「刀塔传奇宝石套装好吗」小冰冰传奇符石套装怎么获得

时间:2022-09-15 14:26:26来源:李铁盒的游戏笔记 阅读:118

导读:首先从力量英雄开始,力量英雄动能效果普遍比较好。识别度:极高,而且由于游戏普攻次数较多,特效显示次数多,所以该宝石性价比极高。冥魂大帝动能2:挽救之剑改变英雄界面持剑动作,由右手平伸改成稍微下倾,幅度非常小。

刀塔传奇宝石套装好吗

笔者作为一个具有收集癖的强迫症患者,入Dota2宝石坑不久便买来各种动能宝石打到饰品上去了,所以笔者现在是在用脚打字。动能宝石的效果几经更改,网上的资料大多是错误和落后的,当初了解宝石时也颇费了一番功夫,所以我作了此篇科普向文章,为新手玩家护航。文章中测试图片绝大多数都是笔者亲测,小部分展示图片来自网络,真实度基本可以保证,如有错误,欢迎指正。

首先介绍动能宝石的前世今生,现在的动能宝石是由“上古时期”的动能宝石和技艺宝石合并而成,它可以改变施法、站立或者攻击动作(即为以前动能宝石的效果),还可以改变英雄界面的站姿和动作(为以前技艺宝石的效果)。简单点说,它可以让你的英雄变得不太一样。

好了,下边开始正文。由于文中图片和Gif较多,阅读成本较大,我尽量压缩了Gif并且省掉了没必要的图片,如果有没表达清楚的地方可以在评论区向我提问。

首先从力量英雄开始,力量英雄动能效果普遍比较好。

伐木机动能:天木梭飞轮

效果是改变飞盘颜色,图一中大招原色是金色,蓝杖飞盘是深蓝色,图二镶嵌宝石后都变为浅蓝色。

识别度:高

冥魂大帝动能1:冥魂飞旋

三技能暴击特效,身体会跳起并向左旋转一周,手中剑竖直劈下。帅爆的特效,但是到游戏后期攻速变快,效果会降低。

识别度:极高,而且由于游戏普攻次数较多,特效显示次数多,所以该宝石性价比极高。

冥魂大帝动能2:挽救之剑

改变英雄界面持剑动作,由右手平伸改成稍微下倾,幅度非常小。

识别度:极低

半人马战行者动能:牡马双刃剑

改变二技能特效,由斧头砍杀改为头角撞击,蛮符合该英雄双刃剑的设定……

下图是原技能与动能效果比较。

识别度:高

发条技师动能:正在遥电

宝石源自齿轮饰品“遥电装置”,齿轮饰品改变齿轮模型,并且只有跟这个原配饰品一起会有第一个特效:二技能的齿轮圈上有金黄色电流,在对方英雄接触到被弹开以后,齿轮失效,电流会消失。

第二个特效:改变TP动作,高举钩子,招摇过市。

识别度:高,建议搭配原版齿轮使用。

巨牙海民动能:眩晕神拳

大招暴击特效跟骷髅有点类似,跃起将敌人打到天上的同时,自身后空翻落地,帅气!

