「传奇梦幻攻速传奇版本」传奇加攻速

时间:2022-08-07 15:21:56来源:热血传奇小月儿 阅读:214

导读:今天我们来聊聊传奇梦幻攻速传奇版本,以下2个关于传奇加攻速的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。传奇梦幻攻速传奇版本顶级经典RPG网游《奇迹MU》在2018年已经走进入了自己第十六个年头,八大职业衍生出的无数种玩法吸引了一代又一代玩家研究着自己喜爱的职业。即使发展到了现在,随着游戏版本的不断更迭,每一个职业都有着全新的强大玩法不断诞生出来。而在《奇迹MU》中始终有一种玩法深受近乎所有玩家的追捧。

今天我们来聊聊传奇梦幻攻速传奇版本,以下2个关于传奇加攻速的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

传奇梦幻攻速传奇版本

顶级经典RPG网游《奇迹MU》在2018年已经走进入了自己第十六个年头,八大职业衍生出的无数种玩法吸引了一代又一代玩家研究着自己喜爱的职业。即使发展到了现在,随着游戏版本的不断更迭,每一个职业都有着全新的强大玩法不断诞生出来。而在《奇迹MU》中始终有一种玩法深受近乎所有玩家的追捧。

攻击速度作为衡量游戏中角色攻击频率的最重要数值,自《奇迹MU》诞生之日起就受到了所有玩家的重视。那么攻速真的能够助力玩家征服一切吗?

天下武功唯快不破

当年功夫中“火云邪神”说过的这样一句话在《奇迹MU》中得到了验证,每一个职业都可以通过提升自己的攻击速度来增加自己的战斗能力,因为只要攻击速度足够快,玩家就可以在同样的时间里输出更多次的伤害。如果你的攻击力不够高,那么就靠高攻速多打几下来弥补;如果你的攻击力足够高,那么谁还能扛得住你更高频率的伤害?

元素时代的首选属性

现在的《奇迹MU》玩家们更多的开始追求元素属性,无论是想越级挑战怪物,还是那些青睐激情战斗的玩家们,元素伤害成为了当前玩家们的破防利器。不过相比于大家要较多的时间和成本来提升自己的元素伤害力,反倒不如通过更高频率的伤害输出来变相增加自己的元素伤害。尤其是在“梦幻骑士”这个以元素攻击为核心玩法的职业上线一来,“高速皇妹”可是成了许多玩家的一时热选哦!

《奇迹MU》每一种玩法都有着其自身独特的魅力,每一种玩法都能带给玩家截然不同的游戏体验。随着《奇迹MU》的版本不断更新,更多精彩的玩法将会不断为大家呈现,让我们一起见证吧!

传奇加攻速

文/GameForce

上世纪九十年代是日式传统2D游戏鼎盛时期,优秀作品层出不穷,让玩家领略到不同风格的精品游戏,同时大量知名游戏制作人、原画师、作曲家受到广泛追捧,“XX出品,必是精品”这样的概念也成了玩家选择游戏的重要标准。

在众多的创作团队中,制作人高田慎二郎、原画师漆原智志、作曲家岩垂德行这三人从1991年开始就创作出多部大作,其中以回合制战棋系列Langrisser(梦幻模拟战)最为知名,无论玩法、画风、音乐都受到玩家广泛好评,本期我们要回顾的,则是这个王牌三人组打造的另一个精品系列,视听效果极其相似,被誉为“梦幻模拟战故事版”的Growlanser(梦幻骑士)。

1998年,随着《梦幻模拟战5》在世嘉SS主机发售,该系列暂停了正统续作的开发,以制作人高田慎二郎为核心的开发团队Career Soft,决定开启全新的系列,并加入到ATLUS麾下。当时正值32位主机黄金时期,3D多边形画面表现逐渐成为游戏的主流,然而团队并没有随波逐流,而是把《梦幻模拟战》系列长期以来的整体风格传承下来,这种坚持2D传统风格的做法在当时可以算得上一股清流。

