「黑风传奇哪个版本好」传奇哪个版本最火

时间:2022-08-06 09:09:01来源:子木游戏解说 阅读:304

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今天我们来聊聊黑风传奇哪个版本好,以下2个关于传奇哪个版本最火的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

黑风传奇哪个版本好

《射雕英雄传》里有黑风双煞,世界足坛历史上也有。这对黑风双煞曾经横扫欧洲,成为英超联赛以及红魔曼联不可不提及的传奇。他们,是世界足坛历史上现象级的双前锋组合。

这对足坛黑风双煞就是——安迪•科尔,德怀特•约克,两个来自不同国家却有相同肤色的锋线杀手。

在上世纪90年代,德怀特·约克与安迪·科尔组成的“黑风双煞”为曼联立下汗马功劳。他们在98~99赛季,帮助球队实现了英超、足总杯、欧冠的单赛季三冠王的伟业。虽然黑风双煞一起共事只有三个半赛季,但也都是他们各自职业生涯最巅峰的时期。两个人的相互成全,使得“黑风双煞”这个组合远比安迪•科尔或是德怀特•约克任意一个名字更深入人心。

在约克和科尔二人没有成为组合的时候,虽然都是各自球队的当家射手,但给人感觉距离“神锋”,“锋霸”这样的词语还不太沾的上边。那么,他们究竟是如何聚首的呢?

坎通纳的退役 约克的爆发 希勒的选择

什么叫无巧不成书?看看黑风双煞是如何聚首的就会理解了。

德怀特•约克

约克在加盟曼联之前一直效力于阿斯顿维拉,是球队当之无愧的主力前锋。从1990年开始出现在英超赛场,再到中途的伤病影响,再到后来的恢复健康再创佳绩,约克依靠自己的表现早已吸引了全联赛的目光。

他帮助维拉拿到过联赛亚军,联赛杯的冠军,以及一次第四名,一次第五名的好成绩。一切看似是一帆风顺,但是人生要是没点机遇,怎么能绽放溢彩呢?

96~97赛季,曼联“国王”坎通纳宣布退役。红魔此时急需在锋线上进行引援。那个赛季,约克前30轮表现十分低迷,仅打入五球。但是在联赛的最后八轮,约克打入七粒进球将本来沦落到降级区的维拉生生拖上了积分榜的前半区。这样的突然爆发,为他打开了老特拉福德的大门,那里已经有一个失意的人在等他。这个失意的人就是安迪•科尔。

安迪•科尔

早在1994~95赛季,科尔就以700万英镑的天价从纽卡斯尔联加盟了曼联。但是他在“红魔”过得并不如意。虽然数据显示科尔的进球转化效率是卓越的,但是他仍然连续多个赛季被曼联球迷所贬斥。

在1995~96赛季英超联赛最后一轮,曼联将冠军拱手交给布莱克本。科尔因为在最后一轮的错失良机被认为是丢掉冠军的罪魁祸首。

而就在约克加盟曼联前,科尔险些被作为曼联引进希勒的价值1200万英镑的添头而交易走。但是希勒选择加盟家乡球队纽卡斯尔,这才避免了科尔的离队,成全了黑风双煞最后的聚首。

在约克加盟曼联后,有记者询问弗格森是不是要让约克取代科尔,弗格森说:“不,我是要让他们在一起踢球。”在弗爵爷治下的4-4-2体系中,约克和科尔开始出任双前锋。

最佳搭档 双前锋的典范

“他们就像是天生的搭档,丝毫不需要适应与磨合,他们的默契似乎与生俱来。”

这是无数人曾经给予黑风双煞的评价。

科尔曾说过,他们两人之间像有心灵感应似的,根据对手的不同还能调整自己的策略。我认为黑风双煞给予了双前锋全新的定义:思维,速度,相互支持,韧性,以及出色的个人能力。当两人的第一波进攻被门将化解或被防守队员破坏,另一人会马上跟进,对后防进行施压或是继续尝试射门。当进攻向前推进遇到障碍时,两个人会用积极的跑位和稳定的传球把攻击线串联起来,活动起来。在节奏里传跑严丝合缝,将后防线玩弄于股掌之间。

