上去把他或者大哥杀了就完事,陈没有控制或保命逃生技。

当然比赛中,如果不存在1血战斗陈一般都是1技能直接学招怪(有1血机会学赎罪),这里解释一下为什么。因为比赛强度高,对面辅助也会很凶,而一般辅助都会让大哥经验,所以需要尽早有怪1级就拿怪打出优势。但毕竟野怪1分钟才刷,从兵线接触到刷野这半分钟,浪费1个技能点和利用回复跟对面消耗的机会太亏了。

所以路人我一般从来都是前两拨兵大胆地蹭大哥的经验,这样怎么1分半左右也蹭到2级了再去召第一只怪。利用陈的长手,这从1升2的时间就不停地点对面英雄或帮忙反补就可以,也不需要做别的,陈的弹道和攻击距离只是点人已经很舒服了。个人前7级的常规加点顺序为3-2-2-1-2-大-2

接下来就是陈的核心环节野怪使用,和对线心得了刷新什么野怪这种事毕竟看脸。运气差一直没有好的野怪对线期无法把对面打哭也没办法。所以不停地拉野打野刷新小野点寻找好的对线怪对陈比其他辅助更重要。但除非你是像puppey一样的1米9的猛男2级扔下大哥打野到6队友也不敢骂人,不要过度沉迷于刷野而放养了你的大哥。哪怕多一个不好用的小怪去点对面也会让对面更难受。

先说一下小野的选择和使用,由于现在3级劝化才能召5级怪,4级劝化才能召大萨巨魔,所以前期大怪骑脸就不要想了。不过前期的小野对线依旧是很强的。

按照好用程度排序:

最强对线怪当属鹰身女妖,没有之一,别名小宙斯。技能闪电链耗蓝只要50,怪本身200蓝,快捷键跟宙斯一样也是c。使用方法就是CD好了直接c一发到对面英雄脸上。由于我一般会先补一个王者之戒再梅肯,所以小怪回蓝也快。运气好如果能3级时候召到两个鹰身女妖,那几乎可以电疗得任何英雄上不了线。其次是鬼魂,点人很疼还带减速(攻速移速),对点&追杀神器,操作依然无脑,圈起来A就完了。鬼魂的减速再配合陈的一技能赎罪,可以保证把想杀的人黏到死。

小萨特,自带技能净化。小萨特不会刷新在小野,而是刷新在萨特一家6-4-2或4-4-2-2。同样是一个很好用前期野怪,净化技能提供减速,跟鬼魂一样配合1技能减速追杀对面(就是需要不停的释放技能,经常想杀一个人要净化对面3-4次,小怪很容易打没蓝)。不过这个净化还带弱驱散效果,尤其是打类似风行火猫这种对线,小萨简直神怪。

仗着自己有风步上来骚,开风步正想跑一个净化风步没了,减速被杀。仗着火盾冲上来换血,一个净化盾没了。以此类推,对面这些对线前期增益buff都可以给净化掉,还附带一个减速,简直好用。而且还能净化友方,剧毒喷了一口减速,净化走了。不过小萨这个怪血少又脆,攻击力也低,要不然它肯定也是第一梯队。

巨魔牧师,可以加血还带每秒回2的回蓝光环。如果召到这个怪,对线思路就会是更加肆无忌惮地跟对面换补给,甚至可以怂恿大哥上去打一套撤下来(只要不上头死了就是赚)。在对面消耗能力很强的时候,这个怪能极大地缓解你和大哥的补给压力。反正对面打,怪就在后面加就完事了。由于回蓝光环的存在,小怪的加血几乎是永动的。可以理解为你对线比对面多了俩回5和不到一个虚无宝石。

豺狼人,这个怪就只是点人比较痛了。但是需要注意的一点是豺狼人的毒镖带有减缓治疗速度的debuff,所以对点打消耗会让对面吃树回血效果不佳,扩大你的补给消耗优势。而且,它拿来点类似水人、伐木机这样的英雄会有奇效。因为大部分人是不会注意这个细节的,对线可以加以利用。比如跟水人对线带一个这个野怪,在找机会击杀的时候,他就会突然发现转血变慢了转不上来。

