「怎么提取传奇版本的地图」传奇哪个地图打金币

时间:2022-08-16 18:22:38来源:歪佛游戏解说 阅读:357

导读:今天我们来聊聊怎么提取传奇版本的地图和传奇哪个地图打金币,以下4个关于怎么提取传奇版本的地图的观点希望能帮助到您找到想要的资讯。本文目录一览:如何提取《传奇》中别人补丁中的装备文件和地图文件?如何提取《传奇》中别人补丁中的装备文件和地图文件?

今天我们来聊聊怎么提取传奇版本的地图和传奇哪个地图打金币,以下4个关于怎么提取传奇版本的地图的观点希望能帮助到您找到想要的资讯。

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如何提取《传奇》中别人补丁中的装备文件和地图文件?

地图文件很好办,分为水印和原版,原版直接导入客户端和服务端然后mapinfo里面设置属性minimap里面设置小地图,水印其实也很好办,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,如果重叠就要进行转换,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。关于补丁中的武器和装备添加必须使用wil编辑器新建一个wil然后你把别人的素材完全导入到一个文件夹中然后再导入你新建的wil中然后命名具体命名方法和添加方法参考下面好了我们正式开始添加制作武器到我们的版本首先将武器补丁单独剪切出来重新起个名字名字改为100.wil这里说明一下hero引擎添加武器衣服是最简单的因为文件名就是装备代码从100开始算起新建个文件夹名字改为Graphics里面再创建一个文件夹名字为Weapon这就是hero引擎读取补丁的地方放进去OK了wil文件处理完毕简单吧---------------------------------------------------------------------------------------然后添加大图片也就是大内观需要注意的是大内观必须有坐标否则装备栏会显示偏移OK我们现在再创建一个文件夹名字为data现在复制自己客户端的stateitem.wil放到刚才创建的data文件夹里我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem这里我说明一下为了让大家制作起来更简单我们不引用stateitem.wil如果将这个文件做成补丁你补丁兆数会无辜添加很多毕竟很多东西都是客户端内自带的我们创建stateitem1.wil方法是:用WIL编辑器清空然后退出wil编辑器否则改不了名字然后改名为stateitem1.wil代码第一张图片为10000第二张就是10001以此类推节省补丁而且直观还不会冲突玩家客户端一举两得---------------------------------------------------------------------------------------ok开始导入大图片如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为PlacementsPlacements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样那么可以使用批量导入这样就不用填写坐标了注意有的坐标没有写在文本里而是在图片名字上OK这样一来我们就导入成功了还记的代码算法吗?对第一张图片为10000第二张为10001以此类推一会要用到---------------------------------------------------------------------------------------接下来就是导入小图片了也就是Items和DnItems跟stateitem一样我们复制Items和DnItems改名为Items1和DnItems1因为Items和DnItems文件是没有代码填写的所以他们的图片显示位置与stateitem一致所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况现在我们把小图片导入OK了一把武器的整套补丁已经添加制作好了但是版本内没有添加好很简单添加武器属性写入相应代码就搞定了---------------------------------------------------------------------------------------现在打开我们的菜鸟编辑器确认自己的版本目录是D:\mirserver打开后找到物品栏武器代码是5找到5怎么添加呢?最简单不容易出错的方式就是复制一把武器然后修改代码和属性这样最不容易出错小心驶得万年船嘛对不对好属性这里我们随便写一下名字吗随便接下来是重点填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码外观代码文件名为100.wil还记的代码是多少吗?都不用想就是100嘛对不对所以shape也就是物品形状这里填写外观代码100大图片内观代码stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗10000记住了所以大图片内观也就是装备栏外观怎么讲都可以我习惯讲装备栏为大图片内观外观就是外观不容易混淆在looks也就是物品外观这里填写10000检查无误了OK制作完毕恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁现在我们进入游戏看一下关闭菜鸟编辑器有文件占用即将要用到的文件呢就会出错进入游戏之前必须要把自己制作的补丁呢覆盖到传奇客户端里---------------------------------------------------------------------------------------刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了简单吧这样操作一举两得题外话接下来是说一下其他引擎文件算法大家自己看看举一反三就不需要我再讲了===================================================================================3K引擎:hum.wil//衣服shape从0~24计算hum2.wil//衣服shape从25~49计算hum3.wil//衣服shape从50~74计算hum4.wil//衣服shape从75~99计算weapon.wil//武器shape从0~49计算weapon2.wil//武器shape从50~74计算weapon3.wil//武器shape从75~99计算Items.wil//物品Looks从0~4999计算Items2.wil//物品Looks从5000~9999计算DnItems.wil//物品Looks从0~4999计算DnItems2.wil//物品Looks从5000~9999计算stateitem.wil//物品Looks从0~4999计算stateitem2.wil//物品Looks从5000~9999计算monXX.wil,XX在50~54的文件每360张图片为一只怪大内观代码第一张图片是10000还记得吗===================================================================================MAX引擎:武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是4080840808/1200=34所以开天的shape就是34王者之刃它在Weapon2.wil文件里图片编号是1320013200/1200=11因为第二个文件里加上50=61这样王者之刃的shape=61Weapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会优先读取Weapon2.wis,没有的话就读取Weapon2.wil物品补丁扩展算法:Items每个文件10000items2.wil的第一个物品为10000例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推===================================================================================BIUE引擎:(也就是Legend引擎)hum2.wil//衣服shape从25~49计算hum3.wil//衣服shape从50~74计算shape>=75对应hum+Shape.wil文件,例:shape=78对应hum78.wilweapon2.wil//武器shape从50~74计算weapon3.wil//武器shape从75~99计算shape在100~255对应weapon+Shape.wil文件,例:shape=105对应weapon105.wilmonXX.wil,XX在25~79的文件每360张图片为一只怪===================================================================================参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边比较好

