「小3传奇安卓版本」小三传奇下载

时间:2022-08-06 09:36:59来源:毒7游戏解说 阅读:279

导读:今天我们来聊聊小3传奇安卓版本,以下2个关于小三传奇下载的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。小3传奇安卓版本大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。随着魔兽怀旧服的大热,许多人都怀旧起来了。这让小弟不免想起来十年前拥有第一台智能手机的事儿,那时候手机还不是《王者荣耀》等MOBA游戏的世界,单机游戏才是手机的标配。那时候,如果想上课玩游戏,只需把课本翻开摆在桌面上,一只手拿着手机伸进课桌抽屉

今天我们来聊聊小3传奇安卓版本,以下2个关于小三传奇下载的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

小3传奇安卓版本

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

随着魔兽怀旧服的大热,许多人都怀旧起来了。这让小弟不免想起来十年前拥有第一台智能手机的事儿,那时候手机还不是《王者荣耀》等MOBA游戏的世界,单机游戏才是手机的标配。

那时候,如果想上课玩游戏,只需把课本翻开摆在桌面上,一只手拿着手机伸进课桌抽屉里,身体与桌沿留出一段空隙,就可以神不知鬼不觉地爽玩了。如果你技术够高超,还可以用眼睛余光,时刻警惕周围敌情,在被老师发现的前一秒假装什么也没有发生。

那么,当年那些火遍智能机,让我们上课忍不住偷玩的手机游戏,现在它们怎么样了呢?

《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》作为一款热门塔防游戏,豌豆射手的噗噗噗的声音小弟至今难忘!《植物大战僵尸》的底子其实非常不错,他的开发商宝开游戏之前就已经做了一款爆款游戏《宝石迷阵》。2009年5月5日发售的时候,它在PC上同时有普通版、年度版、Adobe Flash动画缩减版及人人网社区版等多个版本。

游戏多种多样的僵尸使得游戏极富策略性,推出一年就获得了大量好评,销量突破4000万份,而起这些还不算国内的盗版玩家 。于是在2010年就移植到了iOS平台,并很快登录了安卓、PS3等平台。

2011年,植物大战僵尸的巨大成功吸引了当时的EA,宝开没有选择自己干下去,而是用7.5亿美元卖给了有美国最差游戏公司之称的EA,便开始了以《植物大战僵尸》为工具的圈钱路。

《植物大战僵尸》后续发布了许多版本,甚至还针对中国市场发布了《植物大战僵尸长城版》,采用免费下载+内购完整版解锁的方式售卖,被指为宝开对中国与海外玩家的区别对待。国际版和中国版开始走上了不同的道路,分道扬镳。

再后来,《植物大战僵尸》没有继续做手游。从2014年开始,收购了宝开的EA在主机上推出了《植物大战僵尸:花园战争》,游戏类型也从塔防变为3D射击游戏,在保留了塔防原作标志性的幽默元素,游戏深度和易上手特点的同时,融合了动作游戏元素。

自2019年以来,关于《植物大战僵尸》新作的消息便不断传出,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》即将推出。不过,虽然《植物大战僵尸》还没有死,但是不再是你重点关注的对象。

《水果忍者》

还记得《水果忍者》吗?就是那个砍掉水果得到分数,并避免砍中炸弹,以及水果没被砍掉而掉落出屏幕的游戏。它没有复杂的规则,没有门槛颇高的操作,甚至没有关卡。如果你愿意,可以无限循环般地玩下去。当年这种创新玩法刚上线的时候,真的让人眼前一亮,非常令人上瘾!

《水果忍者》于2010年4月21日在iPod Touch和iPhone设备首次推出。游戏获得了业界和消费者的好评,发布仅半年就获得超过300万销量。到了2018年,《水果忍者》已获得超过10亿次下载,而且这还没有计算非官方渠道的下载量,可以说在当年是人手一份《水果忍者》。

而且居然只是个不到5人的团队做出来的,你敢信?

《水果忍者》后续还发布了一些其它版本,但玩法基本上一致。2016年的时候《水果忍者》还推出了《水果忍者 VR》,搭上了一波VR的热潮。

可惜,《水果忍者》的开发商Halfbrick工作室在后续的七八年间都没能再开发出媲美《水果忍者》的手机游戏,在多次裁员之后,2018年公司内职员已不足30人。《水果忍者》也应该不会再有后续了。

《神庙逃亡》

说到《水果忍者》,就不得不提到同期一样红火的《神庙逃亡》。《神庙逃亡》于2011年8月在App Store上发布,玩家扮演一位到古庙寻宝的冒险家,获得禁忌的秘宝后,会有一只黑乎乎的怪物向你袭来。玩家需要在被它抓住前,奋力逃亡。在没有终点的逃亡路线中,设有各种各样的致命机关。

2014年,发布不到三年的该系列的各种版本在移动设备上的累计下载量就突破了10亿次。10亿下载量意味着什么?玩家们花在这款游戏上的总时长可以达到21万7000年!玩家们展开了超过320亿场比赛!玩家们在这款游戏中奔跑了50万亿米!

