「3d传奇变态版完整源码」变态传奇3D手游

时间:2022-08-27 13:52:19来源:5818开心就好 阅读:226

导读:本文目录一览:跪求“3d传奇”!!跪求“3d传奇”!!可以告诉你`传奇没有真正3D的。都是假的,只是让人看起来涣然一新罢了。谁知道3D传奇+最终梦幻的代码?易语言如何制作3D游戏,快点.或者源码,可以修改的.后给分了.手头紧.3D游戏:小优传奇之哆啦A梦版,源码太长了……

本文目录一览:

跪求 “3d 传奇 ”!! 纯 3d的!

可以告诉你`传奇没有真正3D的。都是平面游戏。没有立体感,现在SF都出什么3D版`甚至4D都出来。不管他出5D`6D,却还是平面游戏。都是假的,只是让人看起来涣然一新罢了。

谁知道3D传奇+最终梦幻的代码?

3D传奇?

易语言如何制作3D游戏,快点.或者源码,可以修改的.后给分了.手头紧.

3D游戏:小优传奇之哆啦A梦版,源码太长了……去百度搜索易语言3D游戏就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代码,如果你要制作游戏的话40M要一个月半多,我支持你,但是要引擎才能启动.版本2.子程序Draw.局部变量i.局部变量Colort,小数型.局部变量F1,小数型.局部变量F2,小数型表面渲染1.开始渲染()'//////////////////////////////////////////////////////天空.渲染()'渲染大气天空.雾启用(真)'//////////////////////////////////////////////////////.如果真(地图信息.HeightX≠0)地形.渲染()'渲染地面.如果真结束'//////////////////////////////////////////////////////'渲染背景模型.如果真(地图信息.MeshNum>0).计次循环首(地图信息.MeshNum,i).如果真(TempMesh[i].Over=假且TempMesh[i].Kind≠2)模型[i].渲染().如果真结束.计次循环尾().如果真结束'//////////////////////////////////////////////////////'//////////////////////////////////////////////////////'绘制人物部分.如果真(是否开动态阴影)场景.完成渲染阴影()'绘制阴影.如果真结束Npc[1].Body.渲染(假).变量循环首(2,地图信息.NpcNum+1,1,i).如果真(Npc[i].Enable且Npc[i].Kind≠6)Colort=1-Npc[i].ActNum1÷5000.如果真(Colort>1)Colort=1.如果真结束.如果真(Colort<0)Colort=0.如果真结束.如果真(Npc[i].State=4)材质.设置不透明(正常,Colort).如果真结束Npc[i].Body.渲染(假).如果真(Npc[i].State=4)材质.设置不透明(正常,1).如果真结束.如果真结束.变量循环尾()法杖[当前法杖+1].渲染(假)'IfIfPartThenGE.DrawGlow'绘制武器发光'//////////////////////////////////////////////////////'//////////////////////////////////////////////////////'//////////////////////////////////////////////////////'绘制minimesh.如果真(水R.是否启用())水R.渲染().如果真结束.如果真(地图信息.MiniNum>0).计次循环首(地图信息.MiniNum,i).如果真(临时迷你模型[i].Num≠0)迷你模型[i].渲染().如果真结束.计次循环尾().如果真结束.如果真(ModelActor[14].是否启用())ModelActor[14].渲染(真).如果真结束.如果真(ModelActor[15].是否启用())ModelActor[15].渲染(真).如果真结束天空.雾启用(假)'绘制前景透明模型.如果真(地图信息.MeshNum>0).计次循环首(地图信息.MeshNum,i).如果真(TempMesh[i].Over)模型[i].渲染().如果真结束.计次循环尾().如果真结束'//////////////////////////////////////////////////////.如果真(水.是否启用())水.渲染()'绘制水面.如果真结束'//////////////////////////////////////////////////////.计次循环首(地图信息.NpcNum+1,i).如果真(Npc[i].Shadow.是否启用()且是否开动态阴影=假)Npc[i].Shadow.渲染()'绘制影子.如果真结束.如果真(Npc[i].Emotion>0)Npc[i].EmotionM.渲染()Npc[i].Emotion=Npc[i].Emotion-持续时间.如果真结束.计次循环尾()'//////////////////////////////////////////////////////.如果真(法杖轨迹特效.是否启用())法杖轨迹特效.渲染().如果真结束.计次循环首(#EffectAnimMax+1,i).如果真(EffectAnim[i].Enable)EffectAnim[i].Body.渲染(真).如果真结束.计次循环尾().如果真(是否开粒子)场景.渲染全部粒子系统(真)'绘制粒子.如果真结束屏幕画图.画3D矩形(Vecc[1],Vecc[2],-1)表面渲染1.结束渲染()'//////////////////////////////////////////////////////'//////////////////////////////////////////////////////'//////////////////////////////////////////////////////'//////////////////////////////////////////////////////.如果真(是否全屏泛光).如果(是否模糊)特效.设置辉光参数(创建E颜色(1,1,1,1),泛光×0.1,柔化).否则特效.设置辉光参数(创建E颜色(1,1,1,1),泛光,柔化).如果结束辉光表面渲染.BLT表面渲染(表面渲染1)特效.更新辉光().如果真结束'//////////////////////////////////////////////////////'最终画面引擎.清屏(是否模糊)'清屏.如果(是否全屏泛光)GammaA=0.5.否则GammaA=1.如果结束.如果真(是否模糊)GammaA=GammaA×0.2.如果真结束屏幕画图.开始2D绘制()屏幕画图.画纹理(表面渲染1.取纹理索引(),0,0,屏幕宽度,屏幕高度,RGBA(GammaR,GammaG,GammaB,GammaA))'渲染主画面.如果真(切换屏幕计数器>0)切换屏幕计数器=切换屏幕计数器+持续时间.如果真(切换屏幕计数器>1500)切换屏幕计数器=1500.如果真结束.如果(是否全屏泛光)屏幕画图.画纹理(RS2.取纹理索引(),0,0,屏幕宽度,屏幕高度,RGBA(GammaR,GammaG,GammaB,(1-切换屏幕计数器÷1500)×0.5)).否则屏幕画图.画纹理(RS2.取纹理索引(),0,0,屏幕宽度,屏幕高度,RGBA(GammaR,GammaG,GammaB,1-切换屏幕计数器÷1500)).如果结束.如果真(切换屏幕计数器=1500)

昨天在17173上面看见一个3D版本的热血传奇(根据热血传奇改的),没记住名字,知道的麻烦分享下!

是古羌传奇吗?触龙神哦。。

怎么样,看完「3d传奇变态版完整源码」变态传奇3D手游大致解答内容之后,是不是觉得已经非常清晰了呢?对于还未体验过的玩家来说,属性装备栏会随着等级慢慢解锁,装备玩家可通过挑战、合成等来持续进行提升,总之,还没玩过的小伙伴赶紧入手吧~

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