1999年11月,《梦幻骑士》作为系列首部作品在PS主机发售,游戏故事中,人们生活在一个充满神奇能量的世界Growshu,而能够使用魔法强大力量的人叫做Growsians,大陆上有两个主要的国家:罗兰迪亚王国和伯恩施泰因,双方共同创建了魔法学院,以相互收集知识并运用魔法。本作的主角卡梅恩是一位年仅17岁的少年,自幼被罗兰迪亚王国宫廷魔法师桑德拉夫人收养,开场中他成为了国王手下的军官,在执行任务探索世界的过程中,逐渐揭露了一个神秘的阴谋。

本作的玩法采用了传统回合制RPG,玩家可以在俯视角地图中自由探索,所有敌人可见,接近之后就会发生战斗,也可以选择回避绕开,然而战斗并不是像ARPG那种自由操作,仍然是带有CD槽的回合制,你可以选择攻击、护卫、移动、魔法等操作,还可以指定作战策略给自己的同伴,针对不同的敌人玩家有着丰富的策略选择。

本作并没有复杂的系统,玩家可以轻松上手,人物数值只有常见的HP、MP、攻击力、防御力、强壮、智力、移动、攻速等,另外游戏中共有9种属性:炎、冷、地、风、雷、物、圣、暗、精,人物对于各种属性有着不同的抗性:急所,受到2倍伤害;弱点,受到1.5倍伤害;普通,受到1倍伤害;半减,受到0.5倍伤害;无效,不会受到伤害;吸收,将伤害值转为回复HP,此外角色的装备只有武器、防具、饰物这三项,升级时可以获得BP点数,用来学习新的技能和魔法。

《梦幻骑士》尽管在玩法上没有颠覆式的创新,但最吸引人的内容,莫过于精美的2D场景和人设。

游戏中的人物对话没有采用常见的头像+对话框形式,而是采用了魄力十足的居中大半身像+对话框形式,充分展现了漆原智志唯美风格的人设,配合众多声优出演的语音,让玩家很容易就沉浸在游戏故事的世界中,此外还有大量的精美的原创2D动画穿插在剧情之间,整个游戏容量达到了2CD,作为一款传统2D风格RPG作品,这样的内容可以说是足质足量,甚至比之前的《梦幻模拟战》系列有过之而无不及,对于喜欢漆原智志人设的玩家来说是一场盛宴,也是PS主机后期一款原创独占精品游戏。

2009年《梦幻骑士》初代在PSP掌机推出了重制版,增加了新的人物和剧情,画面表现得到强化,人物对话框改为半透明形式,角色形象变成了接近全身表现形式,至今仍有不少爱好者回顾。

「传奇梦幻攻速传奇版本」传奇加攻速

2001年7月,续作《梦幻骑士2》在PS2主机推出,本作的世界观继承了前作,主角克鲁兹是伯恩施泰因军官学院的毕业生,而自己的好友施耐德则走上了从政路线,邪恶势力试图挑起罗兰迪亚和伯恩施泰因之间的战争,而你需要阻止他们,同时还要面对友情的抉择,前作中包括主角在内的多位经典人物也会登场,共同构成了新的引人入胜情节。

作为PS2主机早期作品,游戏的画面表现得到了全面提升,整体玩法仍然保留了传统2D风格,但是地图背景采用了3D多边形表现,视角也会根据内容采用俯视和45度两种形式,给玩家带来了立体感十足的世界表现。前作中大尺寸人物表现进一步提升,接近全屏的2D形象加上更生动清晰的语音,充分展现了漆原智志人设的巨大魅力,玩家临场感极强,战斗和养成系统基本延续前作,哪怕是从来没有玩过日式RPG的玩家也能轻松上手。