更加让人惊叹的是,这款游戏是由3人团队制作完成的。

《神庙逃亡》当时到底有多火呢?那时候迪士尼都找上了《神庙逃亡》,联合皮卡斯电影《勇敢传说》出了一款衍生游戏《神庙逃亡:勇敢传说》。

《神庙逃亡》大火之后,一度掀起了跑酷类手机游戏的热潮,《地铁跑酷》、《天天酷跑》,一时间群雄并起,越来越多有创意的跑酷类游戏占据了游戏市场,而《神庙逃亡》也在我们有限的手机内存中,不知不觉消失了踪迹。

在2014年的时候,《神庙逃亡》还出了VR版本,不过并没有掀起波澜。而上一次看到《神庙逃亡》的消息是在2018年,游戏涉嫌擅自收集用户信息,被勒令下架,看来是真的凉了。

不过在2013年上架的《神庙逃亡2》倒是一直保持着更新,国内版本还非常接地气,非常有国内游戏的风格。下载量在2018年的时候突破了5亿次!2015年顶峰期的时候,带来的收入每月有3000万人民币。

2019年9月最新更新版本↑↑↑

不过《神庙逃亡2》现在人气已经明显下降,不如当年火热,游戏收入应该早已下滑,但还能维持在AppStore免费榜100名左右。不过公司也已经很久没有公布最新数据了,也没有任何新作出现了,仅靠这一款游戏,怕是不能长久维持。

《愤怒的小鸟》

2009年12月,休闲手游《愤怒的小鸟》在iOS上线了。它赶上了第一波手游热。当时的手游市场,除了《水果忍者》就是《神庙逃亡》。《愤怒的小鸟》是一个颠覆者。

《愤怒的小鸟》玩法也非常简单易上手,用弹弓将绿猪们消灭就完事儿了!但是又不是盲目无脑,如何用最少的步数消灭绿猪,还是颇费脑子的。

2012年5月,Rovio宣布《愤怒的小鸟》及其系列游戏下载量突破10亿。这只红色的鸟成了诺基亚之后,第二个有世界级影响力的芬兰品牌。

后续《愤怒的小鸟》还出了非常多的系列游戏,基本上覆盖到了你能想到的任何休闲游戏!不过这样的重度开发,不仅稀释了“怒鸟”的品牌价值,也让玩家处于某种尴尬的境地:面对众多“怒鸟系”游戏,真爱粉都不知该如何抉择!

虽然说《愤怒的小鸟》没有当初那么热了,但是它一直很努力在寻求转型。三年前,《愤怒的小鸟》大电影上映时还和麦当劳进行过品牌联动,大陆票房也高达5.14亿元。同时,这部大电影也被多家外媒誉为最成功的游改动画电影。

不过,《愤怒的小鸟2》电影的时候大家就不买账了,大陆首周票房也只有6504.6万元,到了第7天票房才过亿。但是这并不是《愤怒的小鸟2》不好看了,实际上,《愤怒的小鸟2》烂番茄新鲜度76%,观众好评率86%。

在好评率如此高的情况下,依旧没有人愿意走进电影院看,只有一种可能——这个来自芬兰的游戏IP,它真的过气了。

小弟和你说:看起来,只靠一个爆款IP吃老本在竞争激烈、不断推陈出新的手游市场是行不通的,只有不断创新跟上时代才能保持长久。过去的这些手机游戏逐渐逝去,而一起逝去的,大概还有我们的青春吧。

一个正惊问题:你玩过的第一款智能手机游戏是什么呢?

小三传奇下载

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

六年前的8月17号,暴雪开启了《炉石传说》首次内测,从此开启了卡牌游戏的“大时代”,六年后的今天,《炉石传说》宝刀未老,依旧疯狂吸金,2018年收入4亿美元,约28亿人民币,逆袭成为暴雪今天最赚钱的游戏(没有之一)!

