「小冰冰传奇17章团版本」小冰冰传奇23章团本

时间:2022-08-06 11:36:33来源:热血传奇小月儿 阅读:199

导读:今天我们来聊聊小冰冰传奇17章团版本,以下2个关于小冰冰传奇23章团本的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。小冰冰传奇17章团版本小冰冰传奇17-5-2团本1502万神化飞机新高峰,神化飞机后在团队副本中全程高额减甲,备受大家青睐,这里就分享一下17-5-2的阵容以及打法细节。阵容与打法推荐(1)怪物属性分析该阵容为2-3-0的阵型,送能量足,无控制,伤害低,非常适合王子的至右向左压缩。

今天我们来聊聊小冰冰传奇17章团版本,以下2个关于小冰冰传奇23章团本的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

小冰冰传奇17章团版本

小冰冰传奇17-5-2团本1502万神化飞机新高峰,神化飞机后在团队副本中全程高额减甲,备受大家青睐 ,这里就分享一下17-5-2的阵容以及打法细节。

阵容与打法推荐

(1)怪物属性分析

该阵容为2-3-0的阵型,送能量足,无控制,伤害低,非常适合王子的至右向左压缩。

(2)阵容推荐

如上图,用飞机获得250点全程减甲。王子+巨魔+一姐三巨头进行疯狂输出。

满血进入,赏金可用灰烬之灵替代,灰烬之灵持续伤害输出已超过王子和一姐。

怪物接近满血进入即可,轻松打出1502万破本服记录。

(3)打法详解

第一波大尽量全体一起开,灰烬之灵 巨魔 一姐 飞机 王子 , 王子黑化后可单开。

最后飞机大留着和巨魔、王子或灰烬之灵一起开即可。

①王子连击黑龙后,风行+2个弓箭手基本上已出场完毕,点巫妖和小怪后方,越近越好。

②王子一套连击后,马上点巫妖和小怪后方,这样操作来回几次后,巨魔就可以开启近战狂砍5个怪。飞机,赏金、一姐、巨魔、王子顺序一起卡黑屏开大。一姐开大是为了获得灵狐技能的加成。

③防止怪物被王子再次推到右边,尽量控制王子到右边再推一次,让4个怪物全部挤入到巨魔的左边。飞机和巨魔、赏金或王子一起开大。

打完后怪物剩余血量

总结

这里简单讲述17-5-2记录关打法,本关由2-3-0怪组成且送能量足,无控制,伤害低,最适合作为记录关卡,整体而言输出稳定,打上1500w非常容易,而创造当前版本超高分只要前排黑龙压血到50%打即可实现1600w+。

小冰冰传奇23章团本

刀塔传奇天空要塞17关是很高的关卡了,打到了这一层的都或多或少有一些魂匣英雄,接下来带来刀塔传奇天空要塞17-1打法详细介绍 17关阵容分享。

基本可以挂自动,敌方沉默大招会在我方满能之前,就看脸了,能多一个抵抗就多一分胜率,圣堂在有能量的前提下确实输出很高,本场幽鬼开出一个大招成功吸收了船长大招,天照的作用也很大,长时间的黑屏+输出+回血(在黑屏时间内我方是可以回能的哦,然后可以再接上其他技能,非常有操作感),本关只阵亡了一个幽鬼。

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怎么样,看完「小冰冰传奇17章团版本」小冰冰传奇23章团本大致解答内容之后,是不是觉得已经非常清晰了呢?对于还未体验过的玩家来说,属性装备栏会随着等级慢慢解锁,装备玩家可通过挑战、合成等来持续进行提升,总之,还没玩过的小伙伴赶紧入手吧~

小冰冰传奇17章团版本,小冰冰传奇23章团本

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小冰冰传奇17章团版本

混沌的出现立马在团本单点届占据了一席之地,并且由于其在17 18章boss关卡中大放异彩从而被吧友们广泛关注,不过看到很多内容玩家们的讨论多有所偏差。经过一周的打磨准备详细打法指导,这里分享给大家,下面主要是17章沙王篇。

「小冰冰传奇17章团版本」小冰冰传奇23章团本

打法思路分析

(1)混沌特点分析

由于其他英雄大家都很熟悉,所以先对混沌这个团本新贵做一点分析。首先明确混沌在团本中的定位--“一个作用不靠大招的有控制有辅助有输出的前排坦克”。单纯对于团本来说,是否觉醒影响不大。这里有几点需要注意:

