「暗黑世界传奇带宠物的版本」黑暗传说宠物选择

时间:2022-09-11 12:22:24来源:传奇小哥 阅读:347

导读:腾讯暗黑手游《拉结尔》宣布6月15日停运本周又要有腾讯的游戏停运了,它就是曾经号称暗黑手游的《拉结尔》。《传奇之梦合击版》中官方就对玩家们诟病许久的画质、操作、新合击玩法方面都进行了全新更替,可以说是今年最具诚意的传奇大作。希望通过此次上线“WEMIX”,给玩家们提供更加特别且肯定的游戏体验。

今天我们来聊聊暗黑世界传奇新开带宠物的版本,以下2个关于黑暗传说宠物选择的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

暗黑世界传奇带宠物的版本

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:《诺亚之心》上线引争议,原画建模彻底打起来了

本周,腾讯发行的《诺亚之心》终于上线了,这款游戏一经上线就立刻引来了不少玩家 多为工作室账号

MMORPG端游《Elyon》新职业“圣骑士”开启预约

韩服《异次元觉醒》公开全新副本预告视频 游戏已上线STEAM

【经典游戏】

划重点:假暗黑给“真暗黑”让道?腾讯暗黑手游《拉结尔》宣布6月15日停运

本周又要有腾讯的游戏停运了,它就是曾经号称暗黑手游的《拉结尔》。

这次《拉结尔》的停运或许不会像《云裳羽衣》那样幸运了,在4月15日提出停运后,只需公示60天,即可直接关闭服务器,毕竟这款游戏因为做得确实不太行,所以用户粘性肯定不如女性玩家居多的换装游戏。

虽然《拉结尔》的停运并不让人意外,不过此番下线也算是紧急止损,等到“真暗黑手游”上线之后,这款打着暗黑旗号的游戏估计就更加没有价值了。

只不过有意思的是,这款当年为了对标暗黑手游而推出的作品,直到三年后停运,真正的暗黑手游都还没上线,属于是把对手都先熬死了。

划重点:《传奇之梦合击版》全新合击神技激情上线,引擎迭代感受传奇战斗新快感

传奇系列游戏作为贯穿中国游戏史的元老级游戏IP,在当初由于当时的硬件等技术的限制,画质较为粗糙且在底层代码以及角色操作上都略显呆板。

然而这些当时时代留下的瑕疵,并未阻碍传奇类玩家沉迷这片大陆,直至今日,在琳琅满目的游戏世界中,传奇游戏依然有着一群忠实的粉丝,坚持着昔日初心在这片奇幻的大陆闯荡。

在今日开启不删档的传奇IP系列最新力作《传奇之梦合击版》中将踏出传奇游戏的新脚步。《传奇之梦合击版》中官方就对玩家们诟病许久的画质、操作、新合击玩法方面都进行了全新更替,可以说是今年最具诚意的传奇大作。

感兴趣的玩家不妨下载尝试一下。

划重点:《神佑释放》将上线区块链平台 开启边打游戏边赚钱模式

日前,娱美德表示,Valofe旗下的《神佑释放》将上线旗下的区块链平台“WEMIX”。

Valofe的CEO表示,《神佑释放》特有的高自由度和多种玩法,适合跟区块链生态系相结合,取得协同效应。希望通过此次上线“WEMIX”,给玩家们提供更加特别且肯定的游戏体验。

对此,X博士只能说,这游戏做得不咋地割韭菜的歪点子倒是挺多。

一句话看热点:

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【全球热门】

划重点:《魔兽世界》10.0新爆料 新职业时空旅者?还有新种族和新特效?