狗头人,移速光环怪。这是我觉得对线期除了白板野怪以外最弱的一个怪,攻击力低,近战不好拿来点人。并不是说移速高不重要,而是对线如果配一个远程怪持续给对面压力更容易打出优势。而且跟上面一串小怪比,他确实过于弱了。如果小野刷新了狗头人一家,我更倾向于把它打掉换一个其他的。但是,比如你的大哥是一个剑圣的时候,狗头人就会变得很好用。

此外还有一组1级2技能可以召唤的功能怪——小熊怪/小人马。都是带一个魔抗光环。当年在魔抗光环能叠加的版本4光环的套路很强,但现在光环只能同时存在一个。对线期这种近战怪加个魔抗光环用处不大。后期堆光环的时候如果对面法伤高,带一个总是聊胜于无的。但就不如当年那么强力了。

当召了第一只野怪以后,除了狗头人&魔抗怪,基本都能利用野怪打出对线的优势。召到强势野怪甚至会有机会击杀对面。不管是召怪回到线上驱赶对面大哥,还是打跑想跟你单挂的4-5(2级自带回3,又多一个野怪,这时候几乎不可能有人对挂能A的过你)。从2级开始就已经很容易建立对线期的优势了。当然,有一些选出来针对你的英雄可能会打消你这种利用野怪的对线期优势。

比如,小鹿(对召宝宝)、末日(吃怪)、冰女(一个E一个野怪)、POM(一个箭一个野怪)。如果在BP时候看到这些英雄,在对线期就一定要跟另一个辅助沟通好,对线避开这几个英雄。毕竟前5分钟如果不能利用野怪打出对线优势就太亏了。不过过了对线期,这几个英雄其实就无所谓了,当你带了3-4个怪以后,给他1个并不影响大局,这些处理怪的技能只是影响前几分钟建立对线期优势。

有克制你对线的英雄,自然也有被召唤技能克制的。说到小鹿,就想额外提一句兽王,前期兽王所有的猪都是你的猪,同理还有对线期就开始召火人的卡尔,狼人的小狼也不是不可以拿一个。这些来自对手的召唤怪,虽然召过来有时间限制不能永久保留,但是召过来直接削弱了对手,无非就相当于跟对面换蓝,而且原本对面想利用召唤物打出优势的机会没有了。所以遇到可以召怪的英雄,对线期把对面的召唤物召过来是不亏的。

当升到3级以后,我一般会选择点两级2技能(当然有时候为了杀人和回复也会3级1/2/3技能各一级,4级召第二个怪)。这时候你就可以召第二个怪,而且可以开始召唤更高级的野怪。这时的野怪选择会多出3个,蓝胖、中萨特、石头人。

这其中,最好用的是蓝胖,冰甲技能给一个友方单位增加5点护甲,同时如果一个近战单位攻击冰甲,会受到25攻速和25移速的减值。这个技能简直不要太好用,甚至打到大后期,如果碰到蓝胖,召一个带在身边不停给队友套冰甲都好用,而且很克制对面的近战大哥。如果前期召到,CD好了无脑给自己,给大哥,给野怪套就完事了。对A的时候甚至可以走到对面脸上求你A死我。如果对线期没有法系爆发,纯靠物理这5点护甲和附带的减速效果简直赖皮。而且另一个关键点是,路人大部分时候是不会注意你身上的buff的,也不了解冰甲这种技能的具体数值效果,这就很容易在对拼时,错判血量。

中萨特,同样刷新在6-4-2萨特一家和4-4-2-2,但是即使刷在一起我还是选择小萨特(小萨的nb见前述)。中萨的技能就是一个抽蓝,恶心是恶心,我甚至干过5级三个抽蓝怪看见谁把谁抽干这种事。但是这个怪1没控制,2不能拿来点人,除了恶心人以外并不能起到对线压制或者击杀对面的效果,何况现在还有那么多芒果战士。所以一般除非没怪召的时候召一个用着,不然有更好选择的时候我都会把它换掉。

石头人,陈最早可以获得的晕眩控制技,而且还是远程晕眩。缺点是CD太长而且晕眩时间太短,用来打断TP&持续施法或者作为起手式还可以。但从对线使用来讲同样不如比它等级低的鹰身女妖、鬼魂甚至小萨好用。具体需不需要这样一个先手技能,还是要视阵容和局势而定。关于石头人的使用其实有一个技巧就是当它晕了一次以后,故意把它送掉,这样就可以再晕两次了,一次团三个晕还不错。

