「非赛季模式有传奇宝石吗」非赛季模式有传奇宝石吗吗

时间:2022-09-15 15:43:30来源:何必游戏解说 阅读:222

导读:各章节包括哪些面向多数玩家设计的挑战,如果你把它们全部拿下,你就能获得一个全新的宠物与头像框装饰奖励。全新战勋与成就战勋在第四赛季回归,既有更新的战勋也有全新设计的战勋。全新外观奖励对于那些在过去赛季错过了征服者幻化的玩家来说,现在又有一次可以获得新部件的机会了。

非赛季模式有传奇宝石吗

今日官网发出了第四赛季内容的预览博文。其中你可以看到第四赛季所有物品的介绍,包括所有第四赛季的限定传奇,幻化与旌旗奖励。第四赛季会于8月28日下午5时开始按亚欧美的顺序依次开启,国服也将在同一时刻开启第四赛季(28日17:00),你准备好了吗?

2.3.0补丁即将与大家见面,它满载着一些暗黑3非常酷炫的全新机制。在玩家们面对游戏更新的兴奋之际,我们看到了很多玩家都问到了一个十分重要的问题 - 在第四赛季中有哪些惊喜值得期待,这也是本篇指南将要解答的问题。

与往常一样,玩第四赛季的玩家可以体验到赛季专属的传奇物品,装饰奖励与幻化效果。我们在下文中把它们着重强调了出来,还有一个非常非常棒的赛季之旅界面。准备好了吗?是时候来看看第四赛季有哪些惊喜等着你了!

目录:

新界面“赛季之旅”

全新传奇物品

全新战勋成就

全新外观奖励

赛季之旅

奈非天们,你们在庇护之地的旅程是独一无二的。为了更好嘉奖大家的成就、指导新来到庇护之地的冒险者、让玩家们可以比对自己当前赛季的冒险进度,我们加入了赛季之旅机制。

当你选择了一个赛季英雄后,这个极有助益的工具可以让2.3.0补丁中的主菜单界面很容易的找到,并且可以帮助你轻松的跟踪并计划你的赛季游戏进程。随着打开它的界面,你也会找到根据不同难度按章节与层级分开的游戏挑战目录。

各章节包括哪些面向多数玩家设计的挑战,如果你把它们全部拿下,你就能获得一个全新的宠物与头像框装饰奖励。此外,层级则展示出一种对你勇气的真正的试炼,根据你的完成情况嘉奖你专属的头像框,这是展示你赛季成就的完美奖励。

全新传奇物品

第四赛季同样带来了令人兴奋的赛季专属传奇物品供大家体验。这些专属传奇包括传奇宝石,伤殃之击,职业限定物品像是蒙尘遗绪与神圣鞍带。我们不会剧透掉大家发现它们的惊喜感,但是我们在下面放出了其中的一部分,包括这个喵绒可爱的巫医全新副手 - 亨利的追寻。

全新战勋与成就

战勋在第四赛季回归,既有更新的战勋也有全新设计的战勋。在 一个好日子/没法停下来 和 首领模式/世界崩裂 战勋中,都反馈出对全新折磨10难度的设计。我们也对 神威/狮之心 战勋提出了更高的要求,现在需要你单人完成大秘境60层。最后,对于你们之中打法的研究者们,我们加入了有趣的新挑战 兴奋感/超人,需要你在没有任何职业套装奖励的情况下完成40层大秘境。与过去赛季的战勋相同,你也可以从天梯榜上查看你对这些史诗挑战的完成情况比与他人比较。

如果这些对你已经是小菜一碟,并且你自己渴望更多挑战,我们也加入了一些需要在面对首领怪物时你完成具体目标的成就。你能在5秒内击杀混乱之境中的两位首领怪吗?来吧,证明你可以!

全新外观奖励

对于那些在过去赛季错过了征服者幻化的玩家来说,现在又有一次可以获得新部件的机会了。在赛季中至少有一位赛季角色达到70级就可以解锁头盔与肩部组件。

常见问题

问:第四赛季何时开始?

答:美服在北京时间8月29日8时,欧服在北京时间8月28日23时,亚服与国服在北京时间8月28日下午5时。

问:第四赛季会持续多久?

答:虽然我们还没有具体的第四赛季时间规划可分享,我们预计它至少会持续3个月。

问:第三赛季的天梯榜何时会清除?