《魔兽世界》将于4月20日公布全新10.0版本的事儿想必大家都已经知道了,早在之前不少会解包的玩家就通过各种渠道发现了10.0版本的蛛丝马迹。

而就在本周,外网一位被称为“红衣小子”的魔兽玩家转发了魔兽10.0的新职业爆料,虽然并不保真,但由于该玩家与暴雪官方有一些较深的关系,所以也有更高的可信度。

据传,魔兽10.0会带来一个新种族,还有一个新职业,新职业特效。新种族有些类似于熊猫人之谜,中立种族,职业则和军团版本的恶魔猎手差不多。

关于“技能特效”的“爆料”和讨论度在外网的魔兽论坛上热度一直很高,鉴于暴雪目前真的很在意外服玩家的反馈,无论是商城还是专业,任务奖励,为各职业加入新技能特效应该是一个可信度较高的内容。

至于新职业之所以会说和恶魔猎手差不多,是因为新职业为“时空旅者/唤醒者”,设计灵感为奥法的技能“唤醒”

就如同恶魔猎手设计之初,从恶魔术士那里抢走了许多技能,重新做成了一个职业一样,时空旅者许多技能都和奥法的景点技能相当,官方职业名还和奥法的某个技能有密切关系。

不过以上一切爆料皆不保真,一切消息还是要以魔兽发布会的真实内容为准。

划重点:《暗黑3》第26赛季更新内容总览 回响梦魇开启

《暗黑破坏神III》全新26赛季将于4月15日下午5点正式开启开始!本赛季引入了独特的回响梦魇机制,这是一个可选且回报丰厚的终局挑战,玩家将于倒在大秘境中的奈非天的回忆中作战。

在第26赛季中,游戏引入了回响梦魇。这是游戏第一个向游戏内引入新活动的赛季主题。在回响梦魇中,玩家会体验到激烈、密集、越来越有挑战性的事件,这将尽可能延长战斗的时间。

而本赛季将会提供许多新的装饰品奖励,以此来让鼓励玩家在新赛季中更多的刷刷刷。

感兴趣的朋友不妨体验一下这次的新赛季版本。

划重点:噩耗?鬼蟹发推表示不确定《英雄联盟》MMORPG游戏能否顺利发售

最近,“鬼蟹”在自己的推特上发文表示,此前以《英雄联盟》IP制作的开放世界MMORPG游戏或许可能无法顺利发售,这也让不少期待这款作品的玩家开始感到担忧。

鬼蟹在自己的推文中表示,他们目前无法100%保证这款游戏能够正式发售,不过目前开发团队对于这一目标还是非常乐观的,虽然谁也不知道最后的结果如何。同时鬼蟹也表示这将是自己参与开发的第四个作品,并且很有可能会是最后一部作品。

尽管鬼蟹表明会尽其所能去开发这款作品,游戏的呼声也非常高涨,但毕竟目前MMORPG整体趋势在走下坡路,加上项目老大都没什么底气,或许这款被玩家期待许久的LOL世界观大作可能真的无法实现了。

黑暗传说宠物选择

过完一遍剧情之后,暗黑手游还有什么?

《暗黑破坏神:不朽》国服上线两周了,除了在下半年这个缺少大作的市场环境里稳定在畅销榜Top3以内,围绕游戏内外的一些话题也依然会不时引发关注。

像是国服上线后,游戏总安装量很快就达到了3000万,数字超过了暴雪单季度的活跃用户总量;或是“氪了十万美元的玩家因为战力太高匹配不到PVP对手”。

从面世那一刻开始,《不朽》似乎就吸引了太多额外的关注。关于那场压轴的公布和被玩家调侃三年的手机梗,F2P的模式,以及被量化成一个极易传播并引发讨论的数字,都让它原初的形象有点失真。

国服上线两周,用不太高的强度通关主线、开始向中后期迈进,葡萄君又有了一些更复杂的感受。进入“长期游玩”状态,初见的新鲜感逐渐褪去之后,游戏其他的亮点还有没有那么吸引人,原本可能存在的问题会不会被放大?

这时的《不朽》又会呈现出怎样的面貌呢?