1.大招只是锦上添花的存在。若是混沌的大招不是现在的样子,依然不影响其团本地位和作用,所以在实战中混沌大招无论如何都不要单开,只是一个锦上添花的输出技能而已。

2.有控制有辅助有输出。这是混沌的优秀之处,极少有英雄同时具备这三点属性,在自身输出不低的情况下,兼具减甲辅助、以及小技能的较长时间眩晕控制,这是他能够大大提升17章沙王分数的关键。

3.前排坦克。这个属性在团本中应该算是美中不足的地方了,若是混沌现有属性不变,站位稍微靠后一些的话那么将更大的提高其团本价值。正是由于混沌的特点使他可以完美地取代巨魔在单体怪中的地位,而我们的输出核心科学怪人、赏金、幻刺的站位都与巨魔较为接近,在巨魔T的情况下更容易吃到伤害,而换上了前排混沌,则会导致其他队友的能量受到一定程度的**。

(2)阵容推荐与打法思路

混沌出世之前17章boss沙王的详细打法我有出过攻略,阵容为“巨魔赏金幻刺骨弓复仇”,利用的是复仇赏金幻刺全场三轮大招打爆发型输出。由于混沌完美得取代了巨魔,使得整个队伍输出控制更足,沙王来回穿刺的次数大大降低,更多的时候是被控制在原地任凭蹂躏,所以我们选择科学怪人取代骨弓(以前用巨魔的阵容是由于骨弓站位在后排,多数时候不受沙王穿刺的控制影响,可以一直输出,而科学怪人被连续穿刺控制的情况下则很难打出输出)。

所以我们阵容中的5个人,赏金和复仇纯辅助,混沌辅助+输出,幻刺和科学怪人纯输出。

值得一提的是,混沌的加入,解放的是科学怪人的输出,反而略微限制了幻刺的发挥,最主要是因为其控制过于强大,**了我方英雄能量的获取,而科学怪人全场只需开一次大招后就不需要能量,所以其输出大部分时候是高于全场3个大招的幻刺的。

实战打法详解

这套混沌打沙王其实比起原来阵容在操作上要容易很多,更多需要注意的应该就是打法节奏问题了。由于我方阵容小技能控制众多,更多的时候沙王boss是处在原地挨打状态,所以也没有什么操作空间,等待满能量就好。说几个注意点。

1.沙王零星的几次腐尸毒选择的单位非常重要,比较好的情况是给到科学怪人,最差的应该就是给PA了(不仅会打断PA的普攻,而且PA是本场最不需要被送能量的英雄)。第一波爆发节奏在1分钟左右。这时候需要关注各英雄能量条,如何开大看实战情况。需要把握的原则是:PA赏金复仇三人必定同黑屏内开大,并且PA要比复仇晚一秒,可以出现在boss被换位后的位置;科学怪人一定要第一时间开大;混沌永远不单开,没有好机会宁可少开一次大。多等了两回合,到50秒全员满能才一起开大,这种打法与“1分整开3人大,50秒补开科学+混沌”打法相比孰优孰劣不好评价,还是看脸。

2.由于50秒才开启第一轮大招,沙王没有放出大招,第二轮满能为20秒左右。同样按照复仇赏金PA混沌的顺序开大,不开科学怪人!值得一提的是,这样的节奏,全场两轮大招情况下,科学怪人的输出是必定高于PA的。沙王放不出大招的情况下,基本全场开出两轮全体大就可以挂机等最后成绩了。

3.如果第一轮爆发时间较早,PA是有机会在最后几秒开出第三个大招打几下跳砍的。如果沙王放出大招,同样也是有机会再最后10秒左右开出第三轮复仇赏金大招打出爆发伤害的(只是沙王放出大招概率较低)。两轮大招打出1510W的成绩(当然远远不是极限)也充分说明了,即使是两轮大招,也能超过原先巨魔阵容三轮大招的成绩。

4.沙王能否放出大招非常看脸,由于其大招有明显的穿刺起跳落地动作,延时较长,极其容易被我方众多小技能打断。若有幸让沙王开出大招,给我方的赏金复仇送一波能量,最后10秒可以开出第三轮集体大招的话,伤害将更提高一个档次,由于实战经验还不是很多,目前我搜集到的本关卡最高分为1754W,已经比原先阵容有了明显提高。截止到我发帖为止,这是我搜集到的沙王的最高分。

