传奇世界3d给徒弟传功(传奇师徒传送)

时间:2022-06-25 18:41:15来源:歪佛游戏解说 阅读:323

导读:今天我们来聊聊传奇世界3d给徒弟传功,以下2个关于传奇师徒传送的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。】从中可以看出,圆真的确将“少林九阳功十二式”尽数传给了张无忌!按照金庸武侠师徒规则来看,张无忌其实完全可以算作成昆的徒

今天我们来聊聊传奇世界3d给徒弟传功,以下2个关于传奇师徒传送的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

传奇世界3d给徒弟传功

欢迎各路江湖大侠前来捧场!所谓“师者,传道授业解惑也。”孔子先生也曾说过:三人行,必有我师焉。话说在金庸先生武侠小说出现了不少名师,比如早在《越女剑》这部小说里就有一位传奇师傅——白猿,越女阿青正是从它手中学到了名动天下的“越女剑法”;其后到了“射雕”三部曲时代,武林之中又出现了许多名师,比如东邪黄药师、北丐洪七公、武当派张三丰等人,都是江湖中罕见的高手。

所谓“名师出高徒”,正因如此之多名师的杰出贡献,因此在金庸武侠小说当中也出现了许多惊才艳艳的少年英侠,其中有三位人物最为惊艳,第一位乃是《神雕侠侣》主角——杨过,杨过的师傅其实很多,比如早年间欧阳锋曾教过他“蛤蟆功”、小龙女传授他古墓武功、黄药师曾教过他“弹指神通”、洪七公、黄蓉则指点他“打狗棒法”,其后入了剑冢,他又得到神雕的指点,学会了独孤求败的剑法与习练内功的法门(即水中练功),正因如此,杨过在中年之后也一跃成为武林绝顶高手。

第二位则是武当派祖师爷——张三丰,他早年的师傅乃是觉远大师,因此从他身上得到了部分“九阳神功”心法,其后便在武当闭关参悟武功,张三丰乃是聪慧之人,悟性奇佳,因此经过几十年的努力,终于成为了武林中继往开来的大宗师,一身武功可用“深不可测”来形容;至于最后一位则是《笑傲江湖》主角令狐冲,所谓“无招胜有招”,令狐冲当年正是在风清扬的指点下,因此学到了独孤求败的“独孤九剑”,这门剑法几乎可以破尽天下武学,而令狐冲也因此登上江湖一流高手的行列。

然而除此之外,在《倚天屠龙记》这部作品中,成昆其实也有一位徒弟,而且他的这位徒弟可以算作他此生最为惊艳的弟子,很多朋友看到这里可能会想到谢逊,其实不然,谢逊虽然武功高强,但是与张三丰相比的话依然不够资格,而且此人武功如何能够让杨过甘拜下风?那么成昆这位徒弟究竟是谁呢?一切都要从旧版《倚天屠龙记》说起,大家都知道,当年觉远大师临终前,曾背诵过“九阳神功”心法,什么“气如车轮,周身俱要相随,有不相随处,身便散乱”,什么“劲似宽而非松,将展未展,劲断意不断”云云,看似枯燥乏味,其实乃正是“九阳神功”的内功心法。

也正因觉远大师临终前默念这段文字,因此也成就了三位高手与三个门派,这三位高手正是少林无色禅师、峨眉祖师郭襄以及武当祖师张三丰,而三个门派正是少林、武当、峨眉三派,三个门派所得到的“九阳神功”心法并不全面,所以当年张无忌身中“玄冥神掌”后,张三丰便带着他前往少林寺求取“少林九阳功”的心法,为此也引出了成昆此生最惊艳的徒弟,这一点很多朋友都知道!

话说当年张三丰用本门武功与少林寺交换,因此少林寺答应传授张无忌武功,而传授他“少林九阳功”正是圆真和尚(此人即混元霹雳手成昆!)原文【圆真半晌做声不得,他奉方丈之命传授九阳神功,实则心中大是不愿,但方丈只命他传授,却没说“传会”,因此他一口气的快将下来,料想这小小孩童能记得一句两句,已是不易了,哪知他过耳不忘,尽数记在心里,当真是天下罕见的奇才。】从中可以看出,圆真的确将“少林九阳功十二式”尽数传给了张无忌!