小弟今天就带大家追忆一下,《炉石传说》当初为何能在卡牌游戏中傲视群雄,以及为什么能火到现在……

1.改良出奇迹,出道即巅峰

《炉石传说》当年之所以能够火,有很多原因,如今仍然众说纷纭,小弟今天就浅谈愚见……

首先是因为当时的环境,2013年时三大TGC(《万智牌》、《游戏王》以及《精灵宝可梦》)都主打线下实体卡牌,虽然尝试过电子游戏,但由于害怕影响到实体卡牌的销量,因此结果都不理想

「小3传奇安卓版本」小三传奇下载

但是暴雪光脚的不怕穿鞋的,本身没有庞大的线下卡牌市场,自然没有他们的顾虑,所以放手一搏线上卡牌,才有了《炉石传说》最初成功的可能性。

↑↑↑稀有喷火龙卡牌可以卖到38万美元以上(约267万人民币)

而《炉石传说》保持了暴雪一贯的风格——改良出奇迹,当年《魔兽争霸》和《星际争霸》就都是改良《沙丘》而来,而《炉石传说》基本玩法直接参照了集换式卡牌界绝对的王者《万智牌》。

要知道《万智牌》的玩法可是难了去了,一般玩家很难入坑,萌新常常被规则直接劝退,而暴雪直接在《万智牌》的规则上做了减法,将卡牌类型、套牌大小、法术力、地牌等等做了一定程度的简化,就连卡牌描述都控制在4行左右,这让大多数玩家都能简单上手!

“易上手”可以说让《炉石传说》有了广度,而同时“难精通”让游戏有深度……

↑↑↑上到60岁的安德罗妮老岳父也能轻松畅玩

Combo的设计让《炉石传说》玩法更加丰富,玩家不仅需要考虑到最适合的牌,还需要考虑出牌的顺序以打出最高的Combo,一套连招巴拉巴拉,火花带闪电,瞬间爆炸!

而线上机制的强大随机性(实体洗牌很难绝对随机),为卡牌游戏带来了惊喜和悬念,这种动态的游戏优势会在两个玩家之间传递,优势可能因为随机性崩盘,劣势可能因为随机性翻盘,一张牌就能逆天改命,翻身当主人,给人以“赌”的快感!

易上手、难精通,当时更是没有对手,就这样,含着“暴雪游戏”这块金字招牌出生的《炉石传说》出道即是巅峰。

新卡换旧卡,越玩越开心

如果只是将万智卡进行简化以及随机性,那《炉石传说》万万不会火到现在。毕竟市面上的挑战者们那么多,作为一个萌新玩家,为何要选择炉石呢?

答案就是炉石的卡牌淘汰机制和新卡牌的不断推出。

相信许多玩卡牌游戏的玩家都会有这种体会,如果你玩一款已经运营了很久的卡牌游戏,你将面对的是眼花缭乱一堆旧卡牌,以及来自老玩家的全面的碾压!最气人的是,那些旧卡牌可能是活动卡牌,你再也没机会拿到了!

而《炉石传说》将游戏模式分为标准模式和狂野模式,在标准模式中对局双方只能使用基础牌、经典牌以及当前年度和上一年度的扩展卡牌构筑的套牌,狂野模式的卡牌使用则没有任何限制。

新玩家可以在标准模式中,和老玩家们在同一起跑线上进行战斗,也不用去记忆以往庞大数量的卡牌技能,有利于新玩家的游玩体验。而老玩家如果想要用曾经的旧卡进行战斗,可以到狂野模式中去,一样可以体会到曾经的乐趣。

而且最重要的是,不断禁用上两年的卡牌,有利于暴雪每年不断出新卡牌,赚更多的钱!

虽然最初发布该模式的时候遭到了许多玩家的反对,毕竟我自己辛辛苦苦花钱买的卡牌为什么说不能用就不能用了,换谁都会想不通的。但事实证明,暴雪这步棋走对了!

除此之外,《炉石传说》新卡牌的推出也一直让人有惊喜。

就拿最近推出的卡牌“了不起的杰弗里斯”也就是“灯神”来说,卡牌的描述是“如果你的牌库里没有相同的拍,则可以许愿获得一张完美的卡牌”。

这是什么意思?简单的说,只要你提前控制费用使剩余费用与你想要的牌的费用接近,你现在需要什么牌,就能给你变出来什么牌!这太神奇了,简直就是智能AI!

《炉石传说》这种兼顾效率和质量的更新真的留足了大批玩家,坚持让大家氪下去,抽抽抽……所以老玩家能玩炉石玩六年,这根本不是什么事儿!

3.连战无敌手,三端相互通

《炉石传说》从上线之后一路爆红,掀起了线上集换式卡牌游戏的“大时代”,数年间无数对手纷纷来战,大多是滥竽充数之辈!