关于传奇提取地图素材问题

添加提取于其他服的新地图到自己服中的方法:首先找到你所需要的地图你可以挨个测试或者是用地图编辑器查看!找到以后例如XXXX.map找到以后此.MAP的文件名自己修改放入D:\mirserver\Mir200\Map中(注意文件别重名了...发现重名马上改)注意文件名一定要记住后面要用到的打开D:\mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt输入[Mya4幻想之地]这是什么意思呢?其中Mya4就是地图号也就是前面你放入D:\mirserver\Mir200\Map中的那个地图文件的名称这地图号一定和地图文件.map相同(再次提醒一定要记住此地图号后面要用到)其中幻想之地是代表游戏中显示的地图名称附加:如果你是启用服务端中已经有的地图而且此地图已经在使用中请按照下列格式[ZZZ|XXX幻想之地]其中ZZZ是代表新的地图号;XXX代表已经在使用的那个地图这段代表的意思是启用XXX地图为ZZZ地图游戏中名字为幻想之地打开D:\mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt文件按照下列格式来写NPC文件名地图代码X坐标Y坐标游戏中显示的NPC名字是否为沙NPC外观代码其中'NPC文件名'要记住下面要用到!!例如万事通3318329万事通\盟重08100320003附加:;倒数第五个参数表示NPC是否在当前地图随机移动:0=固定,1=随机移动.;倒数第四个参数表示NPC在当前地图移动间隔,时间单位为(秒).;倒数第三个参数表示变色模式:1=名字+身体,2=身体变色,3=名字变色.;倒数第二个参数表示变色间隔(毫秒).;倒数第一个参数表示是否固定颜色:0=不固定,1-7=固定颜色.打开D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_defzai在里面创建NPC文本文件就是我前面说的那个'NPC文件名'例如:万事通-3.txt这里的-3是代表盟重的NPC(其他的大地图号自己不知道就百度搜索一下吧)下面就打开文件进行脚本的编写了!我就不具体介绍了举个例子吧[@main]你想说的话#IFcheckitem终极通行证1(检测背包中是否有终极通行证)checkgamegold>49999(这里的意思是检测元宝数量是否大于49999)#ACTtake终极通行证1(收取终极通行证)gamegold-50000(减去50000元宝)give回城卷mapD2062(这里写你自己的添加的地图号)(这代表的意思是随机传送定点传送是mapmove地图号坐标X坐标Y)break希望对你有所帮助!!!!!