2001年12月,ATLUS继续推出了《梦幻骑士3》,本作设计了全新的故事情节,世界的太阳即将消亡,土地也日益贫瘠,有大量的人因为饥饿而亡,稀缺的资源引发了广泛的战争,主角斯莱恩在经历意外之后被人所救,但却失去了记忆,只能以一个陌生人身份开启全新的生活,随着冒险的进程,逐渐发现自己身上的黑暗力量,揭示身份之谜的同时,也踏上了拯救世界之旅。

《梦幻骑士3》和前作相隔不到半年,给人感觉是同时开发,以至于画面表现形式几乎一模一样,玩法系统主要增加了新的人物数值属性,在战斗时可以给全队下达指令,不必像以往那样繁琐地单人指令,而且战斗之后每个队员获得经验值一致,这就大大简化了练级成长,此外每次进入迷宫地形随机生成的设计,也让玩家有了重复挑战的兴趣,本作和2代以合集Growlanser Generations的形式,首次在北美地区推出。

2003年12月,系列续作《梦幻骑士4》在PS2主机发售。

本作采用了全新的世界观,故事设定在2000年前,人类在魔法和科学方面取得了进步,并建立了先进的文明,然而与天使之间的战争却惨遭失败,到了灭绝的边缘,虽然人类最终重建了文明,但是很多古代科技和强力魔法却失传,和天使之间的战争也成为了民间传说,正当大陆上的国家即将爆发内战时,天使突然出现打破了平静,主角作为一名优秀雇佣兵,也意外成了对抗天使拯救世界的英雄。

本作在基本故事和战斗系统上仍然延续了简单易上手的风格,最大的特色是增加了冒险过程中的休假和女性角色好感度系统,玩家可以像恋爱游戏那样,通过和同伴对话并选择合适的选项,逐步提升好感度,这种设计不仅极大丰富了玩法内容,还导致游戏共有40种以上的不同结局,漆原老师的人设也能够以更生动的形式深入到玩家内心。

2011年,本作经过强化重制后在PSP掌机推出,增加了新的角色和情节。

2006年8月,ATLUS推出了《梦幻骑士5》,故事设定在被海洋包围的大陆,沿岸地区被两栖生物占领,人们主要定居在内陆地区,各国为争夺资源内战不断,主角的家乡被两栖生物摧毁后,加入到维持和平的特别行动队,在消灭敌人保卫人民的同时,也将面临神秘古代武器的威胁。

《梦幻骑士5》最大的变化,是放弃了长期以来系列特色的2D人物动作造型,地图背景和各位角色均改为3D多边形制作,不过该团队的3D水平实在不敢恭维,最突出的问题就是人物和场景完全没有融合为一体,角色站在那里没有阴影表现,像是被PS上去的,唯一值得欣慰的是人物对话仍然由漆原老师的大幅原画展现,华丽优秀的人设和糟糕的实际画面表现形成了鲜明对比,完全不像是一款PS2生涯末期游戏应有的表现,令系列老玩家非常失望。

2007年6月,系列最后一部正统作品《梦幻骑士6》发售,ATLUS没有选择最新一代主机,而是继续在PS2推出,大陆之上的国家纷争仍然是故事主题,人物和场景增加了很多现代化高科技内容,全3D的画面依然没有出色的表现,几乎靠人设语音和过场动画支撑起整个游戏体验。

现在回看整个梦幻骑士系列,在3D化全新体验的大环境下,能够坚持传统,打造出日式RPG精品实属难能可贵。在回合制玩法发展达到天花板的前提下,漆原智志的原画人设,以及岩垂德行的音乐创作,成为了整个系列最具吸引力的特色,很多玩家是以体验“互动故事剧”的心态来玩游戏。

总的来说1代和4代综合表现属于巅峰,2代3代属于过渡作品,而5代6代因为拙劣的3D画面导致玩家口碑不好。近些年来漆原智志已逐渐淡出创作届,甚至连《梦幻模拟战》重制版都更换了立绘设计,但是曾经设计的那些经典形象,连同《梦幻骑士》一起,永久留在了玩家的记忆中。

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