线上对战的集换式卡牌游戏蜂拥而出,大多是浑水摸鱼的缝合怪,他们甚至没有自己独创的玩法,没有自己的“核心科技”,一心只想着抄《炉石传说》,灵魂自然无趣。

↑↑↑一些国产山寨游戏,连Logo都抄

更重要的是,想胜过《炉石传说》,首先需要看看自己长什么样?自己的这幅“皮囊”(IP)是否有这个价值,而《炉石传说》的全称叫做《炉石传说:魔兽英雄传》,披着《魔兽》的皮,在中国游戏界自然是所向披靡!

皮相不好,又有没有有趣的灵魂,慢慢的优胜劣汰起来,直到大厂的相继参战……

几年前,凭空杀出了第一个强力对手——《昆特牌》,披着的是《巫师3》这张“年度游戏”的皮囊,而且玩法完全跳脱出万智牌之外,通过三局两胜的“田忌赛马”制算点拼胜负,可以说灵魂同样也是相当有趣!

但问题是,《炉石传说》早已做到了“手机、平板、电脑”三端互通,靠着强大的便携性,秒杀只能在PC玩到的《昆特牌》!

第二个强力对手则是V社的《Artifact》,但《Artifact》还没给《炉石传说》造成威胁,自己“奇葩”的设计就把自己坑死了,一个月不到玩家跑了九成以上,成了“必出精品”的V社历史上唯一的败笔!

再后来,接二连三的挑战者相继败北,逐渐在线上对战的集换卡牌领域,《炉石传说》打遍天下无敌手……

4.吸金六余载,逆袭暴雪游

从2013年开始,一直到今天六年时间里,《炉石传说》一直霸占着卡牌游戏的王者之位,运营一直以来相当“成功”!

外服炉石卡包涨价,国服一毛不涨;服务器出了Bug,国服人人送包;中国炉石夺冠,国服依旧送包……反正就是送包就完事了。

暴雪还尝试给《炉石传说》“电竞化”,让卡组更加平衡,以致于《炉石传说》成为2018年亚运会的表演赛项目……

渐渐地,当暴雪老游戏逐渐失去往日的光辉,一直憋不出新游戏,《炉石传说》成了暴雪旗下最能打的游戏!准确的说,是逆袭,因为当初《炉石传说》并不被暴雪高层看好,而现在已经完全可以称作是暴雪当下最赚钱的游戏,同时也为暴雪提供了最多的活跃用户。

根据外媒Superdata统计,2018年《炉石传说》单一个IOS版年营收达到1.6亿美元,PC版也达到了2.2亿美元,加上安卓版,三平台累计年收入超过4亿美元,而暴雪每年营收不到10亿,也就是说,一个《炉石传说》就占了暴雪半壁江山!

干儿子转了正,成了亲儿子,毕竟是能赚钱,自然获得了暴雪旗下更多的资源,更大的话语权,然后鸡又生蛋,蛋有生鸡,《炉石传说》赚的越来越多……

小弟有话说:如此说来,《炉石传说》的成功并非巧合,而是历史的必然选择!

一个正惊问题:你觉得哪个卡牌游戏能和炉石传说媲美呢?

最后,对「小3传奇安卓版本」小三传奇下载有任何新的建议都可以在评论区提出,小编将虚心改进,记得关注点赞评论,了解更多游戏资讯发布。

小3传奇安卓版本,小三传奇下载

今天我们来聊聊小3传奇安卓版本,以下2个关于小三传奇下载的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

小3传奇安卓版本

1Super Su/Chainfire 3D回顶部

【PConline 应用】不知不觉,安卓也已经是一个有十年历史、身经百战的系统了。从诞生到现在,安卓历经了种种进化,它的应用生态对比初期,也早已大有不同。曾经在安卓上叱咤风云的那些神兵利器,现在不少也已经隐退江湖。作为一名老玩家,你是否还记得安卓上那些为大家喜闻乐道的APP?今天,就一起来盘点一下安卓上都有哪些已经停止更新的神器吧。

Super Su

提起安卓上有什么神器,Super Su可谓是一个绕不过的名字。安卓具有极高的可玩性,而要彻底挖掘安卓的潜力,root权限必不可少。而Super Su在很长一段时间内,都是安卓root机的不二之选。

Super Su,一度是最好的root工具/管理器

Super Su的主要作用有两个,一方面,它可以用来获取安卓系统的root权限,另一方面它也可以用于控制root授权。安卓系统root的本质,是用自制的Su替换掉系统Su从而提权,Super Su所起到的就是提供修改过的Su,并且对其进行控制。

Super Su的典型用法,是解锁设备后刷入第三的Recovery,然后再刷入Super Su的zip包,这样就可以替换掉系统的Su文件从而实现root了。而随着开发者的钻研,也诞生出了更多用法,例如直接通过APP进行root等等。大家熟知的很多root工具,特别是一些国产root应用,往往是魔改自Super Su,可见这款神器对业界的影响力之大。

