「怎么给普通传奇版本添加元素」传奇装备加元素教程

时间:2022-08-15 06:53:06来源:小凡游戏解说 阅读:311

导读:今天我们来聊聊怎么给普通传奇版本添加元素,以下2个关于传奇装备加元素教程的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。/FCOLOR=151˃\:\ ˂性转移到更高级的装备上!

今天我们来聊聊怎么给普通传奇版本添加元素,以下2个关于传奇装备加元素教程的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

怎么给普通传奇版本添加元素

[@属性]

{

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

MOV N$装备幸运 0

MOV S$装备类型

CLOSEMERCHANTBIGDLG

#SAY

  <PlayImg:3:1711:1:0> <装 备 属 性 转 移/FCOLOR=253> <PlayImg:3:1711:1:0>\

<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\

<问/FCOLOR=243>:<我身上有装备是经过强化属性的,但是现在我打到更高级的装备/FCOLOR=151>\

  <请问我原来强化过装备怎么处理?/FCOLOR=151>\

<答/FCOLOR=250>:<针对这个问题,本服特推出装备属性转移系统,将装备额外的属/FCOLOR=154>\

  <性转移到更高级的装备上!/FCOLOR=154>\

<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\ \

  「<我要转移属性/@转移属性>」 「<我弄明白了/@exit>」

[@转移属性]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

「<转移项链的属性/@项链转移>」 「<转移手镯的属性/@手镯转移>」 「<转移戒指的属性/@戒指转移>」\ \

「<转移头盔的属性/@头盔转移>」 「<转移勋章的属性/@勋章转移>」 「<转移腰带的属性/@腰带转移>」\ \

「<转移靴子的属性/@靴子转移>」 「<转移宝石的属性/@宝石转移>」 「<转移衣服的属性/@衣服转移>」\ \

「<转移武器的属性/@武器转移>」\

<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\

<此服务收取10000元宝的服务费用。/SCOLOR=254> <返回首页/@属性>\

#ACT

BREAK

[@ItemIntoBox0]

#IF

Equal S$装备类型 武器

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @武器转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 衣服

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @衣服转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 项链

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @项链转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 手镯

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @手镯转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 戒指

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @戒指转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 头盔

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @头盔转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 勋章

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @勋章转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 腰带

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @腰带转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 靴子

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @靴子转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 宝石

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @宝石转移升级0

BREAK

[@ItemIntoBox1]

#IF

Equal S$装备类型 武器

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @武器转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 衣服

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @衣服转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 项链

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @项链转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 手镯

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @手镯转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 戒指

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @戒指转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 头盔

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @头盔转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 勋章

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @勋章转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 腰带

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @腰带转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 靴子

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @靴子转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 宝石

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @宝石转移升级1

BREAK

[@放入提示1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \请在原始装备框内放入极品装备!

[@放入提示2]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \请在目标装备框内放入需要继承极品属性的装备!

;===========================================================================================武器

[@武器转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 武器

DELAYGOTO 1 @武器转移1

goto @武器转移1

[@武器转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@武器转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:5,6:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@武器转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:5,6:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移武器><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移武器]

#IF

Equal S$装备类型 武器

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移武器1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移武器1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 4

#ACT

MOV N$装备攻击 4

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 5

#ACT

MOV N$装备攻击 5

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 6

#ACT

MOV N$装备攻击 6

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 7

#ACT

MOV N$装备攻击 7

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 4

#ACT

MOV N$装备法术 4

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 5

#ACT

MOV N$装备法术 5

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 6

#ACT

MOV N$装备法术 6

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 7

#ACT

MOV N$装备法术 7

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 4

#ACT

MOV N$装备道术 4

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 5

#ACT

MOV N$装备道术 5

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 6

#ACT

MOV N$装备道术 6

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 7

#ACT

MOV N$装备道术 7

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备幸运 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备幸运 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备幸运 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 4

