「仙剑情缘传奇各个版本」仙剑情缘版本传奇手游

时间:2022-09-11 18:28:42来源:小狼爱玩游戏 阅读:381

导读:近日,《仙剑奇侠传7》公布了实机渲染图和演示动图,游戏试玩版也在1月15日中午12点解锁,玩家将有机会体验到最新世代的《仙剑奇侠传》游戏。所以这一次让我们来聊一聊《仙剑奇侠传》的兴衰史。最早一版《仙剑奇侠传》发售于DOS平台,在97年才正式登陆Windows平台从而进入到广大玩家的视野。

今天我们来聊聊仙剑情缘传奇各个版本,以下2个关于仙剑情缘版本传奇手游的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

仙剑情缘传奇各个版本

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相信老一辈玩家都不会对“国产三剑”这个名称感到陌生,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》三部作品撑起了那个年代的玄幻世界,也成了玩家心中无法忘怀的经典。

近日,《仙剑奇侠传7》公布了实机渲染图和演示动图,游戏试玩版也在1月15日中午12点解锁,玩家将有机会体验到最新世代的《仙剑奇侠传》游戏。从演示动图来看,本作可能会使用动态回合制的战斗系统,观感会更接近ACT游戏多一些。游戏的画面渲染和特效也有相当不错的素质,只希望不要重蹈六代的覆辙,做好PC端的优化。

《仙剑奇侠传》系列从第一代走到如今的第七代,中间经历许多坎坷和挫折,甚至还曾面临着工作室解散的危机。《仙剑奇侠传》有一段时间差点就断了传承,但幸好一切都挺了过来,不然我们不会看到《仙剑奇侠传7》的消息。虽然不知道这一作会是新的开始还是系列的终结,但可以肯定的是,《仙剑奇侠传》带给我们的感动绝不会消失。所以这一次让我们来聊一聊《仙剑奇侠传》的兴衰史。

仙剑奇侠传

第一部《仙剑奇侠传》的主题是宿命,仔细想想它的制作和立项也许也是被宿命所注定。最早一版《仙剑奇侠传》发售于DOS平台,在97年才正式登陆Windows平台从而进入到广大玩家的视野。

这一代讲述了一代传奇人物李逍遥的成长故事,虽然第一代的故事以现在的眼光来看有些俗套,但是在当时却塑造出了诸如赵灵儿、林月如、阿奴等人气角色。这一代情感塑造曾让无数玩家动容,后来甚至影响到了《仙剑奇侠传》的英文译名,英文翻译一度有可能被叫做《The Chinese Love Story》。

那时候一心想制作仙侠类游戏的姚壮宪大概也没想到,他和工作室的谢崇辉、张毅君会因为这款游戏,成为影响中国游戏业界的大人物。而这款以剧情、迷宫地图系统和回合制战斗为卖点的游戏,也成为了影响一代人青春的标志,直至现在还有无数模仿它的国产游戏出现。

仙剑奇侠传2

《仙剑奇侠传》为后来的国产游戏树立了榜样,却也为后来的《仙剑奇侠传2》造就了一个难以逾越的高墙。

《仙剑奇侠传2》的主题是宽恕,这一代故事发生在第一代的八年之后,讲述了主角王小虎在锁妖塔崩毁、妖魔横行的乱世中闯荡。他在这期间结识苏媚、沈欺霜、李忆如等红颜知己,但随着故事的发展,他却意识到自己已经慢慢被卷入了魔族阴谋之中。

本作在剧情上发展非常有趣,尝试通过苏媚这一妖族的身份看待人族的行为,幼年时目睹双亲被李逍遥和赵灵儿二人杀死,游戏试图想用她的视角来展示不同种族矛盾之间产生的仇恨锁链。而她最终选择了宽恕当年杀死自己父母的仇人,自己也被主角王小虎等人宽恕,非常巧妙地阐述了本作的主题。

