「传奇霸业boss亡灵攻略」传奇霸业boss大全

时间:2022-09-09 15:57:36来源:17173游戏网 阅读:334

导读:今天我们来聊聊传奇霸业boss亡灵攻略,以下2个关于传奇霸业boss大全的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。"随便点一个英雄都是数种装备思路"V社极大程度的利用了野怪局所带来的节奏转

今天我们来聊聊传奇霸业boss亡灵攻略,以下2个关于传奇霸业boss大全的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

传奇霸业boss亡灵攻略

"虽然名字有点土嗨,但这款自走棋真的不用特别看发牌员脸色"

在上一版刀塔自走棋改名之后,这款V社版本的自走棋终于上线了,就目前还在测试阶段来看《刀塔霸业》在设计风格上更加偏向于《DOTA2》一些,节奏非常明显并且在运气和竞技性之间找到了一个较为完美的平衡点,这也成为了他与原版自走棋最大的区别,虽然目前在测试阶段还有部分BUG和服务器问题没有解决,但他确实拉开了与其他自走棋的差距。

"听到这个官中我是崩溃的"

改动,更新与思考

在自走棋爆火的时候《DOTA2》也一度沦为了"自走棋启动器",关于他的话题也自然不会少,起初很多人认为这就是款《战三国》,但上手之后发现自走棋的游戏模式更加的轻量和有趣一些,这也就成为了自走棋能在之前的同类型游戏中脱颖而出的原因。

"这条新闻包括了抄袭,改编以及概念提出"

自走棋为什么能火玩过的玩家都心知肚明——赌博加运营,双重快乐,毕竟输了可以甩锅给运气,赢了可以当自己是天选之子,但运气也成为了自走棋的一个限制,几个自走棋的高手都告诉我当你熟悉了游戏中的各种套路之后,接下来就开始考验运气,运气差的时候50块钱都搜不来一个潮汐,运营的再好也没有什么用,这也导致之前的自走棋欠缺了一部分的竞技深度,也是部分玩家觉得自走棋像是休闲娱乐游戏的原因,而《刀塔霸业》显然给竞技和实力的那一端加上了更多的砝码。

《刀塔霸业》中的部分设定与之前的自走棋别无二致,又在其基础上做出了一些调整,比如猎人的职业组合就被换成了连击效果,食人魔的BUFF改为了同族死亡后大幅增伤,沙王的穿刺附带了尸毒的被动效果,这部分内容更新幅度不算特别大,并且加入了很多新的英雄,比如血魔和术士,对于吃腻了老口味的玩家算是一次全新尝试。

《刀塔霸业》沿袭了自走棋一贯的"搭配组合",可以看做是原基础上的一次升级和调试,老玩家知道了改动之后便能很快上手,新玩家在熟悉之后也能极快的摸清套路,这些改动对"自走棋"这个游戏模式的核心乐趣没有伤筋动骨,但比较值得注意的是《刀塔霸业》中每个棋子只能携带一个装备,玩家在野怪局之后需要选择当局的福利,这里也是《刀塔霸业》用心良苦的地方。

在很难对游戏模式做出改动的情况下V社选择了一个非常有趣的解决方案,对游戏内容做出导向化的调整,得益于此《刀塔霸业》变得更具有竞技深度,整体游戏的节奏也更加明朗,同时也展示了他们对于自走棋和DOTA这两者之间关联的理解。

节奏,选择和实力

装备对于英雄来说重要吗?当然重要,无论是在自走棋还是DOTA中装备都是整局游戏的重点,装备所代表的则是玩家的调整和选择,当游戏开始阵容无法调整之后,怎么打好就成为了游戏中的重点,这个特色也延续到了《刀塔霸业》中,玩家往往可以通过几轮神来之选扭转战局,首先是节奏。

"随便点一个英雄都是数种装备思路"

V社极大程度的利用了野怪局所带来的节奏转变,并将装备分为了不同品质,波数越高可以选择的收益就越好,而在前三波的野怪局中的选择则决定了玩家接下来想要玩的流派,这也就让前期的三波野怪成为了一个缓冲地带,玩家可以在此时做出战略上的调整,根据装备选阵容或者根据阵容选装备。随着游戏节奏的推进野怪局带来的收益也会越来越大,因为当你击杀黑龙时,可以选择的装备往往决定了游戏之后的走向,可以调整装备的设定也让这点更加完善。

《刀塔霸业》中另一项全新功能则创造了更多的可能性——被动技能或者叫天赋系统,这部分功能的效果多半是根据组合产生的,五花八门功能强大,比如亡灵的天赋"每有一个亡灵在场上敌方的治疗效果下降25%",可以说完全counter了奶德,而人类的天赋"将所有人类的判定转化成亡灵"选好了也是可以完成逆转的神器,这其中还包括了很多功能性的被动,例如所有单位降价1块钱,或者根据骑手生命值提高棋子伤害以及每轮野怪可以多一个选择等等,实在不行还有最简单的粗暴的可上场棋子+1,凑成最强11人。

目前来说《刀塔霸业》通过阶梯式的调整让这场比赛的节奏更加清晰和明朗,前三轮你可以看作是侦查阶段,之后的就是调整和发展,比赛后期玩家还能赢来一个反转的点,因为节奏被划分的更为明显所以玩家在每个节奏点都有需要专注的事情。