游戏识别度:高

屠夫动能1:血鸦之足

效果:改变英雄展示、tp和胜利动作,改变一技能释放动作。

识别度:极高

屠夫动能2:捕猎手变节

效果:改变走路动作,改变一技能动作(测试可以跟血鸦之足叠加,两个动作随机出现)。

识别度:极高

斯温动能:随意畏惧

效果:改变英雄展示动作,增加攻击动作——由上方劈下。

识别度:中等

昆卡动能1:噬剑一击

改变英雄展示动作。

识别度:低

昆卡动能2系列

圣锚洪流:改变一技能效果,成为螺旋状的井喷。

圣锚潮汐使者:二技能水刀上有几圈水纹,攻击有溅射特效。

圣锚标记:标记符号的颜色变为海蓝色,形状也更为符合“水纹”主题。

游戏识别度:非常高

末日使者动能1:魔狱霸主

效果:改变英雄展示和游戏闲时动作。

识别度:低,因为极少会挂机十几秒没有任何操作,所以出现频率太低了。

末日使者动能2:焚焰之火

效果:增加两个攻击动作,单手上方劈下和斜上方劈。

上方劈下

斜上方劈

识别度:中等

末日使者动能3:无尽魔渊

效果:改变英雄展示动作,增加一个前刺的攻击动作。

识别度:中等

末日使者动能4:霸主雄姿

这是一个来自传说中的性价比最低的动能,手剁掉了笔者也没买。据说可以改变展示动作,右手举剑。

识别度:没见过就不做评论了……

狼人动能:腥红之月

效果是增加攻击动作,双爪由内向外撇开攻击,撕裂,Rua!

识别度:中等偏低

龙骑士动能:骑士之倚

效果:改变英雄展示动作,左手扶盾,右肩搭剑,比较帅气。

识别度:中等

敏捷英雄动能比较少,总体效果也逊色一点。

主宰动能1:炎铸之袭

来自于武器饰品炎铸大太刀,刀改变一三技能特效,动能改变持剑姿势并且完全替换攻击动作。

识别度:极高

主宰动能2系列

执剑泰斗的剑刃风暴:改变一技能特效

执剑泰斗的剑舞:改变三技能暴击特效

执剑泰斗的无敌斩:改变四技能特效

识别度:极高

圣堂刺客动能:铭文陷阱

效果:改变大招陷阱的模型,下边是两个对比。

识别度:低

幻影长矛手动能:安详荣耀

效果:改变英雄展示动作

识别度:低

斯拉克动能:寂静开膛手突袭

效果:改变二技能跳跃动作,原动作为空中前滚翻360度,改为空中左右旋转一圈。个人比较喜欢,虽然小鱼这版本出场率和胜率难看,但是马上版本更新小鱼应该是受益者之一。下边是对比。

识别度:高

灰烬之灵动能:荣光残焰

效果:增加大招三个残焰动作。据笔者瞪大了眼珠子看,是从6个动作增加到了9个(有待考察)原谅笔者的眼睛,图片实在截不出来了……

识别度:低

狙击手动能:基恩巨枪

效果是改变展示动作。技能和攻击特效都是不朽枪自带的。

识别度:低

虚空假面动能:不败时空领主

效果:改变TP和胜利动作,右手举武器挥舞,跟发条有点像。

识别度:中等

露娜动能:麒麟焕发

效果:改变TP和胜利动作,站在坐骑上挥舞武器回城;改变一技能、四技能和攻击动作,施法或攻击时英雄和坐骑的动作都有轻微幅度的夸大,看了一下图片做出来太不明显,就略过了。

识别度:中等

最后是智力英雄篇。

修补匠动能:远行之宝

效果:改变TP动作,下边是比较图,周身蓝色光圈是不朽自带的。

识别度:低

先知动能1:自然攻击之时

效果是替换攻击动作,幅度夸张增大。比较图如下。

识别度:高

先知动能2:狂乱传送

改变二技能传送动作,由双手持法杖传送改为张开双手。比较图:

识别度:高

光之守卫动能1:守卫之尊

效果是改变展示动作,比较帅。

识别度:中等

光之守卫动能2/3

动能2和3分别为考验之光辉照和北极光照,这两个动能都是由各自套装中的坐骑携带的,效果是将一技能蓄满后放出去的一群白马变为跟自己坐骑同一模型。识别度低,图片略。

天怒法师动能:九天玄杖

效果:改变英雄展示动作。

识别度:低

巫妖动能:亡冬之魂

效果:改变大招释放动作,由右手斜向前扔出改为双手由上向下掷出。比较图如下。

识别度:中等

帕克动能系列

  • 往昔天球:改变一技能特效,改变法球颜色,增加法球尾迹

  • 往昔之痕:改变二技能特效,颜色更加鲜艳

  • 往昔梦境:改变大招特效

  • 往昔之调:改变攻击特效,增加周身红色粒子光电效果

据考察,往昔之调的特效在最近半年左右经历过一次变动,我们很多人应该都经历了却没注意。这是对比图:

即由脚下一个大红点变成了周身散布光点,游戏效果下降了真不止一个档次。大红点在游戏中会留下特别明显的长尾迹,怀念。

识别度:极高

死亡先知动能:克萝贝露丝

效果:改变1技能施放动作,由双手向前上方抛出变为双手从胸前张开伸平。技能特效是不朽自带。对比图:

识别度:中等

水晶室女动能1:急躁室女

效果是改变英雄展示动作。

识别度:中等

水晶室女动能2:雪女冰川

效果是改变一技能动作,由左手持法杖挥舞释放改变为双手握法杖从上向下插入。

识别度:中等偏高

痛苦女王动能:魅魔诱惑

「刀塔传奇宝石套装好吗」小冰冰传奇符石套装怎么获得

效果:改变英雄展示动作,小刀舞者,一起来玩吗?

识别度:中等

瘟疫法师动能:死神双子之灵

效果:改变大招释放动作,也是帅帅的转圈圈中的一员,由左侧绕一周挥下法杖。前段时间由于不朽法杖的问世,该宝石也火过一把,现在繁华落下重归沉寂,又成为性价比之王。不过游戏中nec大招释放次数并不多,动能少见,不过搭配不朽法杖真是帅!

识别度:极高

莉娜动能1:永恒矩阵

效果:改变二技能动作,原本为双手扬起后落下释放,改变为双手抬起后落下后抬起后摊开……总之是双手在胸前胡乱挥舞了一阵子,就放出来了(话说最近上下其手有了新的解释)。

识别度:中等偏高

莉娜动能2:娇柔之躯

效果:据说是改变出生和复活的动作,会转一圈出现,但笔者测试现在没有宝石也会转一圈复活。此宝石效果有待考究。

风暴之灵动能:福星残影

效果:增加一技能3个残影的动作,图片略。

识别度:低

风行者动能:芳林飞溪

效果:增加三技能动作,增加一组向下持弓箭奔跑的动作。风步的披风效果为不朽自带。

识别度:高

好了,动能宝石就介绍完毕了,总体来说动能饰品价格低、效果好,很多特效甚至可以堪比不朽,而且现在已经绝版。希望大家找到自己喜爱的饰品,开心Dota,继续给予信仰2崭新的生(ren)命(min)力(bi)!

小冰冰传奇符石套装怎么获得

进阶篇(想到多少写多少)

1、关于道具:dota的道具基本分为恢复品、基础属性装、功能道具、主动技能道具和面板道具;

恢复品主要指吃树、小蓝什么的,这里说几个东西,吃树和大血瓶的选择主要看你对线的压力,点人压制用吃树回复,高爆发用血瓶迅速恢复,这里主要关系到压制的持续性和血量安全线,举例,万一血量被压制,吃树不能及时回复血量,线都不敢上,血瓶则只要不被打断,10秒又是一条好汉,这关系到你对安全血量的判断和对方伤害总量的计算。所以不要好奇什么8吃树或者两血瓶,我吃了16个树才混到6级也是常有的。话说早期对拼顺手吃个树慢慢打是个好习惯。小蓝其实很好用,及时的补充线上消耗品,可以让你跳过一些回复装备,更早的赖在线上混出大件,至于游走的兄弟们,不带小蓝都不好意思出去gank,早期打一波没蓝回家比对面死了的还亏。

这里特别说个东西叫瓶子,瓶子现在更实用了,分享是美德,主动点,保持队友的状态比你多一口瓶子更重要些,其实很多英雄都适合出一个瓶子来代替回复装,只要多喝几次,经济就不亏,控个F,就是赚到,而且瓶子后期可以保持关键F留到团战中使用,恢复、双倍、隐身的战略意义都很大,幻象可以压制敌方智商,骗取关键技能,加速就不说了,中单控个加速顺手收个上下人头回到中才漏几个兵。后期的时候回家补给直接吃大药,吃小蓝,加快回复速度,出门速度。

(下班再来写,要开会了)

隔了好几天,忙吐了好么,简直要死要死要死

继续

接下来说说基础属性装

多的不多说,有几个地方要注意,小小出门装最好凑够230点以上的魔法最大值,这样你2级才能放出2连;树枝不用买太多,我觉得两个足矣,可以转大魔棒,护腕撑血价廉物美,系带要么转天鹰,要么就是小黑火枪这样的远敏撑上两个过渡,挂件对于法师前期补刀有很大帮助,其他不说了,撑3围也就那么点事。