科尔和约克能力相当,在速度,射术,传球,头球上都具备精湛的技艺,使得两个人得以相得益彰。他们都不属于身材高大健硕的锋线队员,这更为他们灵活游走在对方后场的进攻创造了条件。

在1998~99赛季,曼联三线告捷,成为欧洲三冠王,黑风双煞居功至伟。约克与科尔合力攻进53球,其中约克打进29球,科尔则有24球。在这其中,约克的表现显得更为突出。他在足总杯中打入3球,联赛中以18球摘得金靴;而科尔在联赛打进17球,足总杯2球。欧冠赛场上,两人更是屡屡打入关键进球。这样凶猛的火力,在现今足坛之中也很难复制出来。

“最佳进球”

在当赛季欧冠小组赛上,曼联在客场3:3逼平了在范加尔带领下,里瓦尔多领衔的巴塞罗那。在那场比赛中约克与科尔的连线进球,基本上是公认的黑风双煞的巅峰之作。

在巴塞罗那半场的区域,先由斯科尔斯将球直塞给约克,约克轻巧的漏给科尔,科尔再把球交回给约克,约克再回敲科尔,最后形成单刀,科尔一蹴而就。整个过程都是在行进间完成,而且全过程没有停球,是运动中的连续撞墙配合,可以说是行云流水一般。巴萨的整条后防线被戏耍的晕头转向,丢球之后也没回过味来。这是技术,意识上的全面碾压。

在那个年代,锋线能够打出如此精妙的配合,是实属不易的。凭借这粒精彩进球,曼联从诺坎普球场得以全身而退,为曼联从与巴萨与拜仁同组的死亡小组之中杀出重围,以及最终问鼎欧冠打下了基础。

经典时刻:黑风双煞奇袭都灵

在1998~99赛季欧冠半决赛次回合上,黑风双煞带领曼联面对尤文图斯完成逆转,最终晋级决赛。

曼联与尤文在首回合战成1:1平局,这对于尤文来说无疑是利好消息。面对拥有齐达内,因扎吉等一众巨星的尤文,曼联想要在都灵晋级的难度是很大的。

次回合比赛开始时,安切洛蒂带领的尤文图斯掌握了绝对主动权。在比赛的前十五分钟,曼联就遭到了沉重打击:

比赛刚刚来到第6分钟,尤文就抓住了角球机会。战术角球开出来,由齐达内在左路完成传中,因扎吉前点头球破门,尤文1:0曼联!

仅仅5分钟后,尤文又进球了。尤文的直塞球直插曼联左侧肋部空档,因扎吉得球后利用身体扛住斯塔姆,使用左脚打门,但经过荷兰人腿部折射后,皮球竟直接吊进球门后脚,舒梅切尔无可奈何,尤文2:0曼联!

这样的局面,让曼联晋级的希望微乎其微。这场逆转的伟大,才更能凸显出来。

因扎吉本应成为那场比赛的英雄,奈何黑风双煞半途杀出,搅黄了本应属于意大利人的夜晚

但是在比赛第24分钟,基恩为曼联扳回一城。这粒进球太重要了,因为它来得足够及时。但是在这里,我们的主人公不是基恩。从那一刻开始,曼联众将奋起直追,我们的主角约克和科尔终于发威接管比赛,开始了令人难以置信的表演:

比赛的第34分钟,科尔在右侧的传中球绕开防守球员,准确找到禁区内的约克,约克俯冲头球得手。此时总比分被板成3:3平,曼联已经手握客场进球优势,晋级在望。

比赛来到第83分钟,曼联实现了惊人的逆转,彻底绞杀意大利人的希望。

在尤文后场解围不远后,拿球的约克从中路直闯龙潭,神奇的完成连过两人,在单对单机会中被尤文门将佩鲁济犯规放倒,但紧跟插上的科尔顺势将球打进了空门,尤文球员也只得望球兴叹。