01 当暗黑的主线剧情开始卡等级

先来说说暗黑手游化之后,一些让可能让人不太适应的部分吧。

上手过程中最为直观的、让人觉得不顺畅的,大概莫过于卡等级了。单从手游的角度来看,这一点再正常不过。只不过这对于暗黑系列而言确实不常见。35级开始,剧情进入中期,平均3~4级解锁一段剧情之后就会再一次回到“升级解锁新主线”的循环里了。

假如站在设计层面考虑,这样做的逻辑似乎可以理解——35级之前,游戏绝大部分PVE模式就解锁得七七八八了:大小秘境、野外悬赏和随机事件、世界Boss以及各个副本……不过都是蜻蜓点水一样带过。主线上卡等级,等于强制玩家去复习、记住那些先前可能没怎么碰过的玩法。

前期新玩引入的速度比较快,即便对暗黑完全不陌生,推进的流程里可能也会略微纠结一下“是接着推主线呢,还是先再去赌两件传奇提升一下”。而一些没那么熟悉的新玩家,或许更没有目标感。只不过“替玩家做选择”这种手游逻辑的强引导,不会让所有人喜欢。

与之类似的还有“打工时间表”,一些活动限定在了固定的时段,对打工人而言不算友好。玩手游有一点“体力焦虑”的人,可能会选择在通勤途中清日常和体力,到了《不朽》里,焦虑就变成了活动事项。

而这其实也是《不朽》明显有点MMO化的设计思路具体体现,从公会机制到组队体验都是如此:玩家满级后,从地狱1难度开始,各种副本就开始绑定至少2人组队,到了更高的地狱2难度则需要凑齐4人。

以我当前的角色强度,组队普遍比单刷更快一点,单就刷本而论倒也并不需要什么额外的社交行为。不过公会相关的机制,强制性就大了一点。

战团部分在较早的时候就加入到了游戏内容里,但并不是一个非常易于完成的部分。教程里成员组队击杀1000个怪物的早期任务,看社区反馈,有不少独狼玩家至今没有完成。这要求你有几个能保持稳定联系的好友,能在相同的时间段上线一起做任务、下副本。而这也影响了另一种奖励“闪光强化不朽钥石”的获取,并且关系到可交易的传奇宝石的掉落。

此外,“热闹起来”的暗黑,城镇、野外会出现更多玩家,前期的部分剧情和悬赏任务,也会不时出现抢怪问题,偶尔会让人跳戏到“在魔兽里做日常”的感觉。

最后,是避不开的付费模式问题。

如果你是密切关注传奇新开游戏的核心玩家,或是业内人士,可能都会对福克斯记者的“全毕业需要X万美元”有印象。

体验过几十个小时之后,人们应该有所理解:游戏进入后期,最大的付费点来自传奇宝石的获取和升级。宝石的特性,也一定程度上替代了诸如暗黑3中一些传奇装备的地位。

在完全不付费的情况下,玩家每周、每月固定获得的传奇宝石数量相对有限,后续的升级还涉及到“吞宝石”,想要把1星、2星的传奇宝石升到较高等级,不会是一个很简短的过程。而宝石星级越高(除了固定的1星2星,还有随机的2/5~5/5星)升级消耗也越大,对普通玩家而言,有时运气爆棚打到了高星级的宝石,最有性价比的方式也许反而是把它当做狗粮喂掉。

到目前为止,我买过通行证、成长基金和前期的几个副本解锁的小额礼包,总花费不到300。尽管开荒过程中拿到了一些不朽钥石,但也的确能体会到宝石获取上的效率差异。而随着游戏开始进入中后期,整体Build初步敲定,从传奇、套装和宝石上寻求强度提升,相应需求缺口可能还会更大。

所以你看,《不朽》当中的一些付费项目的确能起到加速作用,除了IP的吸引力,怎么看待这样的模式,应该也就决定了一个观望的玩家会不会去尝试暗黑的第一款手游,以及在游戏里“走多远”。

02 “有什么好玩的”

「暗黑世界传奇带宠物的版本」黑暗传说宠物选择

如果你也打通了主线,开始进入到刷巅峰等级的阶段,那么上手、开荒过程中的这些体验,你大概都有所体会了,这也是论坛里最常见的一些吐槽和争论。

不过尽管有这样那样的问题,暗黑的第一款手游依然有乐趣,让我并不后悔迄今为止投入的几十个小时。

首先还是因为能看到一段新的、完整的故事。尽管它也有暗黑3剧情那样“主角纯站桩”的老毛病,但诚如前文所言,祖尔、凯恩、阿卡拉这些角色先后登场的熟悉感令人动容。勇闯地狱、击杀恶魔之类的桥段固然老套,放在暗黑这样的游戏里却也屡试不爽。