总结

混沌骑士的出现完全顶替了原先巨魔再17章boss关卡中的作用,输出、辅助能力都要高一个档次,并且自带控制,可以更好的将沙王控在原地随意蹂躏。不过boss关卡一向看脸,混沌的到来基本可以将平均伤害提高200W左右,可以看到两轮大招打出的成绩已经可以超过原先阵容三轮大招的成绩。若是脸好能够让沙王开出大招送能,开出第三轮集体大招的话,突破1800W也是指日可待。

小冰冰传奇23章团本

高耸入云的天空要塞在大众玩家的智慧下,已被攻破,而对于没有魂匣的平民玩家,用纯平民的阵型,打破19层已经实现。楼主经过痛苦的测试,结合网上的各种姿势,也用纯平民阵型冲上20层。为此抓紧整理发布,抚慰正受尽折磨的悲催平民大众。

一、17层

个人觉得这是最令人煎熬的一层,全因为这一层有5队敌人的拦截,是最多队敌人出现的一层,是对平民英雄池是最大的考验。一旦用错人,重置的代价和耗时都非常惨疼,不重置又死活过不去,令人处于两难的局面。

17-4 因为个人觉得最难打因此先说,也卡了我最长时间的一关,难点1魔术师大招使得我方人物变形,配合狼人的内切,必减员。难点2.狼人和发条的内切,使得我方的攻击难以集中。难点3魂守频死时将回复60%的血,输出经常不够。

一定不能让狼人扑倒后面,用神牛、船长的大控、骷髅王是作炮灰用,运气好骷髅王的大也可以控一下。然后剧毒耗血,女王狂啸n把过关。

17-5 蝙蝠的首轮油桶攻击有可能让我方减员,减员的话就重来。扛下这一波后,沙王和一姐都满能了,这时可以不要同时开两人的大,看情况而定,沙王控场时间很久,一姐可以延时开,与沙王形成交替控制,风行开一次大后通常被蝙蝠扔到中间,然后就挂,不要紧,主力输出是火枪,在不断汇能下,火枪不断发飙,首先打掉天照,然后逐个击杀,小鹿有大即可(小鹿不需要觉醒,但最好红1附魔满)

过了这4、5关,余下的就是康庄大道了。

17-1 斧王的二觉技能得到了充分发挥,砍翻潮汐后就是一路开大的节奏。沉默的大招看好在对方沉默大招前开即可,暗牧适时补血,死灵法师的大在恶魔巫师的大招之后开,增加伤害,斧王一场开出5、6个大招。

17-2 主攻手影魔,娜迦控场,在影魔和小鱼人的减攻下,艾吉奥开大也不会死人,影魔就一直开n次大收割。轻松过关。

17-3 一个字,爽,有大就放,对方巫妖的大招也起不到什么伤害。轻松过关。

二、18层

很奇妙的一层,战斗中有一闪电球按椭圆形的轨迹游走,敌我一碰到就死,为此过关策略就是避之而不是击杀敌人,让闪电球击杀敌人即可。

18-2 为此赏金+打野先知,用在1、2关任何一关都可以,楼主用在第2关,打野先知不需要作任何操作,让他在屏幕外待着,赏金开场不久即隐身,敌人就都聚在屏幕左边,闪电球一过,全死光过关。

18-1 用剑圣转来转去,开大闪避电球,莫名其妙就过了。理论上用夜魔、土猫、小鱼人、发条等天流都可以用。

三、19层

19-1 送死流,没啥好说的,大家都用过,风行开3大招收割。

19-2团本18-2boss关的冰魂有多歹毒大家都知道,一定不能让他开大,为此打团本的经验巫医+先知必上,巨魔当前排砍法师那是砍瓜切菜,恶魔巫师、小黑沉默控场,冰魂全场开不出大或者开大的光环失控无效,几把就过。

19-3 一波流,有点看脸,祈祷卡尔不要放电磁爆清能,二觉冰女有冰冻的功能,配合双头龙,以快打慢。

另附第4、5关的其他民打法

结语:至此平民已经登顶冲击最后boss,但由于没有天怒,目前确实难以攻破。期待平民也有出头之日,完全攻陷天空之城。

以上就是我对「小冰冰传奇17章团版本」小冰冰传奇23章团本的看法,希望能够对你有一定的帮助。在新颖的打法之上,面对完全随机的模式,也能打出各类不同的套路。建议有时间都去做一下,看一看是否能拓展出的更多的内容。