按照金庸武侠师徒规则来看,张无忌其实完全可以算作成昆的徒弟(这一点大家可以去参考马钰传功郭靖、黄药师传功杨过等情节)。所以根据书中内容来看,张无忌乃是成昆最为惊艳的徒弟,第一:实力不输张三丰。世人都以为张无忌不如张三丰,其实不然,首先两人功力相当,其次二人招式都不差(都会武当最强武学“太极拳剑”,而且张无忌还比张三丰多了两门神功——乾坤大挪移与圣火令神功,正好可以弥补功力精纯度的不足)。

第二:一身武功连杨过都得甘拜下风。大家都知道金庸先生曾经说过,张无忌乃是主角第一,可见他的实力必然在杨过之上(毕竟杨过也是主角),所以结合旧版《倚天屠龙记》来看,张无忌乃是成昆此生最为惊艳的徒弟,当真是“造化弄人”,残害义父一家的成昆,居然是传授自己“少林九阳功”之人,当真令人唏嘘不已。

不知各位大侠意下如何?

传奇师徒传送

大家好,我是X博士。

在中国网游发展的二十多年里,“搬砖文化”就像是卷须缠绕的菟丝子一样,伴随网游历程的推进生生不息。

能够通过在游戏里打装备的方式赚取真金白银,成为了游戏带给玩家的另一种正向反馈。曾经在网游黄金年代,靠游戏搬砖搬出一套房的大有人在;时至今日每当有新网游上线,评论区也总有萌新来一句“这游戏能搬砖吗”的真诚发问。

可惜如今能搬砖的网游大多还集中在PC端游,手游因为它天然的平台属性,经济系统总是被官方拿捏得死死的,大多数都没有搬砖所倚仗的自由交易系统,因此玩家想找一款舒适的搬砖手游竟然都很难找到。

正是贴合了玩家搬砖的诉求,上个月刚刚进行不删档测试的《剑网1:归来》手游,上线后就迅速爆火,最高排队人数飙升至5000,当天紧急加开32组服务器。

这款游戏是基于18年前在奇迹传奇热潮中杀出一片天的《剑侠情缘网络版(下称《剑网1》)》的手游复刻版,极大限度还原了当初端游的搬砖玩法和古朴的美术画风。

不过真正体验下来X博士发现,《剑网1:归来》虽然打着怀旧复古的名号,画面甚至“刻意”做旧,但真正吸引玩家沉淀下来、乐此不疲地每日搬砖的,却不全是靠当年的情怀。

划重点一:吸引郭炜炜入职金山的游戏,玩法经典18年不过时

提起当年的《剑网1》,可以说是一代极具辉煌和历史意义的网游,它是西山居进入端游市场的起点,是最早一批出海的国产网游,还缔造了国外比国内都火爆的热度神话,每三个越南玩家里就有两个玩过《剑网1》;就连现今的西山居CEO郭炜炜,都是因为在网吧里玩到这款游戏,才决定入职金山的。

(中越对抗赛)

而它的成功原因,也绝非一个“早”字能够概括。除了传承自剑侠IP的武侠精神内核外,玩法上东西方兼备,既有暗黑类ARPG刷刷刷的爽感,又具备东方文化中五行相生相克的哲学思想。因此时隔18年还能在移动平台上复兴,诞生了经典但不过时的《剑网1:归来》。

不过《剑网1:归来》虽然在游戏设计上较为怀旧复古,比如画面愣是跟18年前一样,挑战新时代玩家的审美底线;战力强化挂机一个不少,但是绝对不是一刀999的传奇游戏,而是拥有许多让利玩家的良心设计。

《剑网1:归来》中可研究的东西有很多,可发挥的操作空间也不少,非常适合那种爱动脑筋玩游戏的玩家。

就拿门派来说,游戏里有十个门派、二十多种流派选择,每种流派都有完全不同的专精方向。

传奇世界3d给徒弟传功(传奇师徒传送)

当年许多玩家就热衷于不同流派的研究,比如光是少林这一门派就有拳、棍、刀三种武器选择,流派之分天差地别。比如,堪称“自爆卡车”的棍少林,小短腿、攻速慢,但却具有很强的范围性杀伤力;但如果换成拳少林,就完全变成了一个主控制和远程输出的流派了。

另外,打怪掉落的装备,词缀属性也都是随机生成的,30多种词条,根据词条组合的不同,其实用性与价值也会大相径庭,理论上不存在两件属性完全相同的装备。而且就算是挂机、烤火都有可能爆出神装,每次掉落都跟开盲盒一样刺激。

即使开出低品阶的装备也并非完全没有价值,比如拥有六词条属性的蓝装,可以当做黄金装备的材料,也能卖出令人咂舌的天价。

五行门派相生相克系统作为《剑侠1:归来》的玩法核心,同样衍生出了各种战术玩法。合理应用五行相生相克的原理,可以让门派对应属性的装备拥有更高的加成,还能逆转敌我强弱之势。