答:天梯榜在赛季结束前会锁定,重设天梯榜之余,资料会保留在游戏内与网站上,如果你想知道第三赛季的表现,随时都能查询。

问:非赛季天梯榜何时会清除?

答:非赛季天梯榜与我们称呼的“纪”绑在一起。我们目前决定在第四赛季开始时清除资料,但是未来或许会不一样。

问:家用主机是否会推出赛季?

答:有些特色设计上最适合家用主机,有些特色最适合电脑。赛季中大部份乐趣来自于整个社区同时一起重练英雄。家用主机具有离线与不连通的机制,会失去这种刺激感。因此我们目前并未打算在主机平台启用赛季。

准备迎接全新赛季!

上面我们前瞻了如此多的第四赛季内容,我们也等不及来看看大家会如何实现。随着新的套装物品与卡奈魔盒的加入,这也许会是有史以来最棒的赛季!

你已经挑选好了会在第四赛季中使用的玩法了吗?或是准备好看看用老爱好能打到什么地步?你在赛季之旅中能走多远?在赛季结束时随着时间的推移你有怎样强大的能力?在留言中分享你的计划 - 祝你在全新的赛季中好运!

非赛季模式有传奇宝石吗吗

国服公测后很多玩家都在大小秘境中达到很多属于自己的套装,下面小编给大家带来2.2版本非赛季多重流玩法详细介绍,想必很多国服猎魔玩家表示没有箭袋根本完不了多重流,但是其实不然,只是你的技能和想法选错了,一起来看看吧!

说在前面的:

装备成型略带运气,感谢暴雪爸爸的疼爱,掠夺5=1and不洁5=1的某一天同时圆满…搞的我刚爽了几个小时的5塔冰集束就又换成现在这套,不过我始终相信大建出奇迹,疯狂的刷,总是会出的,当然有时候或许你还需要几位好队友。我会随时更新我的面板数据供大家做个参考,我的不一定是好的,你的不一定是不好的,一切根据实际情况做变动,我的属性也会经常调整!

虽然都能看到但还是补充在这里,写一下不洁(多重)套装特效说明

(2)你的能量生成技能同时会生成一点戒律值

字面意思,所有主要技能(追踪箭/缠绕射击/流星索/闪避射击/手雷)都是能量生成技能

需要补充的是—元素箭弓[莱德之击]施放的元素箭和战轮箭袋[沸怒脊刺]施放的战轮都被认为是能量生成技能,同样会生成戒律值

(4)如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得20%的伤害减免并且造成的伤害提高20%,持续4秒

强化版被动技能—稳固瞄准,10码内没有敌人伤害和免伤提高20%

此特效4件之后全程保持,当10码范围内有敌人时开始4秒倒计时,直至结束。脱离10码范围后重新获得该效果

(6)你每拥有1点戒律值,都会使你的能量生成技能和多重射击造成的伤害提高15%

能量生成技能的解释参照(2)部分

此特效的意义在于最终你一共拥有多少戒律值,提高伤害的参照标准是你目前所拥有的戒律值而不是你所拥有的戒律值上限

「非赛季模式有传奇宝石吗」非赛季模式有传奇宝石吗吗

所以请装备技能蓄势待发(精力充沛),135#有提到认为用蓄势待发(惩罚)回憎恨更好,因为我理科比较差…并不能算出降低15点戒律所降低的伤害倍数,如果有朋友可以计算出来的话欢迎分享,关于这个问题我会放在文章的底部对我的观点进行理论上的思考,欢迎讨论。

总结:

(6)与(2)相辅相成

(6)使你拥有的戒律值越多,伤害越高,因为有对戒的存在,你会周期性的穿插使用能量生成技能,而不是没有憎恨才去使用它。

(2)保证了你每一次的能量生成技能都超值,因为它能为你额外回复1点戒律值,让你的戒律维持在高位,确保你的伤害。

进入正题:

先说装备属性选择

因为不知道新出的模拟器好不好用,还是单独拿出来说一下

套装(6)

头:套装,属性 优先 生存向敏,体,暴;输出向敏,暴,多重——生存向主要属性保留敏,体外可洗出暴/多重伤害,视个人面板暴击做选择( 为了13%多重洗15%已花2亿,累觉不爱, 又花了一亿,终于15%,各位万万珍重…)