一般陈3级两个怪的时候,也差不多会到5分钟左右。当然如果对线把对面杀穿打崩或者毒瘤一些打野可能会到4级。说完了野怪选择,说一下前5分钟对线期的度过。在召了第一个野怪以后,就可以开始给大哥让线让经验了。找到了好的野怪以后,就要带着野怪骑对面的脸,不停地骚扰对面。根据你手头召到野怪的特性,选择是打消耗,还是找机会击杀对面。总之带着怪跟对面玩,让你的大哥空补或者为大哥创造击杀的机会。

同时,陈堪称野区小王子,打野和控制拉野能力是很强的。就算对面拉野英雄强势你主身不敢过去,召唤物也可以骚扰对面让对面无法拉野。如果兵线不错一直在你们塔下,而对面又比较怂没有击杀的机会。这时候完全可以带着宝宝去把野打掉,一方面加速自己的发育,另一方面让对方无法拉野。出装这时候我一般除了买眼和小蓝会先做个王者之戒,帮助回蓝,然后直接冲着梅肯裸憋。

大约3分40秒左右的时候,可以选择拉一个野怪去F点帮中路看F。如果这时候已经3级有两个野怪,就拉那个对线能力弱的去看。这也算是陈的优势之一,主身不离开就可以帮中控F。陈还有另一个优势就是利用野怪可以同时拉多波野,如果大哥线上压力不大,也可以选择有空去拉野。三角区就可以主身拉远古加大野,召唤物拉小野,主野区同理。如果主身拉同时两个野难度比较高,完全可以两个怪加主身各拉一波。

如果说往野区去逛一次拉一波野有点亏,但一次拉出三波来就很舒服。这样哪怕你自己不毒瘤刷野,大哥挖矿你喝汤都能迅速把你梅肯打出来。带怪跟大哥挖矿,你自己等级也会提升很快,大哥打的也很快,美滋滋!如果线上压力不大,而且有类似TA、蓝猫、炼金、刚被、抄袭等这样的挖矿英雄,10分钟以前,你可能会有机会拉出3-4波三野起刷,那么对线期结束挖矿以后,你方的经济可能会一下领先对面3k以上。

三野齐拉的视频网上还是有很多的,我就不做了,理论上陈其实可以4野齐拉,但操作太麻烦了。三野齐拉拉个几波,甚至路人能做到拉多波双野,你们大哥就已经爱死你了。除了拉野,如果对面有打野英雄,陈带着野怪早早进入对面野区,可以让对面打野的哥们痛不欲生。可进行的骚扰操作包括带真眼封野,带野怪抢野,召对面正在打的野怪,击杀残血打野英雄等。要么对面来人干你,你们大哥开心无脑刷,要么对面打野的英雄野区混不下去。具体是要赖着线一直打对面,还是给己方拉野,或者早早入侵对面野区,还是取决于阵容和具体局势。

前面讲了对线期,接下来就是关于对线期的过渡和推进起势。一般5分钟看赏金F的时候,要顺便给大哥做一个能看到河道或对面塔前tp的假眼。这时候,第一组眼的时间刚到,正是视野真空期,而对面中单习惯性灌F很可能会顺便gank一次,而且从第一个夜晚起,游走的高发期就到来了。尤其是前面讲到,陈如果选择去拉野的话,不会一直在线上,而之后我们要起推进节奏,也会意味着离开大哥,所以5-6分钟这个时间点提前把眼做好非常重要。

这里就要谈到陈这个英雄的一个缺点,陈不管是对线,钻野拉野,恢复都很NB,但最大的缺点就是慢,机动性极差。野怪走的有多慢大家自己体会,所以陈的游走和帮中能力是比别的辅助差的,2技能是可以把怪召到自己身边,但召唤怪需要6秒时间。虽然极限操作是可以召唤怪,然后瞬间tp,这时候可以做到在tp落地的第一时间,怪同时被召唤到身边。但一旦有队友同时tp,tp时间延长,就来不及进行带怪tp的操作了。假如陈自己先tp支援,等tp落地以后再召怪过来,那6秒以后黄花菜都凉了。