Super Su界面

前面提到root的本质是将自制的Su替代系统Su进而提权,从技术层面来看,这和植入一个木马是没有太大差别的,因此root工具是否值得信任,是一个非常值得重视的问题。Super Su最早源于安卓开发者大神Chainfire,但在两年前出售给了中国公司CCMT,带上了商业性质,这引起了很多用户的担忧。

Super Su被收购后,Chainfire曾一度留在Super Su的开发团队,但在今年10月份,Chainfire宣布已经完成了他全面的代码审查工作,即将离开SuperSU团队,不再参与SuperSU的日常运营与维护,Super Su也彻底变成了CCMT旗下的商业产品。或许是因为这一原因,大量用户放弃使用Super Su,换用免费开源的Magisk。而Super Su似乎也停止了更新,目前最新的版本停留在了2017年5月份的2.82版,一代神器就此停下了步伐。

Chainfire 3D

这是Chainfire大神的另一款作品,看名字就能看出来。这款工具的名字带有3D,而实际上它也的确和游戏有着莫大关系。这款Chainfire 3D的最重要功用,就是用来伪装GPU型号,以开启本该无法开启的游戏特效。

我们知道安卓的硬件比较复杂多样,在安卓初期尤为如此。如果那是一名安卓老玩家,应该会有为PowerVR、Mali、Adreno、Tegra等不同GPU找专属游戏数据包的经历。而同一个游戏,针对不同的GPU,所能开启的特效也会不一样。而令人不爽的是,这情况有时候不爽技术原因造成而是人为限制的,例如Tegra专属游戏其实用其他GPU也能跑,但就是不让你跑。怎么办?Chainfire 3D就是解决问题的神器。

Chainfire 3D的功能很强大,可以调整图像质量,还可以伪装GPU型号

Chainfire 3D能够伪装GPU型号,例如遇到Tegra专属游戏,可以将其他型号的处理器模拟成Tegra,一样可以运行乃至特效全开。除此以外,Chainfire 3D还提供了纹理质量、缓冲区和抗锯齿等设置选项,可谓是为安卓系统提供了可玩性极佳的图形驱动,将其称之为神器并不为过。

Mali GPU跑《激流快艇》的默认画面

使用Chainfire 3D将Mali GPU伪装成为Tegra GPU后,多了模糊和水花特效,画面更华丽

不过,目前Chainfire 3D也已经退役,安卓上也有了作用与之相似的工具GLTools。GLTools拥有Chainfire 3D的几乎所有功能,而且还更强大。虽然Chainfire 3D已经停止了更新,但后继有人,也算是一种传承吧。

2CyanogenMod/Clockworkmod回顶部

CyanogenMod

对于安卓刷机玩家来说,这个长长的单词可能是最熟悉的名词之一了。CyanogenMod简称CM,是最著名的安卓第三方ROM之一。在CM流行的年代,它的影响力甚至可以说仅次于安卓官方的开源项目AOSP。CM修改自AOSP,加入了大量实用功能,同时保持了极高的质量,它的完成度在安卓初期的各大ROM中,可谓鹤立鸡群。

CM可谓是最著名的第三方安卓ROM之一了

CM在安卓诞生的早期就已经出现,最早的CM4版本从安卓1.6就开始兢兢业业为刷机玩家们服务,CM的好口碑就是在历史的长河中踏踏实实打下来的。和初期的官方安卓以及其他的第三方ROM对比,CM稳定性足以日常使用,同时又具备权限管理、可切换主题、自定义快捷键等初期安卓所欠缺的功能,因此广受玩家乃至普通用户们欢迎。

不仅如此,CM还是一个开源项目。在CM的开源社区不断发展壮大,不少其他第三方ROM的开发团队例如魔趣,也会贡献源代码到CM当中。而CM的源代码也影响了相当大一部分的ROM,早期的MIUI就基于CM开发。基于CM的开源社区,开发者们也可以将源代码编译以适配不同的设备,基本上CM支持的设备也是第三方ROM中最多的。但是尽管如此,CM还是走到了尽头。

CM在安卓7.1后,走到了尽头

CM在近两年开启了频频的商业化活动,从开源社区发展到了商业公司,最后造成了开发团队的分崩离析。现在,CM已经停止更新,版本停留在了基于安卓7.1的CM 14.1,一代神ROM就此告别江湖。但幸运的是,一部分原CM团队的开发者们另起炉灶,CM的后继者LineageOS继承了大部分CM的源代码以及版本号。如果你现在打算尝试CM,可以点此进入官网下载体验。