请问传奇和传奇世界的地图有提取器能提取吗?

GameSprite2004可以提取传奇,传奇3的素材

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怎么提取传奇版本的地图,传奇哪个地图打金币

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地图文件很好办,分为水印和原版,原版直接导入客户端和服务端然后mapinfo里面设置属性minimap里面设置小地图,水印其实也很好办,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,如果重叠就要进行转换,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。关于补丁中的武器和装备添加必须使用wil编辑器新建一个wil然后你把别人的素材完全导入到一个文件夹中然后再导入你新建的wil中然后命名具体命名方法和添加方法参考下面好了我们正式开始添加制作武器到我们的版本首先将武器补丁单独剪切出来重新起个名字名字改为100.wil这里说明一下hero引擎添加武器衣服是最简单的因为文件名就是装备代码从100开始算起新建个文件夹名字改为Graphics里面再创建一个文件夹名字为Weapon这就是hero引擎读取补丁的地方放进去OK了wil文件处理完毕简单吧---------------------------------------------------------------------------------------然后添加大图片也就是大内观需要注意的是大内观必须有坐标否则装备栏会显示偏移OK我们现在再创建一个文件夹名字为data现在复制自己客户端的stateitem.wil放到刚才创建的data文件夹里我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem这里我说明一下为了让大家制作起来更简单我们不引用stateitem.wil如果将这个文件做成补丁你补丁兆数会无辜添加很多毕竟很多东西都是客户端内自带的我们创建stateitem1.wil方法是:用WIL编辑器清空然后退出wil编辑器否则改不了名字然后改名为stateitem1.wil代码第一张图片为10000第二张就是10001以此类推节省补丁而且直观还不会冲突玩家客户端一举两得---------------------------------------------------------------------------------------ok开始导入大图片如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为PlacementsPlacements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样那么可以使用批量导入这样就不用填写坐标了注意有的坐标没有写在文本里而是在图片名字上OK这样一来我们就导入成功了还记的代码算法吗?对第一张图片为10000第二张为10001以此类推一会要用到---------------------------------------------------------------------------------------接下来就是导入小图片了也就是Items和DnItems跟stateitem一样我们复制Items和DnItems改名为Items1和DnItems1因为Items和DnItems文件是没有代码填写的所以他们的图片显示位置与stateitem一致所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况现在我们把小图片导入OK了一把武器的整套补丁已经添加制作好了但是版本内没有添加好很简单添加武器属性写入相应代码就搞定了---------------------------------------------------------------------------------------现在打开我们的菜鸟编辑器确认自己的版本目录是D:\mirserver打开后找到物品栏武器代码是5找到5怎么添加呢?最简单不容易出错的方式就是复制一把武器然后修改代码和属性这样最不容易出错小心驶得万年船嘛对不对好属性这里我们随便写一下名字吗随便接下来是重点填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码外观代码文件名为100.wil还记的代码是多少吗?都不用想就是100嘛对不对所以shape也就是物品形状这里填写外观代码100大图片内观代码stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗10000记住了所以大图片内观也就是装备栏外观怎么讲都可以我习惯讲装备栏为大图片内观外观就是外观不容易混淆在looks也就是物品外观这里填写10000检查无误了OK制作完毕恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁现在我们进入游戏看一下关闭菜鸟编辑器有文件占用即将要用到的文件呢就会出错进入游戏之前必须要把自己制作的补丁呢覆盖到传奇客户端里---------------------------------------------------------------------------------------刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了简单吧这样操作一举两得题外话接下来是说一下其他引擎文件算法大家自己看看举一反三就不需要我再讲了===================================================================================3K引擎:hum.wil//衣服shape从0~24计算hum2.wil//衣服shape从25~49计算hum3.wil//衣服shape从50~74计算hum4.wil//衣服shape从75~99计算weapon.wil//武器shape从0~49计算weapon2.wil//武器shape从50~74计算weapon3.wil//武器shape从75~99计算Items.wil//物品Looks从0~4999计算Items2.wil//物品Looks从5000~9999计算DnItems.wil//物品Looks从0~4999计算DnItems2.wil//物品Looks从5000~9999计算stateitem.wil//物品Looks从0~4999计算stateitem2.wil//物品Looks从5000~9999计算monXX.wil,XX在50~54的文件每360张图片为一只怪大内观代码第一张图片是10000还记得吗===================================================================================MAX引擎:武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是4080840808/1200=34所以开天的shape就是34王者之刃它在Weapon2.wil文件里图片编号是1320013200/1200=11因为第二个文件里加上50=61这样王者之刃的shape=61Weapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会优先读取Weapon2.wis,没有的话就读取Weapon2.wil物品补丁扩展算法:Items每个文件10000items2.wil的第一个物品为10000例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推===================================================================================BIUE引擎:(也就是Legend引擎)hum2.wil//衣服shape从25~49计算hum3.wil//衣服shape从50~74计算shape>=75对应hum+Shape.wil文件,例:shape=78对应hum78.wilweapon2.wil//武器shape从50~74计算weapon3.wil//武器shape从75~99计算shape在100~255对应weapon+Shape.wil文件,例:shape=105对应weapon105.wilmonXX.wil,XX在25~79的文件每360张图片为一只怪===================================================================================参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边比较好