"前三轮的侦察很重要,比如这哥们血魔起手一个大宝剑秒了,有什么好说的"

这两项改动也让"自走棋"更具有竞技深度,传统自走棋中玩家建立优势的方式为通过运营赢得更多的抽牌机会,以此完善自身阵容扩大优势,但最后决定你能拿到什么牌的人是发牌员,玩家在做的是尽可能赢得抽牌的机会。而《刀塔霸业》通过增加选择带来的优势让比赛结果更多的取决于玩家选择。因为传统自走棋选择装备大部分情况下是"我全都要",而《刀塔霸业》则是选一个适合的。

《刀塔霸业》指明了一个方向,游戏制作人可以通过调整原有基础的重心便可以创造出独特体验,如果你喜欢更多的赌脸那么之前的自走棋可以满足你,如果你喜欢将命运掌握在自己手里那么《刀塔霸业》更加适合你,更多元的体验也就意味着玩家分流,让玩家可以在一个游戏模式内找到自己想玩的分属类型。

V社的《刀塔霸业》可以看做是一款全新的自走棋,也可以看做是自走棋走向下一个阶段的里程碑,如果要把"自走棋"推向电子竞技,那么《刀塔霸业》更加成熟一些,他于自走棋如同《DOTA》于MOBA,他不是概念的提出者,但却是一个新阶段的开创者,让我们看到了自走棋更深层的潜力。

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里程碑

总的来说,《刀塔霸业》在尽力保留了自走棋原有特色时将重点放在了玩家选择上,相对于传统自走棋也稍微"硬核"了一些,整体游戏也更接近传统的《Dota2》风格,这款游戏也可以看作是V社的又一次试水,所以具体能走多远决定权还在市场和玩家手中。

当有些人还在纠结怎么圈地吃到更多蛋糕时,已经有人在想办法把蛋糕做得更大,这可以称作是野心,也可以看做是梦想,就像自走棋和战三国一样,自走棋作为一种游戏模式人人都可以做,但希望每一款自走棋都能做出自己的核心魅力,让这个兴盛于国内的自走棋能作为国产特色走的更远,不再成为爆款,而成为耐看款,比如这次V社为我们带来的自走棋游戏《刀塔霸业》就是很好的一步。

优点:

  • 重新调整的游戏重心打造出了独特体验
  • 游戏节奏更加明朗
  • 展现出了较大潜力

缺点:

  • 测试阶段游戏尚不平衡
  • 游戏内信息展示不直观

传奇霸业boss大全

(文/历史挺好玩 维权骑士签约作者,抄袭搬运必究)

曾有一人先于曹操接到汉献帝,并带着粮食护送其返回洛阳,秋毫无犯、心无杂念之外,其势力迅速回防驻地抵御外敌。严格来说,曹操是真的占了人家便宜,人家要动了挟天子以令诸侯的心思,还有你曹操、袁绍什么事。

这方诸侯名叫张扬,字稚叔。

讽刺的是,当年真心救天子的沦为刀下亡魂,反倒是挟天子以令诸侯的,却达到自己目的——成就一方霸业

建安元年,杨奉、董承、韩暹挟天子还旧京,粮乏。杨以粮迎道路,遂至洛阳。谓诸将曰:“天子当与天下共之,幸有公卿大臣,杨当捍外难,何事京都?”遂还野王。

性格缺陷痛失称霸之机还是汉末乱世专坑忠义之人?

有人说他优柔寡断,有人说他四处逢源,也有人说他根本就是抵不过白波军被逼走的。我们回顾张扬的每一步行动,既有利用粮食供应牵制白波军势力,护送汉献帝回京的政治手段;又以骁勇善战被记录史册。小说演义里第一,三国正史里也堪称猛将的吕布也多次受其恩惠。

一旦抓住挟天子的机会,注定翻云覆雨。

可人家说:天子应该是和天下人在一起的,诸侯没有必要留在京城,以此证明自己的清白。挟天子人家压根就没这想法,想到的只有救天子、帮天子、护送天子。可以说他与袁绍、曹操那种“挟天子以令诸侯”的称霸思维完成不同,他想到还是君君臣臣父父子子。这也是造成他悲剧的原因之一,太单纯。

三国志中记载张扬的笔墨不多,且介绍他阵营的文字主要都是武将。

杨素与吕布善。太祖之围布,杨欲救之,不能。乃出兵东市,遥为之势。其将杨丑,杀杨以应太祖。杨将眭固杀丑,将其众,欲北合袁绍。太祖遣史涣邀击,破之於犬城,斩固,尽收其众也。

缺乏谋臣不说,手下两员大将,杨丑亲善曹操势力,眭固亲善袁绍势力。一个仁慈的诸侯,手下每天都在磨刀霍霍......

张扬军注定被牵着鼻子走,他还是很有自知之明的。和刘表、陶谦这些大诸侯肯定是不能比,最有助于张扬势力发展的行动并不是往东汉中心去挤,而是回到驻地,因为那里是他的大本营,他有信心控制住手下。

在曹操迁都之前,可能所有诸侯的想法都是天子在洛阳,这可能也是他们不想要天子的重要原因之一,那可是全天下最容易被集火的地方没有之一。只有曹操敢冒天下之大不韪把天子迁到自己势力中心。

这一次挟天子的抉择,注定天下最果断、最有谋略之人才能搅动时局,开创一方霸业。

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