Clockworkmod

这又是一个老玩家们无比熟悉的名词。如果你研究过安卓刷机,应该会知道在解锁设备后,第一步需要做的往往是为设备刷入一个第三方Recovery。安卓的Recovery类似于PC上的Ghost,能够将系统镜像等文件刷入到安卓的System目录当中。而早年安卓上最负盛名的Recovery,莫过是Clockworkmod了。

CWM Recovery,经典的刷机工具

Clockworkmod简称CWM,和CyanogenMod有着千丝万缕的关系,很多CWM的开发者同时也是CM的开发者。CWM无论是界面还是功能,都非常经典,进入到CWM后,即可通过音量键来上下移动菜单选项,通过电源键来确认功能。CWM提供了Wipe、刷机、备份、挂载磁盘、格式化等功能,能够满足当时玩家们的刷机需求,是当年玩家们不可不知的刷机神器。

CWM被更先进易用的TWRP取而代之

不过,随着CM团队的转型,CWM也开始做出转变,例如推出了ROM Manager这样的APP来让用户进一步方便刷入、使用CWM。不过CWM最终还是没有逃过衰败的命运,它对触屏的支持并不好,而且功能也渐渐被其他Recovery超赶。CWM已经基本停止了更新,也早早不再是最流行的第三方Recovery。如果你现在想要一款更先进、更强大、更易用的Recovery,应该选择TWRP而非CWM。

3Lagfix/快图/TrackID回顶部

Lagfix

我们知道安卓特别是早年安卓,卡顿总是一个无法避而不谈的问题。安卓之所以卡顿,其实很大一部分原因在于当年安卓机的闪存I/O性能非常差,同时安卓系统并没有提供Trim特性,这让闪存数据的垃圾回收效率大减,进一步影响了I/O性能。要如何改善这个问题?经典的方法是使用Lagfix来对安卓进行手动Trim。

Lagfix可以对安卓某个分区进行Trim,还可以设置定时

Lagfix顾名思义,作用是用来对安卓的卡顿就行修复,其原理是让通过fstrim命令实现Trim。Trim能够让闪存长期工作后,也可以保持和原始状态相近的速度,这能减少I/O性能不足造成的卡顿。实际上,Linux从2.6.37开始已经支持Trim,只是安卓迟迟仍未支持而已。在Lagfix设定了定时Trim后,能够在系统空闲的时候进行垃圾回收,让闪存恢复一些速度。

毫无疑问,Lagfix的作用是显著的,Trim的确可以大幅回复闪存速度,Windows 7中使用SSD速度比XP快,很大程度上也是由于新的WinFS新增Trim支持的原因。基于此,将Lagfix称之为修复安卓卡顿的神器,也并不为过。

安卓4.3加入了Trim,不再需要Lagfix

不过,随着安卓4.3加入对Trim的原生支持,Lagfix变得鸡肋起来。Lagfix需要root才能使用,有一定的门槛,在安卓4.3加入对Trim支持后更是没有了用武之地,Lagfix就此退出了历史舞台。

快图

说了这么多系统工具,再来说一些普通应用吧。第一次使用安卓、特别是早年安卓的朋友,会发现一个令人头疼的问题——相册往往会将设备中所有储存的图片都显示出来,自己拍的照片和一堆广告、图标之类的杂图一并显示,相册胡里花俏根本不好用。如果想要相册不显示无关图片,需要手动在相应目录下建立nomedia文件避免被扫描,非常麻烦。

因此,很多用户都会选择第三方相册APP来解决这个问题,一些第三方的相册APP能指定只扫描某些目录的图片,不会将全局的图片都扫进去。而在第三方相册APP当中,快图可以称得上是佼佼者。

快图可谓是安卓最好的看图APP之一了

快图是一款来自于国内开发者郑南岭的作品,和千千静听出自同一开发者之手。快图的质量之高有口皆碑,将其称之为安卓上最好的看图应用,相信很多用户都没有异议。一方面,它效率高、功能强大而且先进,对图片的扫描、排序、缩放、云备份等功能都实现得非常出色,长久以来还跟进安卓最新的设计规范,例如Holo Design和Material Design;另一方面,它干净得不可思议,体积仅有1M左右,权限也只申请了10个(大多和网络有关,云备份所需)。更为良心的是,它完全没有广告,也不收费,这种高质量的义务劳动,的确配得上国内外的一片美誉。

不过,快图的命运也和千千静听类似,这款神器在2015年被猎豹移动收购。被收购后,快图增加了云空间等买点,但同时体积几乎翻倍,效率也并不如前。快图被收购后并受欢迎度再不如前,更新速度也大幅放缓,最后一版已经是2017年10月发布的了。或许,商业化后的快图难以找到赢利点,一款神器就此迎来了生命末期。