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添加提取于其他服的新地图到自己服中的方法:首先找到你所需要的地图你可以挨个测试或者是用地图编辑器查看!找到以后例如XXXX.map找到以后此.MAP的文件名自己修改放入D:\mirserver\Mir200\Map中(注意文件别重名了...发现重名马上改)注意文件名一定要记住后面要用到的打开D:\mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt输入[Mya4幻想之地]这是什么意思呢?其中Mya4就是地图号也就是前面你放入D:\mirserver\Mir200\Map中的那个地图文件的名称这地图号一定和地图文件.map相同(再次提醒一定要记住此地图号后面要用到)其中幻想之地是代表游戏中显示的地图名称附加:如果你是启用服务端中已经有的地图而且此地图已经在使用中请按照下列格式[ZZZ|XXX幻想之地]其中ZZZ是代表新的地图号;XXX代表已经在使用的那个地图这段代表的意思是启用XXX地图为ZZZ地图游戏中名字为幻想之地打开D:\mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt文件按照下列格式来写NPC文件名地图代码X坐标Y坐标游戏中显示的NPC名字是否为沙NPC外观代码其中'NPC文件名'要记住下面要用到!!例如万事通3318329万事通\盟重08100320003附加:;倒数第五个参数表示NPC是否在当前地图随机移动:0=固定,1=随机移动.;倒数第四个参数表示NPC在当前地图移动间隔,时间单位为(秒).;倒数第三个参数表示变色模式:1=名字+身体,2=身体变色,3=名字变色.;倒数第二个参数表示变色间隔(毫秒).;倒数第一个参数表示是否固定颜色:0=不固定,1-7=固定颜色.打开D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_defzai在里面创建NPC文本文件就是我前面说的那个'NPC文件名'例如:万事通-3.txt这里的-3是代表盟重的NPC(其他的大地图号自己不知道就百度搜索一下吧)下面就打开文件进行脚本的编写了!我就不具体介绍了举个例子吧[@main]你想说的话#IFcheckitem终极通行证1(检测背包中是否有终极通行证)checkgamegold>49999(这里的意思是检测元宝数量是否大于49999)#ACTtake终极通行证1(收取终极通行证)gamegold-50000(减去50000元宝)give回城卷mapD2062(这里写你自己的添加的地图号)(这代表的意思是随机传送定点传送是mapmove地图号坐标X坐标Y)break希望对你有所帮助!!!!!

请问传奇和传奇世界的地图有提取器能提取吗?

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