这粒进球可以说是精彩绝伦,气贯长虹。在黑风双煞强大的攻击力面前,都灵彻底宣告失守。

这两次相互连线,完全打穿了斑马军团的防守阵地与精神防线,也将比赛的形式彻底颠覆。两人各入一球,简直就是上天最好的安排。

那场比赛,也被认为是“黑风双煞”征服欧洲的标志之一。当年的欧冠巨人尤文图斯也倒在了约克与科尔面前,那个都灵的夜晚,注定是令人难以忘怀的。

功成名就 锋线典范

在经历重重困难险阻,曼联的三冠王成就终于如约而至。那个赛季,堪称红魔曼联那几年来最辉煌的时刻。

曼联在收获三冠王之后的游行庆祝

当然,黑风双煞的“红魔”岁月绝不止有那一个赛季的高光。他们提供的足够火力确保了球队的英超三连冠(1999年~2001年),那几年,黑风双煞的“双鬼拍门”令所有对手胆寒。

令人有些惋惜的是,在2001年12月,科尔离开了球队。在为曼联效力的六年时光里,他出场195次,打进了93粒进球,他也最终成为了英超联赛历史级别的射手。在科尔离开后不久,约克就与艳星传起了绯闻,状态急剧下滑,最终在2002年夏天也被扫地出门。约克为红魔效力四年,出场95次,打进47球。黑风双煞的时代彻底宣告结束。

虽然两人各奔东西后,在各自的战线上单独作战,再没给人留下什么深刻的印象,但是在并肩作战的几年里,他们已经给球迷们留下了足够的回忆与谈资。那时候的曼联球迷一定是幸福的。

直到今日,也总会有人去讨论约克与科尔当年到底孰强孰弱,也总会有人拿黑风双煞去和其他锋线组合进行对比。但是,有一点是毫无疑问的,黑风双煞是足坛双前锋的典范与传奇,他们开辟了属于自己的辉煌时代。

传奇哪个版本最火

一说起国产单机游戏,我们可能就会想起一些熟悉的词汇——武侠、仙侠、玄幻、神话……

国产单机游戏仿佛被所谓的“国风”束缚住了自身,不带上这几个字,就失去了号召力一般。

固然这些题材也出过不少经典作品,但时间一长,难免也会让玩家“三年之痒”,审美疲劳。

最近,上面所说的大家族又迎来了一位新成员——它就是由游戏科学公司颁布的单机动作游戏:《黑神话:悟空》

第一次听到这种仿佛元素混搭的名字,可能会有些提不起兴趣,心想这又是哪款换皮作品。

但游戏视频,却用它的高素质狠狠地打了我的脸。

它的首支宣传视频,没有采用业内常见的闪切与混剪手法来规避开发阶段存在的品质风险,而是直接将一个完整的实机关卡体验,明明白白地呈现给玩家,而且长达13分钟。

游戏就像是一位不吝惜于展现美的姑娘,把自己的魅力完完全全的展现在你的面前。

而姑娘之所以敢这么做,想必也是对自己的美貌相当自信。

毕竟上次敢这样首发的游戏,叫战神4——它可是当时的年度最佳游戏。

如果怀疑的话,不妨来直接看视频一辩真假吧。

01

西游记的故事如此脍炙人口,但是“改编不是乱编,戏说不是胡说”,要把西游记的故事讲好也不是件容易活,这位自信的姑娘是如何展现自己的魅力的呢?

视频开场,是一段独白:

你们一定都听说过关于他的故事

有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛

从此,留在了灵山

也有人说,那个成佛的根本不是他

真正的他,早就死在了西行路上

还有人说,西游从来都没有发生过

他只不是说书人杜撰的一只猴子

……

“未闻其人,先闻其声”,它没有上来就给我们搞个大新闻,而是通过讲故事的方式卖了个关子。随着老者的叙述,金蝉映入我们的眼帘,游戏也终于要拉开帷幕……

在我们还在诧异这是不是“昆虫模拟器”游戏时,金蝉摇身一变,变化成了我们熟悉的猴子,果然主角还是要隆重登场的。

看到猴子,刀郎教头却说了一句耐人寻味的话。

为什么是“又”?难道主角其实?