但是本作主角的塑造过于平淡,优柔寡断的性格的确是败笔,全篇人物只有苏媚的最为出彩,而让玩家对此极不满意。游戏品质和初代也有着一定的差距,再者当时也是国产游戏的百花齐放时期,在《流星蝴蝶剑》、《武林群侠传》、《剑侠情缘》、《刀剑封魔录》等游戏的映衬下,2代真的没有什么竞争力。但抛开这些缺点,《仙剑奇侠传2》依然是一部相当不错的RPG游戏。

仙剑奇侠传三

如果说二代给玩家带来的印象是失望,那么三代给玩家带来的印象就是惊艳了。

《仙剑奇侠传3》的主题是轮回,而三代的主角景天就是当年神界神将飞蓬的轮回转世,故事也围绕着这位几世轮回主角展开。本作的故事发生在一代的五十年前,世界观也有了更宏大的展开,游戏剧情也完全跳出前作的束缚,增添了很多新的设定。例如神界魔界,世界观变得更为广阔。游戏人物塑造也相当出色,神将飞蓬老冤家魔尊重楼人气甚至超越了众多主角,这个敢爱敢恨的武痴形象成为了系列的经典。

而且本作也是首次引用了3D技术,扩展了世界背景之余,还增加了装备锻造系统、魔剑系统、小游戏环节等等,丰富了原本的战斗-剧情两点一线的游戏体验。这一作非常大胆地跳出了两代游戏塑造的世界观,无论是人物角色还是游戏画面都推翻重做,塑造了一个全新的仙侠世界,《仙剑奇侠传3》也为系列再创一个高峰。《仙剑奇侠传3》也被评为2003年最佳RPG游戏。

仙剑奇侠传4

如果3代带来的是辉煌,那么《仙剑奇侠传4》带来的就是苍凉,因为制作游戏的上海软星科技(简称“上软”)解散了。

《仙剑奇侠传4》的主题是寻仙,这个主题似乎在照应现实,游戏的角色在寻仙,而上软解散的众人又何曾不是在寻找游戏未来的道路呢?这一代讲述了山野少年云天河从小孤独地成长,整天以玩猪、猎猪为乐。某日因盗墓少女韩菱纱而闯入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得少年踏上了寻觅往事、求仙问道的旅途。

这一作虽然同样得到了无数玩家的认可,但是依然阻止不了上软的解散。因为当时上软正遭受着内忧外患,公司研发资金不足、游戏市场份额被网游占据大半、盗版横行、同时期的外来对手又是《暗黑破坏神2》《星际争霸》等游戏,导致工作室运营不善被迫解散。

玩家甚至可以在游戏中感受到制作组已经知晓即将解散的那股悲伤,游戏中的人物对话和剧情设计似乎在影射着无奈的现实。这一作中的彩蛋也相当耐人寻味,在石沉溪涧里,玩家能见到化身水滴的游戏制作者们,工长君(张毅君)告诉玩家:“仙剑是一款百万玩家喜爱的游戏,我们应该用真心去浇灌,而非将利己之心放在首位,否则如何奢望玩家要为仙剑的故事而感动?

比起游戏中的寻仙,也许上软的寻仙之路更能触动玩家。

仙剑奇侠传5

上软解散之后,《仙剑奇侠传》项目就交由了北京软星科技有限公司(北软)负责,而《仙剑奇侠传5》也再次回到了系列的创始人姚壮宪手中。

《仙剑奇侠传5》的主题是心愿,可能也是姚壮宪等游戏人的心愿,本作主角是拥有魔族血统的姜云凡,一反前几代的主角正派姿态。故事背景为初代的三十多年之后,身为蚩尤后人主角在救下唐府大小姐唐雨柔后逐渐发掘自己的身世,并逐渐了解到了当年关于净天教的事情。值得一提的是,本作还拉回了初代主角李逍遥来担任主角的师傅,李逍遥在这一作中化身蜀山七圣之一的一贫以对抗净天教势力。

虽然这一作的情怀拉满,甚至有姚壮宪的亲自把关,但是游戏的品质却不尽人意。人设单薄,剧情走向相对前几代来说较为平淡,甚至没有产生让玩家深刻印象的剧情片段和人物。再加之游戏优化问题和令玩家难受的游戏操作,让游戏口碑一落千丈,《仙剑奇侠传》系列也在这代开始陷入了迷茫的困局。