然后是功能道具:

功能道具一般泛指光环类、眼雾鸡鸟tp粉

真眼的意义更多在于稳固视野和防范隐身系游走,进攻插真眼要冷静,尤其是两个真眼杀个酱油这种事很亏;

假眼就是一个作用,视野保障,前期的河道眼帮助控f防游走,中路眼帮助压制,封野眼封野区和查看对方打野动向,线眼查看对方tp支援及蹲人、动向。中期的塔前塔后眼侦查对方守塔情况,河道眼控制f和roshan,如果对方有偷肉小能手(熊拍拍、圣堂、巨魔、小黑、神灵、剑圣包括但不限于以上),10分钟左右对roshan的视野控制是辅助该干的活,如果对面有远距离先手,一些高台眼很重要,后期优势时期的进攻眼配合宝石或者真眼压制敌方视野,高地眼侦查战位和抽奖,劣势时的野区路口防守眼可以保住野区资源,线上眼和深入敌方半场的眼位能洞察开雾,roshan就不说了,打roshan不做眼是个坏习惯。至于具体的眼位,不做赘述,网上多得是。

关于鸡鸟:防偷鸡不说了,人人都感受过,中路对鸡鸟的需求是最高的,优势保障持续压制、劣势辅助早早变鸟运瓶子。

关于粉和雾:两者都是进攻道具,抓隐身系请带粉,减速很强大,比如白牛带粉抓赏金小骷髅什么的,嗷嗷叫。雾很重要,但是一般低端局很少使用,中端局中后期用的多,高端局根本不够用,早期辅助开雾游中路,跳刀第一波开5打先手、中期辅助带大哥开5找节奏、开雾打roshan、开雾抓野区,后期集体开雾入侵对方半场抢先手,4人开雾蹲大哥,守高地开雾保证不被人先手,等等等等,重要的事情说三遍,等等等等、等等等等。

tp单独说一下:中路一般6级需要运个tp准备支援,辅助3-4级就要带,支援战场让有控制的先tp,支援守塔脆皮可以提前tp二塔,但是最最重要的是,你需要支援的时候要大声喊出来:tp来啊,马上,他们要干老子!队友不是瞎,只是有时候你没有小兵吸引人,这游戏不能搞基。有时候中期就不要tp出去收线了,因为cd很长,可能错过很重要的支援团战。不过还是看局势。

关于宝石:宝石实际最大的作用在于视野的控制。在敌人不知道你有宝石的时候可以捡到落单的隐身小朋友,团战时,仅有宝石有时候是不够的,而且cd那么长,还会掉。但是,宝石是一件必要的装备,就是单纯因为视野,基本上你带着宝石行动,可以确保对方不知道你的动向,排雷什么的就不说了好么。

关于光环,这里单指道具类光环,技能与野怪光环后面再说。

道具自带光环基本有加护甲、加魔抗、固定回魔、固定回血、加移动速度攻击速度、加攻击力、提供近战吸血、减攻击速度、减护甲、辉耀烧血也算一个,说这么多其实就几样东西:圣殿、天鹰、梅肯及其散件、赤红甲、战鼓、笛子冰甲、强袭、祭品、大鞋子、辉耀。

注意:此处不说主动效果,只提光环效果

圣殿和天鹰对撑护甲和回魔很不错,一般是敏捷英雄选择,辅助很少会出,战鼓可以说全面提升,性价比很不错,哪个位置都能出就看适不适合吃;梅肯除去一些核心推进英雄比如影魔电魂死灵法、死亡先知外都交给三号位或者4号位来出,单纯光环效果不是特别明显,但是依然是核心团队装一号;笛子赤红甲都是针对性的提升抗性,很平滑、前排英雄出比较好,不多说;祭品是纯粹光环道具,回魔、护甲、攻击力加成都很实用,吸血是针对某些特定英雄和后期近战大哥;强袭,减甲效果还可以,搭配其他减甲效果更好,冰甲,对于后期物理职业克制明显,20%攻速降低等于减少对面物理输出五分之一;辉耀不说了,这个版本适合辉耀的英雄不多,幽鬼熊德小那家tb这几个出效果最好,简单来说就是有幻象能带线的出,其他建议不考虑。