肩:套装,属性 优先 敏,体,全抗——可视韧性情况洗掉体/全抗/其他,出减耗(感谢63#提醒,肩膀次级属性会出1-5%低几率冰冻特效。很好,请保留;没有,不强求。请先保证其他主要属性的质量)

胸:套装, 属性优先敏,体,秒憎恨 有回复提到衣服的戒律问题,是我疏忽了,主要属性应有敏,体/全抗,可以有秒憎恨:)这样次要没有戒律的话我们也可以洗啦~——总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,前提:戒律必须有

手:套装,属性 优先 敏,暴,暴伤,减耗——作为套装中主要进攻向的部位,我觉得不太有多余选择的余地(有多重箭袋带减耗,无多重带箭袋攻速亦可)

腿:套装,属性 优先 敏,体——另外一个主要属性可带全抗/护甲/主要技能,个人推荐韧性,不缺主要技能那点输出

脚:套装,属性 优先 敏,体,跑速/多重伤害,另外一个属性建议补齐跑速/多重伤害,实在没有,二选一的话建议巅峰等级低的洗跑速先点满憎恨再说,高等级保持25%跑速,洗多重

其他(7)

项链:如果你是火多重,属性最优为 敏 火伤,暴,暴伤,孔——作为进攻向部位,缺一不可,同2个戒指,必须是孔可以放三个秘境宝石

戒指(2):克己+守心,属性最优为敏,暴,暴伤,孔——新版本对戒必有孔,所以不必担心,因为特效的关系,属性差一些也是可以接受的,暴低先洗暴,有暴洗暴伤 (但必须有孔)

腰部:属性 优先 敏,体,全抗,可洗出生命%,强烈推荐 [谢尔曼的缠腰] ,特效触发高,范围大,硬控!有奇效

手腕:如果你是火多重,属性最优为火伤,敏,暴——已做出夺魂者,感觉良好,几乎只有同属性的远古可以超越…

箭袋:因为箭袋的属性非常多, 主要部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律必须有,只是版本前期一个底子好的箭袋可以让你去洗满戒律实在是难,如果有戒律的话不要太强求…当然底子好当我没说…需要说明的是如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的主要属性可洗多重伤害,秒憎恨

武器:要说的太多了,一个完美的武器需要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,有孔(可打孔),只能说太难了…关于武器的选择,下面不会说到,具体请移步参考[/read.php?tid=8042650]

推荐:

戒指—对戒(核心,特效对伤害提升巨大)、乔丹(无对戒时选择,特效大幅提升对精英伤害,虽然不比对戒…而且有元素伤属性,不过词缀较杂,又是怪物掉落,很难有不错的)、华戒(无对戒时选择,与乔丹搭配,更可选择性的更换一件较差的套装补上更好的散件)

腰带—谢尔曼(特效控制向,触发频繁、范围大)、行巫(输出向,加暴伤,进一步提升输出)

手腕—夺魂者(锻造出品产量高,词缀有各种元素伤,特效每个生命球回复30%憎恨,好顶赞)

箭袋—遗物(核心,特效60%以下双多重,增大输出功率)、大恶魔(没有遗物时选择,固定词缀提高对精英伤害,主要是图纸掉落,可锻造…)、圣力箭(没有遗物时选择,词缀会出火伤加成,最高20%)、其他箭袋(满足之前提到应有的属性便可)

总结:

次级属性如有单一抗性那么主属性是洗不出全抗的,可洗护甲

属性优先级部分——可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性

关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性(活着才有DPS)

并没有绝对的123优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已

戒律部分——34#带戒律的部位装备尽可能满戒律。但也请尽量按照实际情况做调整…有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)

技能方面

1—缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱

2—多重射击(多重火力),主要输出技能,没有为什么

3—死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率

4—烟雾弹(符文较自由)站撸、跑位皆可,可替换为——影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高)

5—战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,比狼吼好用

6—蓄势待发(精力充沛),请用它,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明

被动技能

1—(弹道学)导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害

字面意思,用来配合火多重的导弹

2—(濒死本能)受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值

一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没…)

3—(恃强凌弱)提高对寒冷or减速的敌人伤害20%

配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害

4—(稳固瞄准)10码内没有敌人,所有伤害提高20%

此被动技能与4件套效果不冲突

5—(伏击)对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害

请与多重箭袋特效搭配,可以保持几乎全程的超额伤害(若没有箭袋做为搭配,则不建议使用。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗时间偏长,而时间越长越会降低此被动技能的收益,甚至等于或低于稳固瞄准)