#ACT

MOV N$装备幸运 4

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 5

#ACT

MOV N$装备幸运 5

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 6

#ACT

MOV N$装备幸运 6

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 7

#ACT

MOV N$装备幸运 7

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备道术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备幸运)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

MOV N$装备幸运 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================衣服

[@衣服转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 衣服

DELAYGOTO 1 @衣服转移1

goto @衣服转移1

[@衣服转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@衣服转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:10,11:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@衣服转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:10,11:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移衣服><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移衣服]

#IF

Equal S$装备类型 衣服

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移衣服1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移衣服1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================宝石

[@宝石转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 宝石

DELAYGOTO 1 @宝石转移1

goto @宝石转移1

[@宝石转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@宝石转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:63:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@宝石转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:63:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移宝石><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移宝石]

#IF

Equal S$装备类型 宝石

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移宝石1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移宝石1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================靴子

[@靴子转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 靴子

DELAYGOTO 1 @靴子转移1

goto @靴子转移1

[@靴子转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@靴子转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:52,62:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@靴子转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:52,62:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移靴子><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移靴子]

#IF

Equal S$装备类型 靴子

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移靴子1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移靴子1]

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================腰带

[@腰带转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 腰带

DELAYGOTO 1 @腰带转移1

goto @腰带转移1

[@腰带转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@腰带转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:54,64:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@腰带转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:54,64:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移腰带><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移腰带]

#IF

Equal S$装备类型 腰带

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移腰带1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移腰带1]

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================勋章

[@勋章转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 勋章

DELAYGOTO 1 @勋章转移1

goto @勋章转移1

[@勋章转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@勋章转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:30:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@勋章转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:30:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移勋章><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移勋章]

#IF

Equal S$装备类型 勋章

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移勋章1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移勋章1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

「怎么给普通传奇版本添加元素」传奇装备加元素教程

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================头盔

[@头盔转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 头盔

DELAYGOTO 1 @头盔转移1

goto @头盔转移1

[@头盔转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@头盔转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:15:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@头盔转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:15:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移头盔><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移头盔]

#IF

Equal S$装备类型 头盔

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移头盔1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移头盔1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================戒指

[@戒指转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 戒指

DELAYGOTO 1 @戒指转移1

goto @戒指转移1

[@戒指转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@戒指转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:22:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@戒指转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:22:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移戒指><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移戒指]

#IF

Equal S$装备类型 戒指

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移戒指1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移戒指1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================手镯

[@手镯转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 手镯

DELAYGOTO 1 @手镯转移1

goto @手镯转移1

[@手镯转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@手镯转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:26:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@手镯转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:26:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移手镯><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移手镯]

#IF

Equal S$装备类型 手镯

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移手镯1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移手镯1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================项链

[@项链转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 项链

DELAYGOTO 1 @项链转移1

goto @项链转移1

[@项链转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116>\

  <注:原始装备属性转>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@项链转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:19:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@项链转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

  <PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:19:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

  <请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

  <极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

  <装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

  <移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

  <注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

  <移后,极品属性消失>\ \ \

  <10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移项链><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移项链]

#IF

Equal S$装备类型 项链

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移项链1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移项链1]

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备幸运 1

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备幸运 2

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备幸运 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备幸运)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

MOV N$装备幸运 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================项链

[@ItemOutBox0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素物减 0

MOV N$元素魔减 0

MOV N$元素体质 0

MOV N$装备幸运 0

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移过程中,放入框内的装备不能取下!

[@ItemOutBox1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素物减 0

MOV N$元素魔减 0

MOV N$元素体质 0

MOV N$装备幸运 0

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移过程中,放入框内的装备不能取下!

}

传奇装备加元素教程

以上就是针对游戏「怎么给普通传奇版本添加元素」传奇装备加元素教程的介绍,虽然有以上部分限制,不过个人感觉影响不大。当然,如果玩家硬是要突破这些限制也不难,你认为有哪些方法可以解决这个问题呢,欢迎留言讨论!