这也就是为什么陈一定要去找自己的节奏,或者带着队友找主动推进节奏,因为如果被对手打gank多线防守支援,陈就会显得相当被动。高分局一般5分钟以后,中路就会开始摇人了,鉴于陈机动性差的这个缺点,这时候还是需要另一个4-5能更多的动起来。其实我一直的感受就是在BP时候,陈配一个能起先手或有爆发,进攻性更强的辅助是最舒服的。10分钟以后经常会出现带着人马但追不上人的情况,这时候就需要一个先手定位,只要一旦有人帮助定位,陈的一套野怪控制链能把人连到死。所以中期我其实很喜欢巨魔+人马的组合,给赎罪减速,巨魔网住,然后人马走上去踩控制链一气呵成。

也就是因为慢这个特点,打有陈的阵容,其实可以选择高机动性阵容,不跟你接正面硬刚团。带线,小节奏抓人,然后有1-2个能清怪守塔的AOE,陈的节奏就会不舒服了。但是跟有陈的阵容在10-20分钟强势期正面硬钢,就容易白给。这也就是为什么陈比赛强而路人弱的另一个原因。慢意味着队友要去跟陈抱团找强势节奏,让陈能走到哪打到哪。比赛执行力强,大家容易拧绳。但路人人各一心,队友不会来找你的强势节奏。就会导致有时候好的机会在队友刷钱或散步中白白浪费掉。

继续回到对线期结束以后的事情。如果线上压力依旧很大,那么还是可以继续保线同时抽空拉野。但如果这时候视野到位,大哥也可以单混了,这时候我一般会选择稍微毒瘤一点,尽快把梅肯打出来,而且打野的时候顺便也可以屯野叫大哥过来一起打。

这里解释一下为什么我喜欢连鞋都不出直接裸梅肯。在我看来,陈是一个10分钟以后节奏约紧凑越强力的英雄。而回复能力往往是团队能持续不断向对面施加压力的基础。10分钟的时候,大家普遍才1000血出头,甚至某些法师酱油这时候还没有1000血。这时候一口梅肯275,陈的1级大招全体回250,这两个回血还要乘以陈3技能的治疗增强系数。相当于团战一瞬间至少能为全员每人提供550左右的治疗量。不是单体550,是每个人550。这约等于,对面团战输出白打了!!!dota2里所有英雄拿出来,应该没有第二个能在这个时间点一瞬间提供如此高昂治疗量的英雄了。

回到我们的战略目标,目的就是为了利用野怪和回血的强势期,推进,打团,让对面打也打不过,守也守不住。在我看来,这个过程里人头的互换是血亏的,只有做到对面减员,你们自己少减员甚至不减员,才是赚的。而陈的1级大招是有160秒cd的,如果没有梅肯,续航回血相当成问题,而梅肯cd只有65秒完全可以做到每分钟起一波节奏,每分钟给队友回一波血。所以,10分钟出炉的梅肯,一个字——强,跟15分钟,20分钟的梅肯完全不是一个概念。

虽然陈的出装有不同风格,有第一件出小勋章,第一件出支配的,但我还是认为梅肯才是陈的第一核心装,越早做出来对团队的帮助就越大,节奏也就可以提的越快。不过,梅肯耗蓝200,大招耗蓝是250,而陈6级的时候只有495的蓝。毕竟还要放赎罪还要召怪弥补团战的野怪死亡,所以在7-8级之前身上随时背1-2个芒果会是一个非常好的习惯。芒果会确保一次团战一定能开出两个加血。养成磕小蓝的习惯陈也不会太缺蓝。为了速出梅肯,前期甚至可以不出鞋;因为前期打架主要靠野怪,脱离野怪的陈也不强,既然野怪都那么慢,出鞋意义也不大,不如先把梅肯做出来再补鞋。

一般8分钟左右的时候,我会评估一下自己此时的经济和等级,如果不太理想,就跟大哥说一声直接钻野,要确保10分钟左右通过打野经验或吃书,能到6级,同时能把梅肯做出来。这时候大哥如果真不好混,也可以在这两分钟打打拉出来的野。因为一旦双奶成型,推进起势了大哥就会有大把时间刷钱。如果这时候,另一个辅助先出个秘法鞋,或者是个光法,那么你们这个组合就会早早地变成永动推土机。