铁打的屠夫,流水的奈非天

其次,对于一款ARPG手游(先不去纠结它的MMO属性),2022年上线的《不朽》品相是让人满意的,抛开IP,游戏的画面表现、打击感和技能特效这些要素也在水准之上。

手机的便携性支持下,暗黑变成了 一个能充分利用碎片时间的游戏:刷两把秘境、打几个悬赏,前期不去看攻略根据手头现有的装备和宝石试着组合BD……看着传奇装备和宝石掉落的光效,再加上暗黑IP的一些元素时不时地在细节中体现出来,这些反馈都能构成继续玩下去的动力。

对于一款手游,我着实没有太多额外的期待——尽管前面提及战团任务一类的强社交内容有点难搞。

“这未免也太容易满足了吧?”

你很可能还会顺势提出那个问题:“暗黑3不香吗?”这也是很多对《不朽》不满的玩家——尤其是暗黑老玩家看到对画面、剧情的肯定时——自然而然会推导出的逻辑。

是这样的——如果以个人为例:我买过PC外服、PC国服、PS4和NS版的4份暗黑3。它当然香,但是玩了几百小时之后,继续去刷巅峰、在大米赌图冲层,或者一遍遍重开赛季,这些事的趣味终究还是会逐渐淡去。

这种背景下,“玩到一款新的暗黑”吸引力是足够的,何况NS再便携,也还做不到手机那么日常、随身。暗黑4又还有点遥远。所以,手游带来的一些便利,并没有看起来的那么不堪,首当其冲的可能就是自动寻路——这毕竟是手游了,又有何不可呢。

这也是浏览社区时所见的,一部分相似的暗黑老玩家的态度:是IP多年的老用户,不过人到中年时间并不充裕,关于角色毕业、强度上也没有太高的追求。就像玩暗黑3的时候,不管是不是赛季里都不太会去极限速刷150一样。在《不朽》里,也是类似的有点佛系的状态。

03 看完故事了,以后玩什么

那么以一个相对佛系的角度来看,《不朽》能不能承载这样的寄托?付费模式和其他的运营因素,又会不会成为途中的障碍?

从外服上线两个月以来的榜单来看,《不朽》目前的曲线是稳定的,留存下来的用户,因为这样那样的原因,保持着他们在暗黑手游里的活跃。相比之下,《不朽》的长线运营上,我更好奇未来整体更新的内容方向。

大菠萝又又又复活了……

现在游戏的主线告一段落了:斯卡恩被消灭,但迪亚布罗的灵魂却复活了,庇护之地再一次陷入新的危机。往后就要承接暗黑3的故事了。作为手游,这一段故事内容算得上充足。只是看上去很难再有后续。主线之外,《不朽》里也还有一些类似冒险家任务的部分,加入了一点丰富手游角色、世界观的支线,但分量依然有限。

暗黑手游上线前夕,很多对于IP有感情的老玩家都表达过这样的心态:“不管怎样,先把剧情过一遍再说”。现在第一梯队已经迈过这道门槛了。尽管主线剧情历来不是暗黑系列里最为重要的部分,但后续手游的PVE玩法真的要扔掉这一支点吗?

目前看来,《不朽》大后期的重点似乎会更多向PVP倾斜,这可能是系列以往作品大有不同的。

我不怀疑暴雪和网易会从一个相当长的周期上支持游戏,就像今年发售的暗黑2重制版也像原版一样,开始了一个又一个赛季的更新循环;发售了十多年的暗黑3,最近也迎来了一次很重磅的赛季更新。这些都是讲完一段暗黑故事之后,继续让一款暗黑游戏长期运营下去的例子。

但我更希望,除了相似的模式之外,移动端的暗黑还能玩出一些新的花样。毕竟,第一次面对这么大体量的玩家,暗黑这个系列,也应该拿出一些新的讲故事的方式了。

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