TrackID

如果你听到一首歌,但并不知道歌名,怎么办?来自Sony的TrackID就是这方面的专家。我们知道Sony在音乐领域耕耘已久,而TrackID更是功效神奇——让它用麦克风听一段旋律后,就能够自动识别这段旋律究竟是什么音乐。

TrackID功能实用,不过功能类似的产品也有不少,例如Soundhound、被苹果收购了的Shazam等等,也有一些音乐APP例如网易云音乐,将识别音乐功能整合到了当中。而和竞品相比,TrackID的识别效果绝对可以称得上是一流,效果有口皆碑。

索尼去年突然宣布关闭TrackID

遗憾的是,TrackID突然迎来了终结的命运。在去年7月,Sony官方宣布关闭TrackID,从此用户少了一款找歌的神兵利器,不得不为之感到叹息。

后话

除了上文所提到的,安卓上还有很多曾经辉煌一时、装机必备的APP,例如安卓2.X时代广为流行的Launcher Pro、LBE隐私卫士等;但随着系统功能完善、开发者变动、运营等种种原因,这些经典的APP们已经消失在历史的长河中。作为一个安卓老玩家,你还知道哪些曾经的神器?不妨在评论区和大家分享一下吧。

小三传奇下载

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

随着魔兽怀旧服的大热,许多人都怀旧起来了。这让小弟不免想起来十年前拥有第一台智能手机的事儿,那时候手机还不是《王者荣耀》等MOBA游戏的世界,单机游戏才是手机的标配。

那时候,如果想上课玩游戏,只需把课本翻开摆在桌面上,一只手拿着手机伸进课桌抽屉里,身体与桌沿留出一段空隙,就可以神不知鬼不觉地爽玩了。如果你技术够高超,还可以用眼睛余光,时刻警惕周围敌情,在被老师发现的前一秒假装什么也没有发生。

那么,当年那些火遍智能机,让我们上课忍不住偷玩的手机游戏,现在它们怎么样了呢?

《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》作为一款热门塔防游戏,豌豆射手的噗噗噗的声音小弟至今难忘!《植物大战僵尸》的底子其实非常不错,他的开发商宝开游戏之前就已经做了一款爆款游戏《宝石迷阵》。2009年5月5日发售的时候,它在PC上同时有普通版、年度版、Adobe Flash动画缩减版及人人网社区版等多个版本。

游戏多种多样的僵尸使得游戏极富策略性,推出一年就获得了大量好评,销量突破4000万份,而起这些还不算国内的盗版玩家 。于是在2010年就移植到了iOS平台,并很快登录了安卓、PS3等平台。

2011年,植物大战僵尸的巨大成功吸引了当时的EA,宝开没有选择自己干下去,而是用7.5亿美元卖给了有美国最差游戏公司之称的EA,便开始了以《植物大战僵尸》为工具的圈钱路。

《植物大战僵尸》后续发布了许多版本,甚至还针对中国市场发布了《植物大战僵尸长城版》,采用免费下载+内购完整版解锁的方式售卖,被指为宝开对中国与海外玩家的区别对待。国际版和中国版开始走上了不同的道路,分道扬镳。

再后来,《植物大战僵尸》没有继续做手游。从2014年开始,收购了宝开的EA在主机上推出了《植物大战僵尸:花园战争》,游戏类型也从塔防变为3D射击游戏,在保留了塔防原作标志性的幽默元素,游戏深度和易上手特点的同时,融合了动作游戏元素。

自2019年以来,关于《植物大战僵尸》新作的消息便不断传出,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》即将推出。不过,虽然《植物大战僵尸》还没有死,但是不再是你重点关注的对象。

《水果忍者》

还记得《水果忍者》吗?就是那个砍掉水果得到分数,并避免砍中炸弹,以及水果没被砍掉而掉落出屏幕的游戏。它没有复杂的规则,没有门槛颇高的操作,甚至没有关卡。如果你愿意,可以无限循环般地玩下去。当年这种创新玩法刚上线的时候,真的让人眼前一亮,非常令人上瘾!

《水果忍者》于2010年4月21日在iPod Touch和iPhone设备首次推出。游戏获得了业界和消费者的好评,发布仅半年就获得超过300万销量。到了2018年,《水果忍者》已获得超过10亿次下载,而且这还没有计算非官方渠道的下载量,可以说在当年是人手一份《水果忍者》。

而且居然只是个不到5人的团队做出来的,你敢信?