这样五行相互制约、装备词条完全随机的设计,让各个门派之间没有最强者,只有相互克制、动态平衡,有时候甚至还需要门派间的共同协作才能通关活动。

此外,游戏还保留了原端游的子弹技能体系、走位躲避弹道等微操作,策略的研究和细致的操作空间,让“兵甲值”不再成为左右战场的唯一因素。

当年也是因为这些经典玩法的出现,让怀揣着武侠梦想的玩家能在游戏里追求自己的“武侠之道”,并因此闯出了不少侠士无双的顶级高手。比如外号“小乔峰”、以一己之力对抗数个帮派的“玉海楼の勿忘我”:

游戏中的大发明家、力压2000万玩家成为“中国网游第一人”的70岁老大爷“大马虎”。

而如今《剑网1:归来》在原汁原味的基础上,还融合了不少更加适合老玩家的便捷性功能,比如自动挂机、自动买药、经验找回、帮会传功等玩法,让那些缺乏大片游戏时间的三四十岁核心玩家们,能在工作家庭之余也赶得上大部队的节奏。

划重点二:真正做到自由交易的手游?一夜暴富不是梦

装备随机掉落带来不断刷刷刷的动力,自由交易则让这些不绑定的装备物有所值,总结来说就是有惊喜又能赚钱,这也是《剑网1:归来》区别于其他手游最重要的一点。

前段时间X博士的同事,就用上班挂机掉落的极品装备,赚了小一千块钱,洋洋洒洒地在办公室里诉说自己这个号仅花了一张月卡的钱。

他说,“我偶尔也能刷到一件价值几十块钱的装备,赚一千的那次是我最欧的一次,平时还能经常瓜分帮派里的拍卖分红和大佬的红包,所以从不删档测试开始,我就一直在玩,体验感还是很不错的。”

(同事爆出的极品装备,还被官方展览了)

这种玩家们在一起刷装备,然后互相交易、互相炫耀好装备的场景,不禁让我想起网游时代最初的模样,那种斗志昂扬刷装备、赚银票、换点卡的青葱岁月,如今却在《剑网1:归来》中重现了,而且上手门槛更低。

之前许多手游也打着“自由交易”的旗号来吸引搬砖党,但实际体验下来限制还是很多。

但这次《剑网1:归来》最大限度地放开了自由交易的口子,玩家无需被绑定机制所束缚,通过面点对点交易、摆摊等五花八门的交易方式,都可以直接获取银票。想怎么卖就怎么卖,而且不****、不限制价格、不限制数量,真正实现你情我愿、买卖自由,让搬砖生态活络了起来,因此赢得了无数玩家的好感。

而且游戏中“月卡”的设计也有点小鸡贼,必须开了月卡才能掉落无绑定装备,才可以在市面上自由流通。当然,与有月卡账号组队后,也有33%的几率掉落无绑装备,所以我们在野外经常会看到一月卡大号带3小号挂机的队伍。

敢做不绑定,本身就是对游戏内经济平衡的一种自信,这一举措也改变了现有手游的交易规则。虽然月卡的成本也不高,但在一定程度上也限制了工作室的泛滥,给散人搬砖党一个更优质的经济环境。

于是乎,《剑网1:归来》里就呈现出一片欣欣向荣的和谐景象。

土豪大佬可以追求极品装备,爱钻研的可以在加点、五行克制上下功夫,脸好的可以享受一夜暴富的快感,平民玩家和肝帝都能在游戏里搬砖获利,找到自己的价值所在。

(官方统计人均摆摊收益情况)

正如上文所提到的《剑网1》传奇玩家“大马虎”所说的,“不同层次的人都能在这游戏中得到追求和乐趣。”

课后总结:

在不删档测试进行一个月后,《剑网1:归来》终于将迎来自己的公测重要时刻,还请到了气质(纯正的武侠内核)、经历(出道即火)都跟自己十分契合的“武打巨星”赵文卓来代言,届时他将化身世界BOSS跟玩家一起比武过招。

赵文卓在游戏中化身的NPC“卓大侠”,有一句开场白:“行走江湖,以和为贵”,是他常挂在嘴边的一句话。

我想,这大概也是《剑网1:归来》想要为玩家营造的江湖情怀,一个能够货币流通、装备自由交易、天南海北的武侠迷们其乐融融,一起群战组队、仗剑行侠的热闹江湖。

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