当游戏进程已经来到了10-12分钟左右,你已经有了6级大招和梅肯。同时也有了3级2技能,召到了3个野怪(如果10分钟7级就是4级2技能,4个野怪)。这时候要做的就是345抱团,甚至2345抱团,一个外塔一个外塔的拿,视野做入对面野区,压缩对面打钱空间。因为慢,陈害怕打追击战或者前后脱节的架,但是落位的阵地战/推塔攻坚战这个时候你们非常强。前述的回复能力还能让你们不太用修整马上就能发起第二波攻势。因为野怪的存在,哪怕是4打5的团战你们都可以不落下风。也在这时候介绍一下大野,相比前面的小野,大野大家反而都更熟悉。

3级的劝化可以召如下5级野怪:

人马:最强控制怪,末日吃了都不想换,召了总是没错的。缺点就是走得慢,团战有可能走不上去,所以不要傻傻的正面走过去,至少分队绕个树林之类的。但是如果有队友能给一个先手定位,那么两三个人马可以把人连到死。

熊怪:雷霆一击范围减速,同时带攻速光环。虽然硬控不如人马但依旧好用,因为熊怪让你们杀人更快了,前期用法跟人马类似,走上去拍一巴掌A就完事了。后期上不去了还能站英雄后面做光环,不像人马后期秒死踩不出来就毫无用处。

头狼:原来是4级怪,改版后变为5级;头狼光环+30%攻击力,最强光环怪之一。但是比较脆,前期A人还算痛,后期就是老老实实的光环怪。光环收益爽就完事了。

枭兽:所有5级怪里,我觉得这个是最不好用的,护甲光环3点甲不如蓝胖的冰甲(冰甲的持续时间和cd是足够给全员套满的)。不过龙卷风有一定的战略意义:1.清线顶线守塔或带危险线;2.推塔时候提前吹开小范围视野;3.在拉了多波野以后可以用龙卷风一次性清了打钱(这也是我最喜欢的功能)。

4级劝化可以召的6级怪有两个,分别是大萨特和巨魔:

大萨特冲击波推线补刀还是很好用的,而且邪恶光环是全体回5,进一步加强了团队的推进回复能力。不过我更喜欢的是巨魔,甚至可以说巨魔是我最喜欢的野怪。巨魔第一个技能网是远程控制,部分弥补了陈的野怪慢,不好起先手的弊端。而且打到中后期,大家杀野怪速度都快了,团战人马根本上不去就死了。

但巨魔即使到后期,依旧有空间可以去网对面,为团战提供控制。而第二个技能召小骷髅是大家经常忽视的,召两个骷髅兵cd18秒。这在推塔的时候非常好用,一般一次推塔行进路上召两只,推到塔前再召两只,至少每个巨魔可以召4只。当你有两三个巨魔的时候,就相当于拥有了骷髅王的技能。虽然不带光环,但巨魔是又能控又能推,太好用了。

总之,5级怪和6级怪没有哪个是特别菜的,召到满员来配合你打团推进就对了。 陈A杖以后可以召唤远古,但4200的A太慢了。陈出不来,出来的时候远古也不厉害了。而且我们是想10分钟压死对手,30分钟内解决战斗。所以A杖这东西看着美好却没有出的价值。不过我曾经捡过肉山的A,黑龙喷火球还是挺好玩的。

聊一下中期的出装选择

在梅肯之后可以把鞋补出来。接下来的下一件看团队需求可能有如下选择:首推祭品、笛子、勋章、圣洁吊坠等。当然也可以出战鼓为自己和召唤物提速,也有出大骨灰或者支配的陈,甚至像兽王狼人一样也搞出死灵书召唤物推进。总而言之出装要根据局面和对面阵容为团队服务。我甚至还出过天堂、紫苑针对对面,缺控的时候出过阿托斯,出装并不需要被惯性思维限制死。个人习惯是去补团队需要但没有人出的团队装的。再接下来可以考虑把梅肯补成大鞋,出个莲花给队友解状态,大后期有钱憋个羊刀等。

但是上述装备从10-20分钟一般也就再出一件,比赛结束前可能再出1-2件就到头了。如果推进和团战按照你的预期进行,中期你们已经积累了巨大优势了。如果高地上不去,就控视野打盾,让大哥接管比赛。如果有上高的机会,打赢一波团有陈的队伍可以迅速完成破路。