6—(完美主义者)所有戒律消耗降低10%,护甲、全抗提高10%

DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦)

7—(暗夜追踪者)主要技能生成额外4点憎恨值

推荐配合快速武器如单手弩,回憎恨开启飞行模式

8—(血腥复仇)憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律

只要血球够多,我们就是实实在在的永动机

9—(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%

降低怪物的伤害变相提高韧性,群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差

被动技能搭配建议(感谢154#wjndante的建议):

碾压型—恃强凌弱+弹道学+伏击+稳固瞄准

互秒魂斗罗型—恃强凌弱+弹道学+伏击+濒死本能

压力型—恃强凌弱+弹道学+濒死本能+稳固瞄准

以出手快、频率高的优势而使用单手弩的DH可选暗夜追踪者,替换伏击or稳固瞄准

巅峰属性优先级

核心—请保持面板25%跑速,其余点满憎恨上限,其次敏捷

进攻—请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害

防御—首选全抗,其次护甲,提高生存能力

通用—减耗必满,第二选择可以是范围伤害

新增传奇宝石部分(4/24更新)

贼神的复仇之石—与命中的敌人每隔10码,伤害提高x(随升级提高)%,上限50码,提高y(随升级提高)%

25级—命中有20%几率昏迷敌人1秒

强者之灾—消灭一队精英,伤害提高20%,持续x(随升级提高)秒

25级—对精英敌人造成的伤害提高15%

困者之灾—对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高x(随升级提高)%

25级—获得光环,使15码范围内的敌人移动速度降低30%

太极石—在消耗 主要能量后3秒内,伤害提高0.5%。该效果最多可叠加x(随升级提高)次

25级—每层效果使护甲值提高0.5%

迅捷勾玉—命中有x(随升级提高)几率获得迅捷效果,攻速提高1%,持续4秒,最多叠加15次

25级—每层可带来1%的冷却时间缩减效果

目前推荐以上宝石,以使用情况来看推荐—贼神+强者+困者

在后期提高太极等级后,由于可叠加次数的提高,效果放大,替换强者,前期不理想

对前期不建议使用太极的解释(多动症人群当我没说…):

每消耗一次主要能量伤害提高0.5%,根据宝石等级提高叠加层数,关键是这里,持续3秒

基本贼神与困者必备,那么我们来与另外一个宝石—强者之灾做个比较

以两宝石皆为30级为例—强者对精英伤害提高15%,击杀一组精英后伤害提高20%,持续一分钟;太极叠加50层,提高25%伤害,提高25%护甲,持续3秒…

有没有什么想法…对!3秒太短了!因为两者适用的场合并不一样

所以前期推荐使用强者,升级到30级左右可以保持一分钟上下的增伤buff,中低秘境推图较为顺畅,不需要关注buff的剩余时间,反而可以做到全程保持;

后期在高等级秘境中,推图速度相对放慢,而单组精英的战斗时间拉长,此时配合高等级太极,每一次长时间战斗中可保持满层数,才能体现太极更高伤,更高防的优势

而且…保持太极累啊!太累了…全程循环泄憎恨,一不小心就得re,简直反人类!那酸爽…谁用谁知道

其他宝石暂不添加详细描述,理由:利用率低效果较平庸

简述—

如剧毒宝石、增痛宝石、银河,织星者之泪、闪电华冠等一类的伤害宝石,主要缺点在于单体表现差,以角色为中心效果范围小等

传统不洁DH首先需要合适的输出距离及环境(相较于扫射箭雨流等),其次以多重为主要输出手段的BD群体输出足,故不考虑;

理由同上,故免死宝石、活力宝石等暂也不做考虑

说了这么多,无非也就是一点个人心得和体会的概括,最后的装备与技能选择还是会引人而异,因现有的装备而异,但请保持一颗精益求精的心,如果以上内容中有不正之处烦请指出,互相讨论共同进步,我也会不断修正。

怎么样,看完「非赛季模式有传奇宝石吗」非赛季模式有传奇宝石吗吗大致解答内容之后,是不是觉得已经非常清晰了呢?对于还未体验过的玩家来说,属性装备栏会随着等级慢慢解锁,装备玩家可通过挑战、合成等来持续进行提升,总之,还没玩过的小伙伴赶紧入手吧~