这一次主题的心愿,可能也是姚壮宪对于游戏发展的期望。

仙剑奇侠传6

如果不论现在还没正式上市的《仙剑奇侠传7》,那么《仙剑奇侠传6》就是系列正传的最新一作,但也是遭至骂名最多的一作。

这一代作品没有告知明确的主题,但是在剧情上的评价却比上一作好上了几分,许多玩家都认为游戏的品质拖累优秀的剧情。本作故事发生在五代的五十年后,而主角的身份也变得更加特殊,一身黑衣搭配一只眼罩,论谁都想象不到这是本作的主角。这个特殊的主角名叫越今朝,五代人神三族的世界观下,越今朝和女主越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城,而尘封的秘密将再度被揭示。

六代塑造了历代以来最特殊的主角,故事剧情也非常吸引玩家,但游戏依然毁在了游戏的优化和粗糙的游戏机制上。而玩家最不满的则是游戏的优化问题,游戏运行卡顿、掉帧情况严重,甚至因为优化问题传出了“四路泰坦电脑主机在运行时都会冒烟”的传闻,《仙剑奇侠传6》一度被玩家戏称为“泰坦陨落”。

但即使抛开优化问题,游戏的战斗系统也难以令人满意,本作学习了《最终幻想13》中的动态回合制模式,将ACT和回合制结合在了一起。但是技术上的落后使得ACT要素显得极其蹩脚,而游戏建模的粗糙更是放大了这些缺点。也许是对新系统的了解不够深入,也或者是游戏制作上的疏忽,这一代游戏品质真的令无数玩家感到失望。

《仙剑奇侠传6》的尝试和失败可能也是在迷茫时期的调整,正如这一作不明的主题一样,《仙剑奇侠传6》就和主角一样在寻找自己的道路上不断踏出它的脚步。

小结

《仙剑奇侠传》系列是一代人的经典,在游戏市场繁荣的今天,无数玩家依然想要看到它的出现。这是一份情怀,也是对国产游戏可能性的期待。《仙剑奇侠传7》虽然仍未出正式版本,但是就官方公布的演示来说,很多方面都有了次时代的进步。

画面上有虚幻4引擎加持,粒子效果和建模也比六代进步很多。游戏机制上也延续上六代的尝试,强化了ACT元素,动作性更为流畅和灵动,起码在视觉感受上相当惊艳。

希望《仙剑奇侠传7》能够延续当初的辉煌,走出国产游戏的新道路吧。

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仙剑情缘版本传奇手游

估计每个玩家都是一样,年轻时喜欢追逐新的游戏,上了一定年龄之后感觉新游戏追不动了,反而觉得早年那些只有几百兆或者几个G的游戏才是最值得回味的。

当然了,没有经历过DOS、95、95、2000、XP的玩家可能很难理解,为什么这些人对于画质如此粗糙的游戏还玩得津津有味。

如今的生活本来就已经很浮躁了,对于顾家的小伙伴来说,能玩游戏的时间并不多。

也正是如此,已经无法再像以前那样心平气和地去研究一款游戏。新游戏虽然人人都爱,但不是所有人都有心思去追。

相信很多小伙伴都和我一样,电脑中至今还有不少元老级别的游戏,删除了很多次也安装了很多次。闲暇之余总会来上那么一局,回味青春,同时怀念一下当年那种无忧无虑的生活方式。

那么,有哪些游戏多年来一直都伴随着你呢?

RPG类

《仙剑奇侠传1》应该是我回味次数最多的游戏吧!