此外说一下魔晶,魔晶可以让陈把一个队友传回家,也就是技能又回到了navi泉水钩时代的效果。其实还是改版前的拉人到身边更好用(现在拉人技能归了光法),拉人打团瞬间形成多打少节奏更快。魔晶传回家补给再出来这种事需要高度的配合,开黑可以好好沟通会很有用,路人一般用处没有那么大。其实魔晶的作用就是救下残血己方人员,打一套传回家飞鞋过来再打一套,或者大战结束帮队友省个tp。不过有一个我打过的套路叫做光法+陈,传回家再拉回来,如果再配个飞鞋大哥,机动性和补给拉满。甚至光法能满足10分钟推进时候团队回蓝的需求,也能推波给到对面足够的守塔压力。

如果局势度过了陈的强势期还是比较均势,20分钟以后就要养成拿一个野怪挂肉山点看肉山的习惯(对面有哈斯卡/拍拍可以更早)。从中期开始野怪会慢慢变得变得不厉害,这时候你就开始转型成一个专职的奶妈和团战装备使用者。野怪更多的可以去探视野或者带危险线。不要担心送野怪,陈野怪死亡给对面的金钱并不会显著增加。

人马之类的怪可以考虑换掉变成光环怪挂在身边。后期的陈并不厉害,甚至打到大后期队友会觉得除了加血少半个人的感觉。出团队装的目的也是为了让自己在进入后期以后更有作用。不过既然选择了玩陈,我们要争取的就是前中期拿下对手,真打到后期就调整好心态,做好视野加好血,给足支援就ok了。

以上是我关于陈的一些心得,分享给大家。其实多操英雄并不难,我本人也不是魔兽和星际玩家,打rts一样被血虐。所以希望大家敢于踊跃尝试。

dota传奇人物

大家好,我是维一,今天是我入坑剑与远征这款手游的第一天,入坑的原因也比较简单,因为维一曾经玩过《刀塔传奇》长达4年的时间,这份对莉莉丝游戏的感情,对刀塔传奇的怀念是让维一选择体验剑与远征这款游戏最大的内驱力。

不过在细细品玩剑与远征一小段时间后,维一还是觉得这款游戏虽然表面上有太多和刀塔传奇的相似之处,但内在却也有着属于自己的独特DNA,接下来维一便会对剑与远征这款游戏的诸多内容进行简要的介绍(与刀塔传奇有相似的地方维一也会拿出来说一说),有对刀塔传奇依然抱着深刻记忆的朋友也可以在留言区简单地聊一聊您过去的游戏经历。

画面

美好总是人们一直所追求的东西,而一款陌生的游戏如何能在最短的时间内打动玩家的心呢?毫无疑问精美的游戏画面绝对是吸引玩家们的一把利器。

对于剑与远征的游戏画面维一从来都是抱着很高的期待的,这不仅是当年刀塔传奇吸引我最大的原因之一,同时也是对莉莉丝游戏美工的一种信任。

剑与远征的主界面

客观说剑与远征给维一的画面感有些类似于之前的万象物语这款游戏,同时两款游戏还都是放置类的策略性手游。当然这就是题外话了,说回剑与远征的画面,除了这种让人感觉比较轻松的画风与系统UI之外,游戏里人物角色的立绘与动作也是非常讨喜的,而这种感觉其实早在7年前的刀塔传奇身上就已经得到过验证。

刀塔传奇小鹿角色动作

遥想7年前,大部分手游都还停留在2D固定画面之时,一款能让人物活灵活现动起来的手游绝对可以算作是一次伟大的尝试,而刀塔传奇能在当年红遍大江南北的原因,除了Dota的广泛玩家基础外,这种非常具有特色的画风与人物动态效果也是吸引玩家的核心因素之一。

剑与远征妮莫拉角色动作

而在7年后的今天,维一认为沿用这种已经经过时间印证的角色动态画面也绝对是一种较为稳妥的方式,想想当年刀塔传奇可是做到了国内第一手游的高度,而庞大的用户人群虽然在今天已经流失了很多,但当这些玩家看到这般熟悉的画面,再加上刀塔传奇的情怀,回归剑与远征也是在情理之中的事情(维一就是其中的代表之一)。