在被击败后,又提到了两个关键词——大王和天命人。

大王,应该说的是黑风山的镇山妖怪黑熊精,名为黑风大王。

天命人,似乎来自《斗战神》中频繁提到的天命取经人,通俗点形容,就是“被选召重走西游路的天命之子”。

此时此刻,估计除了《斗战神》老玩家会心一笑外,其他人还是二丈和尚摸不到头脑。

不过,等到土地公出场,懂点《西游记》的朋友肯定有所了解。

这位土地公,仿佛是专门在这里等待我们的。

他所说的那场大火,原来是观音禅院的住持金池长老,为了谋杀唐僧师徒二人,夺取宝贝锦镧袈裟所放。

作为观音菩萨在人间的代言人,金池长老可以说是有些修为,可惜有个恋物的毛病,因对唐僧的锦镧袈裟起了贪念,害得自己的禅院毁于一炬。

看到这里我们才明白,游戏的时间线已经是原著结束许多年后了。

而土地公所说的主角很像谁,相信大家在心里也有所猜想了。

视频结尾,与灵虚子对决后,真假美猴王的过场剧情动画,也证实了这个猜想。

面对这位突然闯出来阻止主角处决狼妖,脸上写满“霸气外露”的猴子。

究竟谁才是真正的孙悟空?或许你可以去问问小岛哥哥(×),可以去问问制作组。

原来旧瓶装新酒,也能玩出新的花样。

原本对游戏不抱什么期待的我,瞬间有些兴致盎然。

02

说完了剧情,我们再来说说其他方面。

观音禅院作为南海观音菩萨在人间的道场,《西游记》原文中是这么描述它的——

“两路松篁,无年无纪自清幽;一林桧柏,有色有颜随傲丽。”

“安禅僧定性,啼树鸟音闲。”

我们将书中的描写与游戏里对比一下。

松篁,桧柏,啼树,鸟音,都有了,完美。

但这些还不是关键。

如果你要问什么才是关键,先回答一个问题。

问:要怎样把一个虚构世界刻画的活灵活现呢?

答:当然是npc的生活气息。

大王叫我来巡山,巡完南山巡北山,要是大王不高兴,要被拿去下酒菜。

再问:那么,除了生活气息之外还需要什么呢?

答曰:细节,更多的细节,能够把强迫症治好的细节,多多益善。

清风拂过,树叶飘然落下,看来牛顿的棺材板可以安心了。

衣服遇火就会燃烧,石像也会被打烂,自然猴(人)被杀就会死。

除了npc外,动物们也都有着自己的反应模式,小鸟,小鹿则会因为你突然的“杂耍表演”而受惊。

蓄力的细节也表现在棒子的特效变化上,一层比一层更深厚的火光昭示着马上出手的金箍棒的威力。

相比于普通npc,大boss的反应模式也更加丰富。

看着巴掌拍到铁棍上疼的挥爪的“哈士奇”,不禁让我有些……笑出了声。

但“哈士奇”boss也不是弱♂子,马上展开了反击。

毛多弱火,某人诚不欺我。看这疯狂甩头的动作,这boss的压迫感瞬间与可爱度形成了反比。

游戏中这样的细节还有很多很多,这里就不一一列举了。

而所有这些细节的目的,无非在于为玩家呈现出一个缤纷绚丽的真实世界,爱了爱了!

03

第三点,当然也是最重要的,游戏性。

宣传视频中几乎90%的时间都是连续实拍内容,因为没有掩盖UI的原因,玩法部分可以说是展现的一清二楚。

细品这约10分半的实机操作录制部分,贯穿始终的主题就是:重现孙悟空最经典的法术。

当然少不了时下流行的潜行要素。

铜头铁臂,就连烈火刀法,又能奈我何?

一撮汗毛,变出精兵无数。

可惜分身终归不是“哈士奇”boss的对手,不然我们就能吃瓜看戏了。

当主角击败刀狼教头得到“赤潮”后,其间便多出了一个“狼”字,加上视频开场就携带的“猿”,在游戏过程中孙悟空共变身了两次。

传说孙悟空七十二变,游戏又将会做出多少种变化来呢?