从九十年代末期玩的盗版看不到通关画面,先后玩过DOS、95和98柔情版,以及新仙剑,后来在steam上面补票,价格那是相当的便宜。

说实话,每次玩这款游戏的时候都有新的感受,而且即使玩了这么多年,即使对剧情已经了如指掌了,在玩到后面剧情的时候仍然感触良多,不仅仅是灵儿和月如的香消玉殒,还有对青春消逝的感怀。

《仙剑》其他的作品,虽然反复玩过,但是都没有什么动力,仅仅是想回味一下而已。

《仙剑2》玩过两三次,《仙剑3》玩过两次,《仙剑3问情篇》玩过一次,《仙剑4》玩过三次,其他的版本只玩过一次。

越往后面的版本,也没有再玩一次的冲动。

《剑侠情缘》当年虽然也玩过的,但是感觉剧情太短了,玩了一次打了两个结局之后就没有玩了。现在甚至都没有什么印象了,依稀还记得游戏中的几位主角的名字。

而《轩辕剑》最让我怀念的则是《枫之舞》和《云和山的彼端》,《枫之舞》自然不用多说,是该系列最有风格的一部作品,剧情和系统都已经非常完美,这么多年来倒也玩过两三次。

《云和山的彼端》先后玩过五六次,最初的时候都是打怪练级跑剧情,后来再玩的时候就会将所有的细节全都发掘出来。

《轩辕剑3》中没有什么儿女情长,只有家国仇恨,以及各地的风土人情。

《天之痕》也就玩过两次,后期不玩主要还是因为主角的优柔寡断,以及玉儿的任意。妄为,导致的严重后果,让我对剧情有些排斥。另外玩的次数比较多的就是《苍之涛》

一直比较好奇,为什么《侠客英雄传》没有成为现象级别的游戏呢?这款游戏我反复安装的次数已经接近《仙剑1》。

高清动漫的头像,另类的战斗系统和战斗方式,可以说这款游戏是国产RPG中的巅峰之作,但遗憾的是影响力没有起来,即使是盗版市场也很难看到。

战斗画面大家可以体会一下:

另外,《幻世录》《幻想三国志》《天地劫》《天龙八部》《金庸群侠传》《武林群侠传》《新绝代双骄3》《天地劫》《三国曹操传》......多年来一直都在电脑中占有一席之地。

ARPG这边的游戏同样也是比较多的。

《暗黑破坏神》应该是大家反复安装最多的游戏吧!

而且无论玩多少次,都无法将游戏完全玩透。不经过战网玩单机,永远无法领悟游戏的精髓。但对于玩家们来说,永远吃不透的暗黑2才是最值得回味的。

每次安装的时候内心都安安保证,这次绝对不作弊,但最终还是手贱。

每次卸载的时候内心都比较纠结,游戏已经被修改得面目全非,感觉没什么意思了。

而《刀剑封魔录》和《秦殇》同样被我们玩了很多次,感觉这两款游戏也是挖不完的宝藏,始终无法吃透。秦殇当年至少还有攻略,基本上该走的剧情和得到的道具都拿到了。

而《刀剑封魔录》的宝石系统、刀剑天书、神秘丹、搓招......需要玩好几次才能领悟,甚至有的设定也是在网络流行之后才知道的。总感觉当年白玩了,然后下载下来再次体验。

另外还有《碧雪情天》《真倚天屠龙记》《三国赵云传》《新绝代双骄之鱼戏江湖》《新剑侠传奇》《伊苏》都是非常值得回味的。

即时战略类游戏

这类游戏是最耐玩的,可以反复研究,无论是单机还是联网都比较好玩。

那时候电脑房中最流行的就是《星际争霸》《沙丘》《红色警戒》《帝国时代》《英雄无敌》《傲世三国》《文明》《魔兽争霸》《三国群英传》《英雄连》......

早年的网吧中可没有什么对战MOBA竞技网游,而这些即时战略的游戏人气之高,如今的网游怕也是望尘莫及吧!当然了,这还是时代原因,毕竟这些游戏发行的时间正好是网吧最兴盛的时期。

早些年,家里有电脑的玩家,将这些游戏任意一款只要一安装上,三天三夜都不用睡觉。这就是这些经典老游戏的魅力啊!

下面这些语录,和什么游戏有关呢?能说出来的都是资深玩家

“愿为大人效犬马之劳”

“unit lost!”

“你已经被赶了出去!”

“show me the money”

“等灯,灯灯等灯,等灯,灯灯等灯,等灯,灯灯等灯,灯,灯灯等灯”

“fire !storm!hear my call!”

注:文中图片来自网络,如侵删

小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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