特别说一下大鞋子:那个绝处逢生的护甲提升和回血真的好屌。

主动道具:这里的主动道具泛指各种可以主动使用的道具,其功能性比属性关键。早期的魔棒、灵龛勋章、中期的跳刀推推风帐微光bkb、后期的羊刀大根刷新等等。以上不是例举,只是懒得打字。

魔棒不提了,酱油大魔棒,大哥大小都可以;灵龛一个就够,可以带很久,早期灵龛能量最好保持在1,杀人套一个,杀完回两点,自己套一个,继续。勋章偷roshan效果拔群,对友被干套队友,队友干人套敌人,野兽,哦不野怪也能套,可见套的重要性。

推推救人杀人多功能,逃命追杀为一体,很关键,不管对面有没有发条都很关键,但是对于主力位置不如跳刀灵活,微光现在火的一笔好吗,隐身等于无敌好吗,你出个微光,对面十几分钟下来花的粉钱眼钱都变相回本好吗,关键时刻救下关键人物赢得比赛胜利好吗,隐身不等于无敌好吗。风帐,强先手,强留人,强行拖时间,谁用谁知道,但是不见得谁都适合用,出的多了经常容易让风把队友技能一起带走,吹风可以躲很多技能,但是对方单人抓你的时候,总有傻逼吹自己,你不会吹敌人么?躲关键技能除外。

跳刀不说了,质变装、核心装、万能装,都削了七八年了。具体小技巧写完我都可以找到女朋友了,各位看官就发挥自己的主观能动性吧。

绿杖对物理输出克制明显,绿杖tp、等cd、等对面bkb结束甩控制、防秒杀等等

bkb,又一件质变装,但是不万能,但是却依然很关键,对法系输出克制明显,防控制提供输出环境,逃生、防秒杀、用途很多,谨慎使用,谨慎、谨慎。基本对面有40%以上法系输出都可以选择早点做,bkb要么早些出赢得优势,要么晚些出关键翻盘,但是不要不出,具体看阵容,有时候确实没必要,但是总有傻逼不出bkb输了比赛。

刃甲:现在很流行,提升输出的一种手段,亦能压制对手攻击欲望,使用较简单,但是不能弹炸弹和小兵野怪,请不要卖萌。

羊刀很强大,提升控制手段的最佳道具,当然也很贵,不多说,羊关键人物就好。

冰甲不多说,配合位移技能能扩大范围效果。

刷新,对于团控和高爆发有战略价值,但是要保证魔量。

大根,仁者见仁智者见智了。

大电锤:对于数量多的敌人和频率高的伤害效果很好,特别是猴子幽鬼。

天堂:缴械效果就是拿来制裁物理输出的,功能简单粗暴。

大勋章:论套子的重要性,套自己人提升闪避护甲,套敌人降低护甲命中。

飞鞋:中期刷钱支援,后期带线牵制,大飞更多是支援和偷对面老家

秘法:不多说,没有不好,一个勉强两个够用3个浪费

相位:再说一遍,相位最屌的在于瞬间移动速度和无视碰撞体积,我个人还是喜欢假腿。

蝴蝶:跑得快跑得快。

隐刀:进攻性道具,出个隐刀保命基本是因为对面智商不带粉,抓人很好用,提升移动速度才是保命法宝。不多说,不等于无敌。

疯脸:打的快死的快,请谨慎,你开了疯脸比纸还薄,但是对于续航跑路拆塔后手切入输出的提升都是巨大的。

魂戒:配合绿鞋吊吊的,性价比很高,四肢发达或者缺少魔力回复时的好伙伴。

散失:散失不只能散失石头人,还能驱散buff,比如绿杖、在对面有全能的时候驱散套子强行那啥,等等。

大隐刀:建议先看看技术贴,哪些被动效果可以被驱散。

文章来源:知乎 作者:赵小胖

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