巨猿变身时,我们的大圣仿佛化身绿巨人,开始了他的狂锤之旅。

“狼”变身时,可以维持100秒,还能拥有极其丰富的攻击技能。

虽然宣传视频的大部分内容都是一刀未剪实机操作流程,但仿佛是为了证明自己会做MAD,视频最后还是放出了13个场景的战斗混剪,信息量极大。

这些目不暇接的画面拼接在一起,让人仿佛看懂了什么,但又好像还是一头雾水。

不过制作组真正的目的,相信我们大家都明白——

游戏很酷,快来!

04

最后,我们来聊聊游戏的制作者——游戏科学。

上网冲浪一番后我发现,《悟空》是他们出品,一点也不意外。

制作人,冯骥(Yocar)。

他作为制作人的形象被广为熟知,是那个当年被玩家暴打的尤卡。

不得不说他的人生轨迹也是蛮奇葩的。

经过对2017年的一次采访的考古,我了解到原来尤卡大学毕业后,本打算专心复习考研,却适逢《魔兽世界》正式公测,于是考研前最宝贵的金钱和时间,就这样被他捐给了暴雪爸爸。(想考研的同学千万不要模仿哦)

然而,点卡游戏还是需要钱的。

因为泡吧玩游戏身无分文的他,毅(zhi)然(hao)投身了自己热爱的游戏行业而放弃了考研,而我们作为玩家,后来也多了《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》一堆坑货可以玩。

在距离揭开《斗战神》万妖集结序幕还有6年时间的2007年,当时年轻气盛,却在游戏制作过程中遭遇挫折的尤卡,曾经写下了一篇文辞犀利的自嘲文章——《谁谋杀了我们的游戏》,直指当时网游开发所存在的种种痼疾,大部分内容即便放到现在,也并不过时。

这篇文章后来被不少玩家和游戏行业从业者传阅以及打脸,这里就不多展开了。

从之前的《谁谋杀了我们的游戏》到如今的《黑神话:悟空》,尤卡似乎一直到今天,依然在对抗他当时所说的,关于中国游戏策划被黑暗原力吞噬的宿命。

美术负责人,杨奇。

国内原画界的一个传奇。

依靠极其强烈的个人风格和绝对实力,不仅在国内粉丝众多,在A站(artstation)上也有不少来自五湖四海的支持者。

通过观察他的微博发现,人类的本质果然是复读机,每次粉丝看到大佬刚刚出炉的作品时,都只会感叹英吹思婷,此外无他。

杨奇的深刻的笔力之下,隐藏着他自己心中独一无二的想象世界。

「黑风传奇哪个版本好」传奇哪个版本最火

每一幅角色设定与场景概念,都包含张力与故事性——水波惊起,一往而深,仿佛透过荧幕能窥视到到满篮子的艺术功底与表达欲望。

有了他的笔力,才有了《悟空》中我们感受到的这个异常真实,却又雄奇诡异的东方魔幻世界。

这两人以外,团队还招揽了不少牛人。游戏科学以前的游戏,也有过不少的成就。

但这会,他们貌似格外专注。

最初,为了《悟空》首曝,早早的提前六天发布了预告站。

然后,准备了一个专门的域名(heishenhua.com)来发布产品官网。

虽然透露出的内容不多,主要讲的是《悟空》的价值观与制作初衷。

不过所有的信息里,特别戳中我心灵的,是视频的结尾,云宫迅音旋律响起时,落版那八个字——

白骨之后,重走西游。

哪怕遭遇了无尽的挫折与失败,他们仍旧坚信,走上了这条取经路。

因为,在路的终点,有他们所期望之物。

我想,这就是我今年印象最深刻的国产游戏宣传片,没有之一。

「黑风传奇哪个版本好」传奇哪个版本最火,对玩家而言,能在游戏中体验到没有体验过的内容,也算是弥补了一些遗憾。毕竟有过程,有汗水,有体验,得到的才是最值得让人回味的记忆。最后祝大家新版本抽卡一发入魂,十连满命!