游戏角色

说到游戏角色,剑与远征在初始人物上很讨巧的使用了与刀塔传奇类似的设定,例如刀塔传奇中的初始角色小黑,在剑与远征中也有一位非常类似的角色--暮色游侠伊拉。

刀塔传奇的小黑

剑与远征的伊拉

又例如刀塔传奇中初始五小强里的火女,在剑与远征里也有一位非常类似的初始角色灰烬魔女米瑞儿。

刀塔传奇中的火女

剑与远征的米瑞儿

这样的人物设定就会有特别强的代入感,因为剑与远征很重要的一个推广方式就是打情怀牌,这样的初始角色设定可以让曾经驰骋过刀塔传奇的老玩家深感欣慰,而在获取难度稍高一些的角色上做差异性的区别才是剑与远征的核心策略。

此外剑与远征与刀塔传奇的人物都分为力量、敏捷与智力三种,同时也都有不同的阵营区分,这也为很多玩家再次增加了过去刀塔传奇的代入感。

刀塔传奇的角色分类

剑与远征的角色分类(三个图标分别代表力量、智力与敏捷)

除此之外,例如人物的技能、人物的装备等,剑与远征都与刀塔传奇可谓是一脉相承(两款游戏的人物都可以有6个装备,同时也都是3个普通技能+1个大招的技能设定)。

游戏玩法

说到剑与远征的游戏玩法,维一觉得这个才是和刀塔传奇最为相似的地方,甚至可以说就是一个模子刻出来的,它们都是5V5的游戏方式,也都是可以通过点击人物来释放大招的控制方式。

剑与远征的战斗画面

刀塔传奇的游戏画面

如果一定要说两款游戏战斗方式的区别,维一觉得第一就是一个是竖屏操作,一个是横屏操作,第二就是剑与远征的战斗节奏要比刀塔传奇快上许多,这当然也符合剑与远征致力于做一款休闲性放置手游的初衷。

那么说到更大的游戏玩法层面,两款手游也有很多的相似之处,例如剑与远征中的竞技场玩法和刀塔传奇的竞技场玩法就几乎一模一样,同时剑与远征中的灵界迷宫玩法是不是和刀塔传奇中的英雄远征玩法很类似呢?

剑与远征的竞技场

刀塔传奇的竞技场

这里特别怀念一下,维一原来在刀塔传奇的混服1区--众神之王,我也是打到过竞技场第一名的男人!

那么针对两款游戏的玩法区别,维一认为剑与远征更偏向于收菜式的手游,其游戏玩法目前还暂时较少,同时也没有体力值的设置,玩家获取资源的方式大多来自于挂机的收益,所以剑与远征是想在收菜与策略之间找到一个平衡,但刀塔传奇因为有很多不同的玩法,同时也有体力值的限制,这就对玩家的时间要求相对较高,在这一点上维一觉得两款游戏还是有些区别的。

总结

其实另外还有诸如音乐、氪金等等方面都还没讲,但维一觉得这些对于我本人来讲都是其次的,作为一个比较热爱游戏的人,维一在剑与远征身上看到了太多刀塔传奇的影子,当年因为版权的原因,刀塔传奇可以说是从国内游戏界的巅峰重重的摔了下来,而经过长期的纠纷处理后刀塔传奇终于以小冰冰传奇的新名字重新登场,但那时还在坚持玩这款游戏的朋友已经少了大半。

今天剑与远征借着刀塔传奇的情怀再度披挂上阵,维一从它身上所看到的不仅有莉莉丝游戏对于刀塔传奇的传承之意,另也有不少值得赞许的内核创新,希望剑与远征能够披着刀塔传奇的影子真正成功的走出属于自己的一条康庄大道,毕竟情怀终有落幕之日,自身的内在魅力才是留住玩家们的核心因素。

今天是维一入坑的第一天,之后有空的话我也会时长更新一些有关于剑与远征的内容,希望朋友们能多多捧场。

以上分析攻略为何二维一原创!关注我获得最快的手游资讯与最好的手游攻略,我们下期再见!

以上就是针对游戏「dota传奇变态英雄」dota传奇人物的介绍,虽然有以上部分限制,不过个人感觉影响不大。当然,如果玩家硬是要突破这些限制也不难,你认为有哪些方法可以解决这个问题呢,欢迎留言讨论!