《水果忍者》后续还发布了一些其它版本,但玩法基本上一致。2016年的时候《水果忍者》还推出了《水果忍者 VR》,搭上了一波VR的热潮。

可惜,《水果忍者》的开发商Halfbrick工作室在后续的七八年间都没能再开发出媲美《水果忍者》的手机游戏,在多次裁员之后,2018年公司内职员已不足30人。《水果忍者》也应该不会再有后续了。

《神庙逃亡》

说到《水果忍者》,就不得不提到同期一样红火的《神庙逃亡》。《神庙逃亡》于2011年8月在App Store上发布,玩家扮演一位到古庙寻宝的冒险家,获得禁忌的秘宝后,会有一只黑乎乎的怪物向你袭来。玩家需要在被它抓住前,奋力逃亡。在没有终点的逃亡路线中,设有各种各样的致命机关。

2014年,发布不到三年的该系列的各种版本在移动设备上的累计下载量就突破了10亿次。10亿下载量意味着什么?玩家们花在这款游戏上的总时长可以达到21万7000年!玩家们展开了超过320亿场比赛!玩家们在这款游戏中奔跑了50万亿米!

更加让人惊叹的是,这款游戏是由3人团队制作完成的。

《神庙逃亡》当时到底有多火呢?那时候迪士尼都找上了《神庙逃亡》,联合皮卡斯电影《勇敢传说》出了一款衍生游戏《神庙逃亡:勇敢传说》。

《神庙逃亡》大火之后,一度掀起了跑酷类手机游戏的热潮,《地铁跑酷》、《天天酷跑》,一时间群雄并起,越来越多有创意的跑酷类游戏占据了游戏市场,而《神庙逃亡》也在我们有限的手机内存中,不知不觉消失了踪迹。

在2014年的时候,《神庙逃亡》还出了VR版本,不过并没有掀起波澜。而上一次看到《神庙逃亡》的消息是在2018年,游戏涉嫌擅自收集用户信息,被勒令下架,看来是真的凉了。

不过在2013年上架的《神庙逃亡2》倒是一直保持着更新,国内版本还非常接地气,非常有国内游戏的风格。下载量在2018年的时候突破了5亿次!2015年顶峰期的时候,带来的收入每月有3000万人民币。

2019年9月最新更新版本↑↑↑

不过《神庙逃亡2》现在人气已经明显下降,不如当年火热,游戏收入应该早已下滑,但还能维持在AppStore免费榜100名左右。不过公司也已经很久没有公布最新数据了,也没有任何新作出现了,仅靠这一款游戏,怕是不能长久维持。

《愤怒的小鸟》

2009年12月,休闲手游《愤怒的小鸟》在iOS上线了。它赶上了第一波手游热。当时的手游市场,除了《水果忍者》就是《神庙逃亡》。《愤怒的小鸟》是一个颠覆者。

《愤怒的小鸟》玩法也非常简单易上手,用弹弓将绿猪们消灭就完事儿了!但是又不是盲目无脑,如何用最少的步数消灭绿猪,还是颇费脑子的。

2012年5月,Rovio宣布《愤怒的小鸟》及其系列游戏下载量突破10亿。这只红色的鸟成了诺基亚之后,第二个有世界级影响力的芬兰品牌。

后续《愤怒的小鸟》还出了非常多的系列游戏,基本上覆盖到了你能想到的任何休闲游戏!不过这样的重度开发,不仅稀释了“怒鸟”的品牌价值,也让玩家处于某种尴尬的境地:面对众多“怒鸟系”游戏,真爱粉都不知该如何抉择!

虽然说《愤怒的小鸟》没有当初那么热了,但是它一直很努力在寻求转型。三年前,《愤怒的小鸟》大电影上映时还和麦当劳进行过品牌联动,大陆票房也高达5.14亿元。同时,这部大电影也被多家外媒誉为最成功的游改动画电影。

不过,《愤怒的小鸟2》电影的时候大家就不买账了,大陆首周票房也只有6504.6万元,到了第7天票房才过亿。但是这并不是《愤怒的小鸟2》不好看了,实际上,《愤怒的小鸟2》烂番茄新鲜度76%,观众好评率86%。

在好评率如此高的情况下,依旧没有人愿意走进电影院看,只有一种可能——这个来自芬兰的游戏IP,它真的过气了。

小弟和你说:看起来,只靠一个爆款IP吃老本在竞争激烈、不断推陈出新的手游市场是行不通的,只有不断创新跟上时代才能保持长久。过去的这些手机游戏逐渐逝去,而一起逝去的,大概还有我们的青春吧。

一个正惊问题:你玩过的第一款智能手机游戏是什么呢?

最后,对「小3传奇安卓版本」小三传奇下载有任何新的建议都可以在评论区提出,小编将虚心改进,记得关注点赞评论,了解更多游戏资讯发布。